Hunter X Hunter: Nen Impact è un’esperienza di gioco di combattimento frenetica e spesso divertente, ma il mix di sensibilità moderna e classica del gioco di combattimento rende un sapore così acquisito che è probabilmente una birra troppo unica per la maggior parte delle persone. Sebbene questa recensione abbia subito un leggero ritardo, alla fine sono contento perché alcuni happeni chiave sono stati risolti tra il lancio e il tempo di questa scrittura.
Le basi sono abbastanza semplici. Questo è un gioco di combattimento, in particolare un combattente 3v3 nel genere TAG nella vena di Marvel contro Capcom e Dragon Ball Fighterz. Seleziona una squadra di tre, quindi affronta il tuo avversario per cercare di ridurre la salute a zero su tutti e tre i personaggi prima che finisca il tempo. Il tuo personaggio principale è di fronte e puoi chiamare gli altri come assist o taggarli attivamente durante le super mosse e altre combo. Lo fai attraverso la modalità Storia, contro la modalità e nell’allenamento del laboratorio. Finora niente di troppo oltraggioso.
Gli strumenti del commercio non sono troppo scioccanti se sei stato vicino a un gioco di combattimento prima. I personaggi hanno un valore di quattro pulsanti di attacchi e speciali, un super metro da spendere per vari effetti, uno stato di installazione, combo di aria lunga, opzioni di movimento, ecc. Ancora una volta, se hai giocato a un gioco di combattimento di tag team nel 21 ° secolo, non sarai scioccato da nessuno di ciò che viene offerto qui.
questa familiarità tiene la parte di Hunter X Hunter: Nen Charm. Sembra molto simile ad altri combattenti di tag, quindi è molto facile salire e iniziare a fare lunghe combo anche con una pratica minima. Il routing combinato può essere ottimizzato perché c’è molta espressione in termini di realizzare le cose in modi nuovi e diversi. Il gioco è al meglio quando colpisci qualcuno e inizi a fare… beh, praticamente quello che vuoi mentre si destreggiano in giro. Il sistema combinato è molto indulgente e una volta colpito un personaggio, tendono ad essere piuttosto fluttuanti, consentendo tutti i tipi di combo soddisfacenti. Forse il mio aspetto preferito di Nen Impact è quanto sia bello andare in giro per provare combo e percorsi diversi sui personaggi, e in un combattente tag, questo è un grosso problema perché è la maggior parte di questi giochi.
© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad pubblicato dal sistema ARC. L’appello è viscerale e immediato: ogni scelta può essere l’ultima.”Footsies”classici e neutrali che potrebbero esistere in altri giochi di combattimento (o almeno sono immaginati per esistere, ma questa è una discussione per un’altra volta) non sono presenti qui. Le nozioni di equilibrio sono più difficili da trovare a causa dell’elevata potenza individuale del personaggio e c’è meno un senso di scheggiare via un formidabile nemico. Tag di combattere giochi come Nen Impact operano in una mentalità”qualsiasi momento può essere la tua ultima”. Questo non è un gioco di ritmico avanti e indietro o lo spostamento graduale del tempo; È un combattimento di coltelli in un vicolo, tranne i coltelli sono bazookas e il vicolo è elettrificato. I giocatori di combattimento tag gravitano su questi titoli in parte a causa di quella costante corsa adrenalina e pagamenti esplosivi in un dato momento.
Nen Impact non è neanche un combattente tag completamente tradizionale. Mentre la novità è sempre importante in qualsiasi spazio, il gioco produce molte altre deviazioni chiave che fanno appello a una folla più moderna che potrebbe non goderti tradizionalmente i tag combattenti. I giochi di combattimento hanno già una reputazione per periodi di apprendimento elevato e estenuanti: tag combattenti ancora di più. Ha un certo senso cercare di fare appello oltre la solita folla con approcci nuovi.
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Per cominciare, Nen Impact non ha input di movimento speciali. Il gioco elimina con un quarto/mezzo cerchi, 360, Dragon Punes e simili per una configurazione speciale a un pulsante usando quello che viene chiamato The Arts Button. Anche se questo non è certamente il primo gioco a farlo-Smash Brothers ha reso popolare l’idea e altri combattenti moderni come Granblue Fantasy contro e Street Fighter 6 hanno configurazioni simili-la differenza qui è che è obbligatoria. Non esiste alcuna opzione per passare agli ingressi tradizionali, il che significa che tutte le mosse speciali vengono eseguite tramite un ingresso a 1 pulsante modificato con una singola direzione.
Inoltre, la configurazione a quattro pulsanti non corrisponde nemmeno ad altre partite a quattro pulsanti. È diventato in voga avere attacchi leggeri, medi e pesanti attraverso i primi tre pulsanti facciali mentre il pulsante in basso è un pulsante di stile unico o espediente specifico per ogni personaggio (gridare a Blazblue per essere pionieristici in quello spazio). Tuttavia, le opzioni di impatto NEN per luce, media, quindi”pesante”è un altro pulsante di mossa speciale a un botton unico per ogni personaggio. Questo pesante/speciale cambia anche l’effetto in base alla direzione. Il quarto pulsante è invece il pulsante NEN, che ha tutta una serie di effetti speciali, tra cui bussare agli avversari durante gli attacchi di difesa senza fatless e altro ancora.
Esiste un sistema di auto-composizione, che non è insolito in questi giorni. Questo è attivato trattenendo un grilletto e schiacciando uno dei pulsanti facciali, consentendo al tuo personaggio di seguire un percorso combinato solidamente efficace con zero clamore in qualsiasi momento. C’è anche il sistema di marcia rapido, Sistema Overgear…
Tutto questo inizia a dipingere un’immagine disordinata. E c’è il problema.
Il sistema e lo schema di controllo rompono così tante convenzioni senza una vera alternativa se non ti piace la configurazione di base. I moderni giochi di combattimento spesso cadono in questa trappola. Il gioco è semplificato rimuovendo gli input di movimento, ma per mantenere un’esperienza di gioco complessa, spingono tutta quella complessità in altri pulsanti. Ogni pulsante è abbastanza semplice da solo, ma svolge così tante funzioni diverse con input direzionali specifici che può sembrare incredibilmente imbarazzante da giocare. Il numero assoluto di pulsanti su misura con una funzione necessaria significa che la rimappatura e le macro non sono molte opzioni. Questo gioco è stato progettato per essere giocato su un moderno controller di videogiochi e utilizza quasi ogni singolo pulsante nel processo. La sensazione del gioco di fare combo è strana in un modo che mi colpisce come controintuitivo.
Se non altro, non è certamente un gioco semplice da giocare, nonostante tutti gli sforzi per semplificare il gioco rimuovendo gli input di movimento di mossa speciali.
Nen Impact Il problema è tutto il resto. Questo titolo viene venduto per US $ 60 al momento della scrittura e, sebbene un gioco a prezzo pieno spesso venga venduto per $ 70 o più in questi giorni, non chiamerei esattamente sessanta dollari un titolo di bilancio. Purtroppo, non sembra né suona come un gioco a prezzo pieno. I modelli di personaggi sono rigidi e le trame sono piatte, spesso prive di colore nonostante il titolo per un look Cel-Shaded. Le fasi sono noiose da guardare e non fanno molto per farti sentire come se fossi nell’ambiente Hunter X Hunter (stadi e foreste, Golly Gee, è come se fossi lì). La musica è praticamente inesistente e il sound design lascia molto a desiderare per dare attacchi di peso e significato.
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Nen Impact è fermamente tradizionale in un senso: stai pagando il prezzo completo per una modalità rispetto a quello rispetto a La modalità Storia è un breve set di immagini fisse dall’anime in un formato di presentazione con caselle di testo lungo il fondo. Le battaglie in modalità storia reale si adattano ai matchup della storia, ma l’IA nemia non mette quasi alcuna sfida e-in un’osservazione cupo esilarante sul fatto che un combattente tag fosse la chiamata giusta in primo luogo-la maggior parte di queste battaglie sono combattimenti uno contro uno che non utilizzano meccanici di tag. L’unico investimento in tempo reale che otterrai qui viene dal tentativo di raggiungere sfide su ogni livello della modalità STORIA (vincere il combattimento senza subire danni, uccidere il nemico con un Super particolare, fare una combinazione a 20 colpi, ecc.). Ma persino definirla una modalità Storia sembra un po’tratto in quanto funge principalmente da tutorial esteso piuttosto che intrecciare una narrazione unica da sola. Se stai cercando contenuti alternativi a giocatore singolo come finali alternativi, modalità di gioco uniche, modalità di festa, ecc., Sarai gravemente deluso. Stai pagando il prezzo dell’adesivo per giocare contro la modalità e per entrare nel laboratorio di allenamento-non più, non meno.
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La maggior parte della mia mente è la dimensione del roster. Hunter X Hunter: Nen Impact ha solo 16 caratteri al lancio. Sebbene ciò possa andare bene per un combattente individuale-Guilty Gear Strive è uno dei giochi di combattimento più popolari in questo momento, e aveva solo 15 combattenti quando è stato lanciato-questo è decisamente anemico per un gioco contro contro. Semplicemente non ci sono abbastanza personaggi per rendere team diversi, avvincenti o originali. Mentre ci sarà un supporto futuro sotto forma di passaggi della stagione (che devo ammettere che stanno andando per US $ 19,99, meno del tasso medio), la prima stagione mostra solo 4 nuovi personaggi. Sebbene questo sia un tempo di rilascio piuttosto standard per un moderno gioco di combattimento, la bassa dimensione iniziale del roster significa che ci vorrà molto più tempo per far sì che la selezione dei personaggi del gioco si concluda. Anche quando questa stagione si concluderà il prossimo anno, Nen Impact avrà ancora meno personaggi di Dragon Ball Fighterz al lancio. Oof.
Le altre caratteristiche di Nen Impact sono ancora più rocciose. Il gioco ha Rollback NetCode, ma è stato abissale al lancio. Parte del mio ritardo nella scrittura di questa recensione stava cercando di entrare in partite in cui stavo giocando piuttosto che guardare una strana presentazione interdimensionale di personaggi che si teletrasportavano sullo schermo. Per fortuna, il NetCode è stato aggiornato negli ultimi giorni e, sebbene potrebbe non essere il più morbido che abbia mai giocato, è molto buono, consentendo partite costantemente di buona qualità indipendentemente dal ping del mio avversario. Questo è un buon inizio e, si spera, questo darà al gioco la possibilità di crescere.
Purtroppo, Nen Impact manca di Crossplay e qualsiasi importante scena competitiva ufficiale. Il primo è quasi tanto un dealbreaker quanto un cattivo rollback NetCode, in quanto significa che la base dei giocatori è più piccola e frammentata dall’inizio e si riducerà solo in isole sempre più piccole e isolate nel tempo (se non si asciugano completamente). Quest’ultimo non è tanto un problema con la qualità del gioco, ma francamente, influisce sul fatto che le persone proveranno il gioco. Nen Impact non esiste nel vuoto: le persone possono giocare a tonnellate di grandi giochi di combattimento dalle ultime uscite ai grandi dei tempi di un tempo-con sia il prestigio che il potenziale anche per i pagamenti significativi. Mentre la maggior parte dei giocatori non vedrà mai un premi in denaro dagli eventi, avere un gioco cross e una fiorente scena di tornei offline crea un ecosistema robusto in cui nuove persone sono incoraggiate a provare il gioco e i giocatori veterani sono incoraggiati a continuare a giocare e affinare le loro abilità. Un ecosistema competitivo sano è fare o rompersi per un gioco multiplayer. È difficile dire cosa riserva il futuro, ma senza quei supporti cruciali, è difficile vedere le persone che si affollano in questo gioco quando potrebbero giocare così tanti altri.
Se potessi offrire due aneddoti che sottolineano il mio punto. In primo luogo, ogni volta che arrivo online per giocare a partite classificate in NEN Impact, la connessione va bene, ma finisco per rimodellare più e più volte la stessa persona perché ci sono così poche persone online. E nemmeno”Oh aspetta, penso di aver giocato a questa persona tre set fa”, intendo letteralmente, sono solo due di noi che combattono online. In secondo luogo, anche nella discordia del gioco di combattimento in cui sono pieno di tutti i miei amici che adorano i giochi di combattimento… nessuno ha nemmeno chiesto che le mod hanno creato un ruolo personalizzato da ping per i giochi. Non un’anima! In un server in cui Iron Saga vs ed E laf ++ ha ping personalizzati, Nen Impact non ha ricevuto una sola menzione.
Se stai entrando in Hunter X Hunter: Nen Impact, allora devi sapere che lo stai facendo esclusivamente per l’amore del gioco. Sei una delle poche persone che ci hanno provato. E questo può essere eccitante, lavorando per costruire la comunità di un gioco dal piano terra. Ma lo farai a mano, in mattoni per mattoni e a lungo termine. Non è un negativo di per sé, ma qualsiasi titolo multiplayer che ha l’asterisco di”fiorente comunità non incluso, controlla i tuoi elenchi locali”è una grande richiesta quando il prezzo solo per provare il gioco è US $ 60.
Hunter X Hunter: Nen Impact ha un forte fascino in alcune aree chiave. Le combinazioni sono fantastiche da realizzare e ho sicuramente giocato a molti giochi di combattimento con un gameplay peggiore, quindi non è niente. E il Rollback NetCode è finalmente all’altezza, consentendo un solido gioco online. Detto questo, il gioco soffre in ogni altro riguardo: mancanza di contenuto di giocatori singolo, elenco dolorosamente piccolo, controlli personalizzati ottusi e presentazioni semplicistiche. Adoro i giochi di combattimento e voglio che ogni gioco di combattimento abbia successo, Nen Impact incluso! Anche se con ciò è consapevole che alcuni giochi di combattimento sono più facili da far entrare le persone rispetto ad altri, e il nuovo sangue è un fattore cruciale per le esperienze multiplayer. C’è un buon gioco qui che vale la pena imparare, ma potresti essere difficile per trovare altre anime affini con cui giocarci.