Gruppo industriale: 2° balzo anno su anno più alto registrato, alimentato da un aumento del 26% all’estero

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L’Associazione delle animazioni giapponesi (AJA), il gruppo industriale guidato dalle società di produzione di anime, ha presentato giovedì un riassunto del suo Anime Industry Report per quest’anno durante l’evento commerciale TIFFCOM a Tokyo. AJA ha riferito che il mercato globale degli anime è cresciuto fino al livello record di 3.8407 trilioni di yen (circa 25,1 miliardi di dollari) nel 2024. Ciò includeva 1.6705 trilioni di yen (circa 10,9 miliardi di dollari) nel mercato interno e 2.1702 trilioni di yen (circa 14,1 miliardi di dollari) all’estero.

Lo scorso anno il mercato globale degli anime è cresciuto del 14,8% anno – il secondo aumento annuale più elevato (dopo l’aumento del 15,3% del 2019). Mentre il mercato interno è cresciuto del 2,8%, il mercato estero è cresciuto del 26%.

Il 2024 è stato il terzo anno in cui il mercato estero è stato più grande del mercato interno (dopo il 2020 durante la pandemia di COVID-19 e il 2023).

AJA calcola il mercato globale degli anime includendo non solo i ricavi provenienti da televisione, film, home video e versioni in streaming, ma anche da merchandising, pubblicazioni musicali, eventi, concerti, licenze all’estero e altre fonti correlate. L’associazione distingue il più ampio mercato complessivo degli anime, dal sottoinsieme più piccolo di ricavi per le sole aziende direttamente coinvolte nella produzione di animazione.

I ricavi stimati per la sola produzione di anime sono cresciuti del 9,1% fino al livello più alto mai raggiunto a 466,2 miliardi di yen (circa 3,025 miliardi di dollari). I ricavi dalla parte nazionale sono stati più alti del 6,7% a 347,4 miliardi di yen (circa 2,254 miliardi di dollari), mentre i ricavi dall’estero sono stati più alti del 16,6% a 118,8 miliardi di yen (770,6 milioni di dollari).

Masahiro Hasegawa, redattore capo dell’Anime Industry Report 2025 di AJA, ha spiegato il minore aumento annuale dei ricavi dal lato della produzione sottolineando che c’è un intervallo di tempo di alcuni anni prima che i ricavi provenienti da alcune fonti, come lo streaming all’estero, si riflettano nei ricavi del lato della produzione.

In una nota correlata, Naohiro Ogata, direttore del Gundam Strategic Business Group di Bandai Namco Filmworks, ha osservato durante TIFFCOM che la sua azienda mira ad aumentare la quota estera dei ricavi derivanti dalle uscite cinematografiche dal 25% nell’anno fiscale 2023 al 50% nell’anno fiscale 2030.

Anime fa parte del piano d’azione quinquennale del governo giapponese per raddoppiare le vendite annuali di intrattenimento all’estero da circa 10 trilioni di yen (circa 65 miliardi di dollari) nel 2028 a 20 trilioni di yen (circa 130 miliardi di dollari) nel 2033. Si tratta di 3,7 volte le vendite nel 2024 (6.044 trilioni di yen o circa 39 miliardi di dollari).

AJA pubblicherà l’intero Anime Industry Report 2025 all’inizio di dicembre. Tra le altre funzioni, AJA è anche uno dei principali sponsor della convention AnimeJapan (nella foto sopra).

Fonte: Association of Japanese Animations at TIFFCOM

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