Bentornati, gente! A quanto pare, quel pizzico di malessere che ho sentito la scorsa settimana era COVID. Per fortuna mi sono tenuto aggiornato su tutte le mie vaccinazioni; la situazione non è stata così grave come avrebbe potuto essere, e nessuna delle persone intorno a me (che io sappia) si è ammalata. Avrei voluto giocare a più videogiochi (magari anche recuperare Final Fantasy XIV, procurarmi alcuni di quei supporti Yōkai Watch), ma essere malato influisce sul tuo desiderio di fare qualsiasi cosa. Eppure, finalmente ho potuto giocare a Xenoblade Chronicles 3! Ho persino raggiunto tre cifre durante il gioco. Cavolo, sessanta ore tra il capitolo 4 e il capitolo 6 sono un gioco intero, per gentile concessione di me che ho preso la strada panoramica. Chissà, potrei anche battere il gioco quest’estate. Non sarebbe carino?

Questo è…

Illustrazione di Catfish

Chi sta realizzando Mario & Luigi: Brothership?

Quindi, ecco una storia vera dall’articolo della settimana scorsa: mentre discutevo di Mario & Luigi: Brotherhood, l’ultimo capitolo della serie di giochi di ruolo Mario & Luigi, stavo cercando di trovare una fonte che avevo letto da qualche parte secondo cui ci stava lavorando un ex-AlphaDream sviluppatori. Vedi, AlphaDream era lo studio che aveva originariamente realizzato i giochi di Mario & Luigi, ma purtroppo ha cessato l’attività qualche tempo dopo aver pubblicato il loro ultimo titolo, Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Il viaggio di Bowser Jr. su Nintendo 3DS. Problema: non sono riuscito a trovarlo. So che l’avrei letto da qualche parte, ma non sono riuscito a trovare nulla che fornisse le informazioni. (Alla fine trovato.) Più precisamente, non sappiamo affatto chi sta lavorando al gioco! Nintendo non lo ha annunciato, i siti non hanno rivelato nulla, il Direct non ha detto nulla. Nessuna risposta; aspetta solo i titoli di coda per ottenere le tue risposte. La voce che circola è che ILCA, lo studio responsabile dei remake di Pokémon: Perla Brillante/Diamante Splendente, è il quelli che lavorano su Brothership—che è fonte di una certa costernazione per i fan, dato che Brilliant Pearl/Shining Diamond non hanno avuto la migliore accoglienza. Ma ancora una volta, non c’è molto che lo dimostri.

© Nintendo

Ciò ha sollevato molte discussioni riguardanti le procedure occultate e l’archiviazione di Nintendo. Quindi parliamone.

A prima vista, questo è un pessimo modo di gestire le cose perché contribuisce a sminuire i singoli studi che lavorano con Nintendo su questi giochi a favore di sostenere l’immagine che questi giochi provengono dal nebuloso conglomerato che è”Nintendo”in generale. Quella che consideriamo un’azienda enorme è in realtà composta da team molto più piccoli, tra cui Nintendo Planning and Entertainment Development (che a sua volta è stato formato da Nintendo Research and Development 1), o qualsiasi numero dei loro studi proprietari come 1-Up Studio (Mother 3), Next Level Games (Luigi’s Mansion, Super Mario Strikers) o Monolith Soft (Xenoblade Chronicles, insieme a molto lavoro di supporto per altri giochi Nintendo proprietari ).

Tenere traccia di queste cose non è facile; anche le risorse di Nintendo non sono molto affidabili. Ho citato Jeremy Parish e la sua serie NES Works, che cataloga l’intera libreria di videogiochi pubblicati sul Nintendo Entertainment System nel corso della sua vita. In diverse occasioni, ha dovuto fare una stima approssimativa su quando è stato pubblicato un gioco specifico perché anche i siti web di Nintendo contraddicono altre risorse. Alcune persone hanno paragonato questo al modo in cui opera la Disney, sottovalutando il contributo dei singoli artisti che lavorano sui loro progetti per vendere l’idea di”Disney Magic™”. È vero che Nintendo apprezza il suo marchio e lo difende alla minima provocazione. I giochi hanno già difficoltà ad archiviare la loro storia, qualcosa di terribile; non possiamo nemmeno dare per scontato che un gioco sarà giocabile entro i prossimi cinque anni (ecco perché molti fan di Marvel Vs. Capcom stanno cogliendo al volo l’opportunità di ottenere una copia fisica della prossima compilation: non lo riceveranno ingannato di nuovo).

D’altra parte, alcune persone su Internet non possono assolutamente essere normali.

© Nintendo

Non sapevamo che Kevin Afghani avrebbe ereditato il ruolo di Charles Martinet i Mario Bros. fino all’uscita di Super Mario Wonder. E certo, sarebbe stato fantastico vedere alcune interviste con il ragazzo prima dell’uscita del gioco, esaltando la sua presenza e parlando di quanto sia un grande onore dare voce a personaggi così importanti del pantheon dei videogiochi. Ma anche: porca miseria, puoi immaginare quante molestie avrebbe subito per questo? Viviamo in un mondo in cui non è una questione se Kevin Afghani avrebbe subito molestie per essere la nuova voce di Mario Mario e Luigi Mario, è una questione di quanto avrebbe ottenuto e l’unica risposta umana dovrebbe essere”nessuno”, ma alcune persone su Internet non possono assolutamente essere normali.

MercurySteam si è guadagnato una pessima reputazione per il suo lavoro sui giochi Castlevania: Lords of Shadow. Non sarebbero stati esattamente la prima scelta di qualcuno, ad esempio, per realizzare un nuovo gioco Metroid, ma Nintendo li seguì, contro ogni speranza. Anche due volte. E in netto contrasto con l’accoglienza negativa ricevuta dai giochi Lords of Shadow, Metroid: The Return of Samus Aran e Metroid Dread sono considerati alcuni dei giochi Metroid più grandi e migliori della storia recente. Diamine, Dread è stato addirittura considerato da alcuni come degno di un’attesa di 20 anni. Ma MercurySteam ha rifiutato di rivolgersi a Nintendo con qualsiasi proposta per Metroid fino all’E3 2017 rivelazione per Il ritorno di Samus Aran. Ora, questo non avrebbe dovuto essere un problema: gli studi che realizzano buoni giochi a volte possono realizzarne un pessimo gioco, e gli studi che realizzano pessimi giochi a volte possono realizzarne di buoni. Ma alcune persone su Internet non possono assolutamente essere normali.

© Nintendo, Game Freak

I fan di Nintendo su Internet sono andati su tutte le furie quando Pokémon Spada/Scudo ha rivelato che un gran numero di Pokémon non sarebbero stati compatibili o addirittura elencati nel Pokédex del gioco, con i fan che si sono recati su Internet e lo hanno chiamato”Dexit”, chiedendo che ognuno degli oltre 1000 Pokémon fosse introdotto nel Pokédex di Galar. Aya Kyogoku, direttrice dei giochi di Animal Crossing (e prima direttrice donna presso Nintendo Entertainment Analysis & Development) ha chiuso la sua pagina Twitter dopo che orde di fan di Animal Crossing ha inondato i suoi messaggi diretti con commenti e critiche su Animal Crossing: New Horizons.

Al giorno d’oggi, lo sviluppo di giochi non solo è diventato più difficile a causa dell’instabilità economica del tutto, ma non è più sufficiente realizzare un buon gioco che abbia buone recensioni e sia ben accolto; dopotutto deve vendere milioni di copie. Lo sviluppo di giochi è anche complicato perché viviamo in un’era con troppi strumenti che consentono alle persone che agiscono in malafede di diventare le persone più rumorose nella stanza e rendere la tua vita un inferno. Persone che non hai mai incontrato prenderanno il tuo gioco e ne faranno uno stendardo nella loro guerra culturale, per poi rivoltarsi contro di te nel momento in cui scoprono che c’è un centimetro di tessuto di troppo sopra la scollatura di alcune donne. Se un remake non raggiunge un certo livello di superiorità rispetto all’originale, vengono fuori i forconi. Alcune persone hanno fatto carriera cercando di scoprire il prossimo scandalo Watergate basandosi su chi sta facendo consulenza per un titolo. Abbiamo avuto una comunicazione aperta e abbiamo visto cosa ne hanno fatto le persone, e non ne vale più la pena, amico! Alcune persone su Internet non possono assolutamente essere normali. Kevin Afghani probabilmente è stato risparmiato da un sacco di dolore dalle persone che lo hanno ascoltato nei panni di Mario e Luigi durante Super Mario Wonder prima di trovare il suo nome nei titoli di coda. Qualsiasi domanda sul fatto che MercurySteam potesse fare bene con Samus probabilmente è volata via dalla finestra quando la gente ha visto i suoi nuovi contrattacchi in azione nel trailer. Questo non vuol dire che Nintendo non abbia fatto la sua parte, ma ha avuto la buona idea di lasciare che il lavoro parlasse da solo. Sapremo chi ha sviluppato il gioco perché il suo nome sarà nei titoli di coda e, una volta che arriveranno i titoli di coda, saranno stati risparmiati un sacco di messaggi di odio per i loro problemi.

Davvero, davvero Vorrei che non fosse così che funzionavano le comunità online. Sono in giro da molto tempo e i fan con personalità negative sono sempre esistiti (le persone che lavorano su Animaniacs, I Simpson e Superchicche conosceva il tipo fin troppo bene). Il mondo dei giochi è sempre stato pieno di tribalismo, non grazie a idee stupide come Console Wars o a persone che usano i punteggi delle recensioni per punti di superiorità morale. Da quasi un decennio ormai tutto è cambiato. I mezzi di comunicazione non ti premiano per il fatto che ti piacciono i giochi o addirittura per essere bravo in essi. Ti ricompensano per aver affilato costantemente la tua ascia per un motivo o per l’altro. Ti premiano per aver trovato un nuovo Nemico Pubblico n. 1 e per aver cercato costantemente di rovinargli la vita, indipendentemente dal motivo. Ti premiano per essere un soldato di fanteria in una guerra inventata che esiste solo nella mente di persone senza coscienza e senza obiettivo più grande che aumentare il numero di abbonamenti, che darebbero una monetina su qualsiasi lavoro per avere qualche soldo. tipo di narrazione da spacciare continuamente. E ci sono delle vittime reali in questo: persone il cui lavoro e la cui vita reale sono messi in pericolo perché esperti da poltrona che affermano di avere tutte le risposte hanno fatto girare una roulette e la freccia è caduta su uno sboccato:”Non sto dicendo che dovresti manda odio a questi ragazzi, ma ecco il nome di questa persona che è responsabile di tutta questa roba e qui è dove puoi trovare tutti i loro social…”E onestamente, se Nintendo decidesse di ignorare tutto ciò conservare le informazioni in base alle necessità? È giusto al 100%. Perché alcune persone su Internet non possono assolutamente essere normali e non utilizzeranno tali informazioni per scopi positivi.

Possiamo preoccuparci di archiviare la cronologia dello sviluppo del gioco una volta che possiamo garantire che lo sviluppo del gioco qui-e-ora non lascia le persone esposte ad attori in malafede. Le persone che vogliono agire in malafede possono e vogliono prendere un miglio da un pollice. Per quanto la vedo io, Nintendo potrebbe fare la dovuta diligenza nel mantenere al sicuro i propri sviluppatori e gli studi associati. Forse ci potrà essere più trasparenza una volta che le persone inizieranno a essere normali su Internet.

Il Sega Neptune rivive… in Brasile

Questo avrà bisogno di un po’di storia. Negli anni’90, Sega era testa a testa con Nintendo nella corsa per le console a 16 bit, per gentile concessione del Sega Genesis/Mega Drive. Lo stesso Genesis aveva anche una serie di componenti aggiuntivi che contribuirono a prolungarne la durata: il CD Sega, che poteva presentare una qualità audio e video full-motion superiore ai giochi basati su cartuccia; e il 32X, un componente aggiuntivo a 32 bit (a un certo punto, chiamato”Project Mars”-tienilo a mente per dopo!). Il CD Sega aveva alcuni classici al suo nome, come Lunar: The Silver Star, Snatcher e Sonic CD (e il suo target introduzione memorabile). Il 32X, purtroppo, non ha avuto lo stesso successo; era in gran parte visto come supporto vitale per l’invecchiamento della Genesis, mentre il Sega Saturn era in fase di sviluppo e vide il supporto solo per pochi mesi. Non sono stati rilasciati molti giochi e classici come Blackthorne o Doom di Blizzard risiedono tra altri giochi come Corpse Killer o Knuckles Chaotix.

Naturalmente, tutto questo avveniva nel mezzo dei continui litigi tra la filiale giapponese e quella americana di Sega, e la filiale americana voleva ottenere il massimo dal successo della Genesi Sega. E poiché ci sono soldi da guadagnare dall’intera libreria Sega Genesis e Sega CD (e forse Knuckles Chaotix), c’erano piani per Sega Neptune. Prendilo? Ad esempio, il 32X una volta era soprannominato”Marte”e la successiva console Sega era la Sega Saturn? Ad ogni modo, l’obiettivo era che Sega Neptune fosse una console all-in-one in grado di riprodurre tutti i titoli Sega su Sega Genesis, Sega CD e Sega 32X. Ma lo sviluppo di Neptune fu affondato, con Sega che voleva sbrigarsi e passare al Sega Saturn per competere con l’imminente PlayStation di Sony. Così la Sega Neptune divenne una delle console cancellate più famose del settore, diventando uno scherzo così famoso da ispirare il personaggio Neptune/Purple Heart, protagonista della serie Hyperdimension Neptunia.

Il sogno di il Nettuno però rivive! Sviluppato dall’azienda brasiliana GamesCare, il GF1 Neptune utilizza la struttura originale del Sega Neptune oltre a una serie di funzionalità moderne. Si prevede che riesca a riprodurre le console Mega Drive e 32X, insieme alla possibilità di connettersi a un componente aggiuntivo basato su CD, oltre ad altre funzionalità come la compatibilità della scheda SD, la connessione Internet wireless e un negozio online per l’acquisto di nuovi titoli. C’è un annuncio formale pubblicizzato questo 30 giugno che intende approfondire ulteriormente le novità della console funzionalità e line-up in arrivo, incluso un nuovo gioco progettato per GF1 Neptune.

© Compile Heart, Idea Factory

Lascia che sia il Brasile a riportare in vita Nettuno. Il Brasile ha un rapporto molto stretto con i giochi Sega, in particolare con il Sega Master System. Per farla breve: le tariffe e le tasse di importazione fanno sì che qualsiasi altra console sia proibitivamente costosa per tutti tranne che per le persone più ricche in Brasile; ad esempio, una Nintendo Switch in Brasile viene venduta al dettaglio per l’equivalente in dollari di $567 (2.999 reali). E con la dolorosa combinazione in tre parti della valuta debole del Brasile, dei tassi di povertà in Brasile e del prezzo esorbitante delle console, non c’è da meravigliarsi che la maggior parte dei giocatori in Brasile ricorra alla pirateria o alle console”famiclone”locali. Entra in Tectoy; il loro accordo di licenza con Sega significava che potevano rilasciare cloni del Sega Master System, che erano abbastanza popolari da durare a lungo, realizzando anche le proprie versioni come Master System Compact e Master System 3. Grazie a Tectoy, 8 milioni di Master Systems sono stati venduti solo in Brasile e vengono ancora venduti a questo giorno, molto tempo dopo che il Master System era stato interrotto in altri mercati. Tectoy ha fatto irruzione anche nel mercato dei Mega Drive e, sebbene non abbia lo stesso successo dei loro Master System, è comunque abbastanza grande da dare a chiunque abbia una console Mega Drive qualcosa da collegare a un GF1 Neptune se dovesse acquistarne uno.

Dato che è in Brasile, è molto, molto improbabile che vedremo mai il GF1 Neptune rilasciato negli Stati Uniti. Immagino che molti appassionati di console straniere saranno felici di prenderne una, ma probabilmente dovrai fare diversi passaggi per importarne una. Immagino che StopSkeletonsFromFighting (che ha una fantastica analisi della storia di Tectoy in Brasile, così come il loro console fatta in casa, la Zeebo) non vede l’ora di averne una. Sega-fanatico che sono, non lo so, penso che potrei lasciar perdere. Tuttavia, è strano vedere la storia riemergere in questo modo.

Sting’s Riviera: la terra promessa sta tornando in America!

Una storia in corso che di cui abbiamo parlato qui a This Week in Games è il porting su Steam di Riviera: The Promised Land di Sting. Meglio conosciuto per il raccapricciante stile canaglia Barocco e gli altri giochi di Dept. Heaven, Sting ha recentemente dedicato i propri sforzi a un porting su Steam e Switch del loro classico gioco di strategia, Yggdra Union. E sebbene non sia possibile garantire la localizzazione negli Stati Uniti per quelle versioni, loro è successo. Quindi aspettavamo tutti la notizia che il porto Riviera: La Terra Promessa sarebbe arrivato…

… e finalmente lo è, con data di uscita il 16 luglio!

L’originale Riviera: The Promised Land è stato pubblicato nel lontano 2002 su Wonderswan Color. Una curiosa combinazione di gioco di avventura testuale con elementi di gioco di ruolo, il gioco raccontava la storia del Grim Angel Ein mentre aiutava un gruppo di Folletti a proteggere la terra di Riviera dalle incursioni demoniache e dalle macchinazioni del malvagio Mago, Hector. Lungo il percorso, Ein può guadagnare punti con ciascuna delle ragazze archetipiche del suo gruppo, ottenendo uno dei vari finali con la ragazza di tua scelta, oltre a un finale bonus davvero difficile da ottenere che è considerato il finale canonico del gioco che non sono mai riuscito a ottenere, ma sto divagando.

© Sting

Riviera non era molto fino al porting per GameBoy Advance nel 2004, con una localizzazione americana rilasciata nel 2005. originariamente un titolo abbastanza autonomo con una trama di vasta portata sullo sfondo, Riviera è stato successivamente trasformato in quella che Sting chiamava la serie Dept. Heaven (ovvero”Department Heaven”), un’epica epica multi-gioco che racconta la storia di una guerra tra gli angeli e gli dei di Asgard e i demoni di Utgard. Le vere star di Dept. Heaven erano Marietta, uno sfortunato arcangelo costantemente ingannato dalla sfortuna, ed Hector, i cui piani di potere rovinavano tutto per tutti. Riviera è stato retroattivamente reso l’inizio della serie Dept. Heaven, con i collegamenti a Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone non evidenti fino a una fase piuttosto avanzata del gioco, quando appare l’angelo Marietta. I giochi di Dept. Heaven continuarono con i numerosi spin-off e sequel di Yggdra Union, così come Knights in the Nightmare e Gugnir. Sfortunatamente, c’è un divario multi-gioco tra Yggdra Union e Knights in the Nightmare; tutto ciò che sappiamo è che uno dei titoli doveva essere un MMORPG che fu cancellato più avanti nello sviluppo. Dopo Gugnir, la serie Dept. Heaven svanì tristemente, con Sting che esplorava altri progetti, finché apparentemente non riavviarono gli ingranaggi portando Yggdra Union e Knights in the Nightmare su PC e Switch (sebbene il port di Knights in the Nightmare non sia mai arrivato negli Stati Uniti —forza, Sting…!).

Quindi, quali miglioramenti offre il port di Steam Riviera: The Promised Land? Tonnellate. I giocatori possono ora scegliere tra tracce audio giapponesi o inglesi, versioni HD di tutti i CG e una funzione di salvataggio automatico. Ora avrai cinque diverse fonti per la colonna sonora (immagino che questo includa tutte le versioni dell’OST, dal port di Wonderswan ai port per GBA e PSP e così via). Potrai velocizzare il gioco fino a 5 volte, con la possibilità di saltare determinati eventi di gioco. Sono presenti nuove modalità di difficoltà e una nuova interfaccia utente per una maggiore facilità di gioco. C’è anche un nuovo sistema Boost per guadagnare EXP; vedi, in Riviera, i personaggi guadagnano bonus alle statistiche”padroneggiando”nuove armi, richiedendoti di entrare in modalità Pratica e allenarti contro mob di mostri finché non hai usato ciascun oggetto abbastanza volte per”padroneggiarli”. Un sistema nuovo ma anche dispendioso in termini di tempo, soprattutto perché alcuni oggetti richiedono di essere utilizzati fino a quindici volte per”dominarli”. Padroneggiare le armi è anche il modo in cui ottieni i tuoi attacchi limite con ciascuna arma, il che è vitale per danneggiare i nemici più forti mentre sconfiggi le battaglie con un buon grado. Quindi, qualsiasi cosa che riduca la fatica è apprezzata.

© Sting

Finora, il porto di Steam della Riviera sembra fantastico; Penso che la mia unica lamentela sia che gli sprite in-game sono basati sul port per PSP, quindi hanno quell’aspetto stranamente indistinto e sfocato che avevano molti nuovi giochi HD dell’epoca quando adattavano gli sprite pixelati all’HD. Avrei sperato che una versione rimasterizzata del gioco includesse alcuni sprite migliori, ma vabbè. Non si sa ancora se avremo o meno Riviera su Switch a questo ritmo; Mi piacerebbe sperarlo (soprattutto da quando abbiamo Yggdra Union su Switch), ma non puoi dare nulla per scontato. Per ora, sono solo felice di vedere il ritorno di Riviera. A volte, basta vedere uno strano gioco di ruolo/VN portato su Steam.

Nitroplus sotto una nuova proprietà, vecchi progetti di nuovo in attività

Nitroplus è un nome importante nel romanzo visivo Attività commerciale. Sebbene siano conosciuti soprattutto per la loro mascotte che indossa le cuffie, Super Sonico, Nitroplus ha anche pubblicato un sacco di amati romanzi visivi come Deus Machina Demonbane, Song of Saya e Full Metal Demon Muramasa. La notizia del loro acquisto potrebbe essere preoccupante (raramente raccontiamo che un’acquisizione sia una cosa positiva), ma all’inizio di questa settimana, Nitroplus ha annunciato la sua acquisizione da parte di CyberAgent. CyberAgent, nel frattempo, è meglio conosciuta come la società madre di Cygames. Questo studio ha regalato al mondo grandi successi mobile come Granblue Fantasy, Umamusume: Pretty Derby e Dragalia Lost.

© Nitroplus

In una svolta rispetto alla solita storia di acquisizione, Nitroplus si è rivolto a CyberAgent con il desiderio di essere rilevato. Il CEO di Nitroplus, Takaki Kosaka, afferma che questa acquisizione non cambierà in modo significativo la struttura aziendale o la filosofia di Nitroplus. Spera che questo aiuti Nitroplus a mantenere e migliorare la propria gestione e dia loro i fondi per perseguire progetti precedentemente annullati. Ho fatto qualche piccola ricerca e non sono riuscito a trovare molte notizie sui progetti Nitroplus cancellati, ma se un CEO è disposto a mettersi in gioco come ha fatto lui e dichiarare come gli altri progetti si sono trovati su un terreno instabile, probabilmente è meglio così.. E CyberAgent è seduto su un enorme bottino di guerra, grazie a tutto quel denaro di Granblue Fantasy.

Per ora, questa non è una notizia buona o cattiva, solo una notizia. Diamoci un po’di tempo per vedere come va a finire.

Concludiamo con alcune brevi curiosità

Koji Igarashi, a.k.a. IGA, ha celebrato il quinto capitolo di Bloodstain: Ritual of the Night anniversario sostenendo che lui e altri membri chiave dello staff di Bloodstched stanno facendo le”mosse necessarie”per il loro prossimo titolo. Tatsuya Izumi ha annunciato la sua partenza da Nippon Ichi Software. Meglio conosciuto per il suo coinvolgimento con La strega e i cento cavalieri, la serie Prinny e Labyrinth of Refrain, ora lavora come libero professionista mentre fonda la sua società, 26Works. Umamusume: Pretty Derby di Cygames, un gioco per cellulare con adorabili ragazze anime basate su cavalli da corsa reali, sta ufficialmente arrivando in America! Tieniti aggiornato sul gioco tramite la pagina Twitter ufficiale! Puoi anche guardare l’anime su Crunchyroll. Qualche notizia sulla data di uscita? Neigh. Stai aspettando altri giochi Hakuoki? Abbiamo una data di uscita per la collezione Chronicles of Wind and Blossom: 1 agosto! Compilando Hakuoki: Edo Blossoms e Hakuoki: Kyoto Winds, uscirà su Nintendo Switch. Dead Rising avrà una rimasterizzazione! Soprannominato Dead Rising Deluxe Remaster (prendilo,”DRDR”), reintroduce i giocatori al fotoreporter Frank West mentre copre un’invasione di zombi in un centro commerciale locale! Purtroppo, sembra che il VA originale di Frank, T.J. Rotolo non tornerà: non si sa ancora una data di uscita o su quali console sarà disponibile. Il platform NES preferito dai fan Gimmick! sta finalmente ottenendo un seguito dai giochi Bitwave! Intitolato Gimmick! 2, verrà lanciato su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch entro la fine dell’anno. Altro da seguire.

Per questa settimana è tutto. Speriamo che i fan di VN siano entusiasti dell’uscita del remake di Lunar Legend Tsukihime uscito all’inizio di questa settimana! Se hai un momento, dai un’occhiata alla recensione di Kennedy dell’inizio di questa settimana! All’inizio di questa settimana è uscito anche il porting di Luigi’s Mansion 2. È un fantastico fine settimana per i giochi, speriamo che la gente si goda il raccolto quest’estate! Siate buoni gli uni con gli altri; Ci vediamo tra sette.

Questa settimana nei giochi! è scritto dall’idilliaca Portland di Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato mentre gioca a JRPG, mangia popcorn, guarda v-tuber e tokusatsu. Puoi restare al passo con lui su @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social.

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