Rogue-Lite Deckbuilders è un gruppo interessante per me. La casualità di ciascun playthrough di un livello o un sotterraneo non consente di fare corse coerenti. Ma quella casualità e la capacità di ottenere bonus tra ogni corsa costringono i giocatori a imparare a giocare con i pezzi di gioco che ti vengono dati e adattarsi alle sfide presentate. This is how I felt playing Smilegate’s new mobile game Chaos Zero Nightmare at Tokyo Game Show 2025.
che si svolge in un universo invaso dal caos, spetta a te e al tuo team eliminare il caos dai pianeti un tempo occupati dall’umanità. Ciò si ottiene giocando attraverso missioni Rogue-Lite. In altre parole, mentre la premessa di base di una missione è la stessa, i molteplici percorsi di ramificazione sono diversi ogni volta che viene giocata. Questa mancanza di ottimizzazione del percorso, padronanza di livello e coerenza possono dissuadere alcuni dal toccare il gioco, ma è qui che il divertimento sta nel Chaos Zero Nightmare.
Invece di imparare percorsi ottimali, spetta ai giocatori valutare le esigenze dei loro personaggi mentre progrediscono attraverso una missione. In alcune corse, hai bisogno di risorse per la produzione di danni grezzi, abilità uniche per superare battaglie difficili o per imparare le debolezze nemiche o i modelli di attacco. Attraverso questo, Chaos Zero Nightmare offre una sfida divertente, sebbene a volte difficile. Smilegate.
Il sistema di combattimento in Chaos Zero Nightmare è anche intuitivo e lascia abbastanza spazio per ottimizzare la tua strategia nel modo migliore possibile. Questo viene fatto attraverso un sistema di costruzione del mazzo, con ogni personaggio della tua festa con carte specifiche che possono utilizzare oltre a un sistema di punti di abilità per il numero di carte che possono essere giocate per turno dalla tua mano. Questo rende ogni incontro unico e ti costringe a considerare ogni carta giocata. Come in, dovresti giocare un attacco, buff/debuff o carta curativa? La carta ti attira più carte? La scheda aggiunge più azioni per turno? Questo stile di gioco modulare rende il combattimento eccezionalmente divertente, e ciascuno attraversa una missione è molto più coinvolgente.
Un fattore di Chaos Zero Nightmare Questo è un bel tocco è il design dell’arte. Ha un bel tono oscuro, giocando nel concetto della storia. Non è tanto cupo o sporco ma piuttosto aumenta la desolazione causata dal caos. I mostri evocano anche un senso di orrore di Eldritch, con disegni che sono abbastanza familiari, ma si sono deformati in modo da dare un senso di disagio. È un bel tocco e mi fa venire voglia di vedere la portata completa dei Monster Designs del gioco.
Chaos Zero Nightmare è un gioco di cui sono davvero curioso e voglio impegnarmi di più. Anche se potrebbe non essere disponibile su Console Systems al momento in cui gli utenti di rilascio, mobile, PC e Mac saranno in grado di giocare e potrei semplicemente verificarlo.