Scommetti che pensavi cyberpunk: Edgerunners aveva finito! La collaborazione a sorpresa altamente accettata tra CD Projekt Red (CDPR) e Studio Trigger è stata un punto luminoso nei tumultuosi primi anni dopo il rilascio iniziale di Cyberpunk 2077. È stato affermato abbastanza fermamente che Cyberpunk: Edgerunners non avrebbe continuato: la storia era autonoma e sarebbe stata”una e fatta”.

CDPR ha continuato a risolvere i numerosi problemi con il gioco di base, spostando l’accoglienza critica da negativa a quasi universalmente positiva. Si potrebbe dire che Edgerunners ha contribuito a mantenere vivo quel fuoco. CDPR ha pubblicato l’espansione DLC Phantom Liberty per Cyberpunk 2077 nel 2023, ma col passare del tempo, la gente pensava che gli Edgerunner avessero finito. Poi è arrivato lo splendido annuncio alla serie Evolution Championship del 2024-il torneo annuale di giochi di combattimento a Las Vegas-che Lucy di Cyberpunk: Edgerunners sarebbe arrivato a Guilty Gear-come personaggio DLC completamente giocabile.

© Arc System Works © CD Projekt S.A.

saltare in avanti a luglio 2025 a anime expo, dove sono state ansiose le ventilato L’annuncio a sorpresa che Cyberpunk: Edgerunners 2 è in produzione! Nuovi personaggi in una nuova storia, con la stessa grande squadra responsabile della prima stagione. È su questo sfondo che siamo stati fortunati a chiedere a Satoru Homma, Country Manager giapponese di CDPR e produttore di cyberpunk: Edgerunners, alcune domande sul loro coinvolgimento per lo sviluppo di Lucy DLC per le attrezzature colpevoli-. È stata una sfida trovare uno stile di combattimento specifico per la sua incarnazione in-game rispetto a come è interpretata in Edgerunners?

La sfida era che se guardi lo spettacolo, non ci sono molte scene in cui Lucy è attivamente impegnata in combattimento. Usa il suo monofilo alcune volte ed esegue Quickhacks, ma un gioco di combattimento richiede una varietà molto più ampia di mosse. Una cosa su cui abbiamo concordato reciprocamente era che, mentre Lucy è un netrunner, il suo stile di combattimento principale dovrebbe concentrarsi sul suo monofilo, poiché le capacità di hacking potrebbero facilmente essere sopraffatte in un gioco di combattimento. Di conseguenza, abbiamo sviluppato un personaggio piuttosto interessante!

© cd s.a.a. Le opere

i personaggi del gioco di combattimento hanno molte animazioni molto specifiche oltre i loro attacchi, dove possono esprimere la loro personalità. Puoi parlarci del processo di scelta di come esprimere la personalità di Lucy in battaglia attraverso le sue animazioni?

Prima di tutto, in CD Projekt Red, ci concentriamo su giochi di ruolo AAA guidati dalla storia, mentre il sistema ARC Works è uno specialista nei giochi di combattimento, quindi ci siamo appoggiati alla loro esperienza in questo settore. I Works del sistema ARC hanno fatto un ottimo lavoro: era chiaro che hanno trascorso molto tempo a guardare lo spettacolo e considerando attentamente come Lucy dovesse essere interpretata. Sul lato di CD Projekt Red, abbiamo assicurato che avessero accesso al più materiale di riferimento possibile. C’è stata una ricchezza di Lucy Concept Art creata dal trigger dello studio di animazione Edgerunners, che credo debba essere stato incredibilmente utile.

© CD Projekt S.A. © Arc System Works

Tu e gli altri del team Edgerunners avete una mano nei concetti di attacco? Quanto di esso è rimasto nelle mani del sistema ARC?

La stragrande maggioranza delle mosse è stata concettualizzata dalle opere del sistema ARC. Un’idea che abbiamo proposto era che, per il suo ultimo attacco, Lucy dovrebbe immergersi nel cyberspazio e hackerare l’avversario. Il sistema ARC funziona completamente abbracciato il concetto e creato un filmato completamente animato per questo. È un must-watch!

Hai avuto criteri non negoziabili per l’apparizione di Lucy in Gears Guilty-Strive-? Come”Deve fare questo tipo di attacco”o”Deve dire questa riga specifica di Edgerunners”?

Nel mondo degli attrezzi colpevoli, la magia è una fonte comune di potere, che non si allinea perfettamente al personaggio di Lucy. Dovevamo assicurarci che Lucy si sentiva autentica e sembrava fantastica all’interno dell’universo degli attrezzi di colpa. Ad esempio, molti degli effetti visivi predefiniti (VFX) in attrezzatura colpevole sono progettati con un’estetica magica, che non si adattava allo stile cyberpunk di Lucy. Abbiamo chiesto al sistema ARC Works se potevano adattare gli effetti per essere più ispirati al cyberpunk-come i difetti-ed erano abbastanza gentili da creare VFX personalizzato per Lucy! È stato un tocco straordinario che l’ha aiutata a adattarsi perfettamente al gioco.

Che tipo di competenza o saggezza dalla produzione anime hai applicato quando collaborava sul sistema ARC funziona su Lucy come personaggio ospite in marcia di colpa-?

Ci siamo concentrati sulle sue linee vocali e abbiamo trascorso un notevole tempo a rivederli. Inizialmente sono stati scritti da ARC System Works e abbiamo finito per riscrivere la maggior parte di esse. Ad esempio, nel dialogo originale, all’arrivo nel mondo di Guilty Gear, Lucy è stata rappresentata come chiedersi se stesse semplicemente sognando. Tuttavia, nell’universo Cyberpunk 2077, abbiamo sentito che aveva più senso per lei sospettare che fosse stata violata da AIS durante un’immersione profonda. Questo aggiustamento ha contribuito a mantenere l’autenticità del suo personaggio.

Hai imparato qualcosa dal lavorare con il sistema ARC funziona per dare vita a un personaggio anime in un gioco di combattimento che vuoi riportare al processo di produzione degli anime? Eventuali nuovi strumenti, metodi o processi?

Credo che Arc System Works abbia svolto un lavoro molto solido gettando le basi per animare il monofilo. Se i nuovi personaggi stanno usando MonoWire in futuro, questo crossover per la marcia colpevole servirà da riferimento eccellente!

In che modo è avvenuta la decisione di presentare un personaggio di Edgerunners in Guilty Gear? E perché hai scelto Lucy in particolare sugli altri personaggi di Edgerunners?

Arc System Works Inizialmente mi ha avvicinato con l’idea di portare Geralt di Rivia dalla serie di videogiochi Witcher in attrezzatura colpevole. Tuttavia, avevo già lavorato su un crossover con un altro gioco di combattimento, Soulcalibur VI, in cui Geralt era presentato come personaggio giocabile. È stato un progetto fantastico e gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro facendo sentire Geralt autentico. Per questo motivo, ho sentito che portare Geralt in attrezzatura colpevole avrebbe essenzialmente ripetuto lo stesso processo. Naturalmente, ho contro-proposto un crossover con Edgerunner, dato che ero uno dei produttori di Cyberpunk: Edgerunners. All’epoca, non avevamo ancora annunciato crossover con i videogiochi IP, quindi ho pensato che sarebbe stata una mossa fresca ed eccitante-e qualcosa che ai fan sarebbe piaciuto.

Per i fan che non vedono l’ora di cyberpunk: Edgerunners 2, tutto ciò che accade è un trailer di teaser più corto, evichi, il trailer di Evort On Beacher, il trailer di Guils-Paint, è un trailer di Guils-Paions più corto da Lucy a Guils-Scale. Agosto, con la sua versione completa prevista non molto tempo dopo.