La storia dei giochi di corse di Sonic è stata molto eterogenea nel corso degli anni, e questo è un atto generoso. Penseresti che per un franchise incentrato su un personaggio più veloce della piattaforma media delle mascotte, avremmo giochi di corse migliori e più amati negli ultimi due decenni. Non ho giocato a tutti i giochi di Sonic del pianeta, ma che si tratti di Sonic Drift o della serie Sonic Rider, i giochi di corse di Sonic sono sempre stati visti come contrastanti o semplicemente accettabili nella migliore delle ipotesi, mentre nel peggiore dei casi sono estremamente antipatici e dimenticati. Inoltre, meno si parla del gioco Kinect, meglio è. Pertanto, sento che riceverò molte critiche dicendo che Sonic Racing CrossWorlds è senza dubbio il miglior gioco di corse dell’intero franchise. Tuttavia, potrebbe scioccarti sentirmi dire che è probabilmente uno dei migliori giochi di corse a cui ho giocato negli ultimi dieci anni.
©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC
Uno degli aspetti migliori di Sonic Racing CrossWorlds è che non pretende di essere niente di più di ciò che pubblicizza sulla confezione. Ha molti dei tipici fronzoli che ci aspetteremmo da questo tipo di pacchetto. Abbiamo la personalizzazione dei veicoli, diversi tipi di veicoli che si adattano a vari stili, un ampio cast di personaggi tra cui scegliere, con quelli ancora più attesi proprio dietro l’angolo nel DLC, e il gioco funziona liscio come l’olio. Inizialmente ero un po’preoccupato perché ho riscontrato alcuni problemi di connessione durante la beta, ma eseguirlo su PC sembra un sogno. I tempi di caricamento durano appena pochi secondi, entrare in una lobby online con amici o sconosciuti è incredibilmente veloce e il gioco gira a una fantastica velocità di sessanta FPS. È particolarmente impressionante quest’ultimo punto perché possono esserci momenti in cui succedono così tante cose sullo schermo da sembrare davvero sovrastimolanti.
Che tu stia affrontando il computer o rispetto ad altre persone online, il gioco può diventare estremamente caotico. Non voglio dire che diventi travolgente dal punto di vista del gameplay perché, ancora una volta, questo è un gioco di corse su carrello standard. C’è un sistema di derapata, in modo da poter ottenere ulteriori scatti di velocità durante la derapata, puoi raccogliere anelli per aumentare gradualmente la tua velocità massima nel corso della gara e ci sono oggetti divisi in categorie separate. Hai oggetti di velocità, oggetti difensivi, oggetti di pericolo, oggetti di attacco, ecc. Puoi scontrarti con i tuoi avversari per fargli rilasciare anelli in modo che rallentino, puoi usare alcuni oggetti per bloccarne altri, puoi eseguire acrobazie sulle rampe per ottenere potenziamenti aggiuntivi e puoi persino personalizzare il tuo veicolo con chip che aumentano la tua esperienza con vantaggi aggiuntivi. Forse vuoi rendere più semplice l’esecuzione delle acrobazie ogni volta che salti da una rampa per guadagnare ulteriore velocità? Forse vuoi iniziare subito la gara con un oggetto? O forse vuoi poter portare con te tre oggetti durante il corso della gara? Nonostante la configurazione semplice e relativamente di routine, ci sono ancora dozzine di opzioni da esplorare.
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Se pensavi che Mario Kart fosse aggressivo, non hai ancora visto nulla. Che si tratti della modalità battaglia o delle corse standard, online o contro il computer, questo gioco è in cerca di sangue. C’è una curva di difficoltà, poiché ogni volta che entri in un Gran Premio, sei accoppiato con un rivale, e sembra che il gioco cerchi gradualmente di valutare quanto saranno difficili le gare per te. Se riesci a battere i tuoi rivali ad un certo livello, il gioco aumenterà gradualmente il loro livello per rendere difficili le gare complessive. Se riesci a battere il tuo rivale o ad avere la meglio, riceverai biglietti extra che potrai utilizzare per acquistare ulteriori opzioni di personalizzazione. Ma amico, verrai SCHIACCIATO se non sei preparato. Puoi essere colpito da così tanti oggetti nel momento stesso in cui inizia una gara, da finire contro un muro o essere investito da un camion. Ci vuole qualche secondo per recuperare, ma quei pochi secondi possono fare la differenza tra il secondo e il decimo posto. A volte sembra che i rivali di livello più alto siano naturalmente più veloci per impostazione predefinita, ma il gioco ti consente di superarli; devi solo portare il tuo gioco A. Se una serie di competenze non funziona per me, forse dovrei provare qualcos’altro? Forse dovrei optare per un potenziamento della forza anziché un potenziamento dell’accelerazione? Forse dovrei concentrarmi meno sui trucchi e più sugli oggetti? Ogni opzione ha pro e contro, ma in realtà dipende da te trarre il meglio dal gioco.
Tuttavia, penso che parte del motivo per cui non mi sento frustrato sia la pletora di fascino e attenzione ai dettagli che questo gioco ha. Non esiste una vera storia in Crossworlds e sembra di vivere in un mondo in cui le storie per i giochi spin-off stanno diventando sempre più rare. Ma in compenso, questo gioco è pieno di dozzine e dozzine di interazioni tra i singoli personaggi. Ian Flynn torna a scrivere le battute per tutti i personaggi durante il Gran Premio. Tuttavia, ciò che apprezzo è che Ian abbia effettivamente scritto specifiche interazioni di dialogo quando alcuni personaggi sono rivali tra loro durante quelle gare. Alcuni di essi possono sembrare piuttosto generici, ma altri sorprendentemente sembrano piccoli premi per i fan devoti di Sonic. Non otteniamo nulla di così profondo come quello ottenuto in Sonic Frontiers, ma non mi aspettavo che Cream the Rabbit si riferisse al fatto che Vector ha una cotta per sua madre. Non mi aspettavo che Sage commentasse come suo padre, il dottor Eggman, avrebbe potuto invadere la dimensione di Blaze dopo aver preso il controllo di questo mondo. Anche in un gioco di corse come questo, sembra che il mondo di Sonic the Hedgehog stia iniziando ad espandersi e, da fan sfegatato, apprezzo tutto ciò.
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La recitazione vocale per tutte queste consegne è per lo più solida, con alcune che suonano eccezionali. Mi piace davvero il modo in cui Sage sia diventata in qualche modo un pilastro del cast sin dal suo debutto in Sonic Frontiers, e Ryan Bartley fa un lavoro fantastico nel farla sembrare aggressiva senza perdere la voce monotona. Penso anche che il nuovo cast di alcuni dei personaggi che ritornano sembri azzeccato, come i Babylon Rogues, che non compaiono in un gioco di corse di Sonic da molto tempo, nonostante sia la loro passione. Penso che l’unica voce che suonasse un po’strana fosse quella di Amy. Sembra che il suo discorso abbia perso un po’di coraggio nel tempo, ma non è certo un problema. Inoltre, non sono un fan del fatto che alcuni personaggi non abbiano linee vocali o forme di interazione uniche. Ciò potrebbe essere dovuto alla natura di alcuni di loro come personaggi DLC, ma il Warehog grugnisce semplicemente e non interagisce con nessuno dei personaggi, anche se è solo una versione diversa di Sonic. Con quanta attenzione ai dettagli ha questo gioco, sembra che alcune cose manchino semplicemente?
Niente di tutto questo riesce nemmeno a capire quanto sia fenomenale la colonna sonora di questo gioco. Ci sono remix e ricreazioni di canzoni dell’intero franchise di Sonic qui. Tutti gli oggetti hanno effetti sonori extra croccanti e il tutto è una festa per le orecchie tanto quanto lo è per gli occhi. Nel caso non l’avessi chiarito, questo gioco è fantastico. Sonic è stato davvero alla grande negli ultimi due anni e non mi aspettavo che Crossworld rappresentasse un altro impressionante passo avanti in termini di qualità. È difficile dire quanto durerà la durata del gioco, soprattutto senza alcun vero contenuto dedicato al gioco in solitario al di fuori del semplice diventare bravi nel gioco. Ma se continuano a diffondere il loro fascino e a mantenere l’arrivo con i prossimi personaggi DLC, con l’aggiunta dei diversi franchise, avremmo un gioco davvero fantastico con cui goderci negli anni a venire.