amico, ero così eccitato quando questo gioco è iniziato perché ti ha semplicemente lanciato nell’altalena delle cose. Non esiste un prologo esteso o addirittura un riassunto. Una delle prime schermate che vedi una volta avviata questo gioco per la prima volta è che sei messo in combattimento con un semplice elenco di comandi nell’angolo che assume uno dei primi boss del gioco. Non hai un misuratore di salute o altro e non sei sicuro che le cose siano completamente scritte o se dovresti abbattere il boss di fronte a te. Le cose sembrano cinetiche, il combattimento si sente fluido e hai davvero la sensazione che il gioco stia solo sparando su tutti i cilindri. Ma poi più giocavo il gioco, più quella sensazione e l’eccitazione iniziarono lentamente a morire.
© Koyoharu GoGe/Shueisha, Aniplex, UFOTABLE © Demon Slayer Kimetsu No Yaiba The Hinokami Cronaco 2 Comitato
Cronache, ma non ricordo che sia così lentamente. Proprio come quel primo gioco, questo è ispirato al famoso Serie anime Demon Slayer con una modalità Storia che è suddivisa in capitoli. La presentazione visiva della narrazione è in realtà molto solida. CyberConnet2 ha creato una grafica ombreggiata incredibile per creare qualcosa di espressivo e coinvolgente. I colori sono luminosi, le espressioni sono deliziosamente fumetti e il doppiaggio è incredibilmente solido. In realtà sono sorpreso da quanta recitazione vocale sia effettivamente in questo gioco. Ci sono sicuramente molte più linee vocali rispetto al primo gioco e la sincronizzazione delle labbra è molto più fluida.
il problema è il gioco. Questo gioco trascina i suoi piedi così duramente da pensare che avesse i pesi 2 tonnellate legati a loro. Alcuni di questi sono dovuti alle prestazioni e alla presentazione dei giochi. Ho giocato a questo gioco su The Switch e mentre le animazioni reali dei giochi sono solide, navigare attraverso la storia sembra un lavoro ingrato. Le scene in ogni capitolo vanno avanti per molto più tempo di quanto non si suppone che si presumi un sacco di spazio morto tra le azioni del personaggio. Il gioco ti dà la possibilità di saltare le scene, ma lo fa solo una scena alla volta. Quindi, se vuoi arrivare al gioco reale, dovrai tenere quel pulsante B per saltare più scene che sono accompagnate da una schermata di caricamento tra ogni filmato. I don’t know how this is on other hardware but this version of the game can have load screens lasting anywhere between ten and thirty seconds which doesn’t sound like a lot but when you’re doing that back to back multiple times, it could take minutes before you’re actually able to engage with the game as a player.
Let me put it this way, outside of the teaser and the tutorial prologue, it took me almost fifteen minutes to get to the first real fight in the game. Se decidi di guardare tutte le scene tagliate, potrebbe richiedere circa il doppio di quel tempo a causa di quanto lentamente viene raccontata la storia. Anche se i tagli sono affascinanti, non è sufficiente giustificare quanto tempo trascorri effettivamente con loro. Ciò non è aiutato dal fatto che il gioco ama elimina l’attuale progressione narrativa di gioco quanto è umanamente. Quando sei in grado di sfuggire alle scene, sei messo in mondi molto piccoli e molto angusti in cui puoi completare le missioni secondarie e raccogliere oggetti che possono potenzialmente aiutarti in combattimento. La maggior parte del contenuto laterale è facoltativo, ma il problema è che il gioco ti costringe a interagire con i suoi espedienti prima di avere la possibilità di decidere se vuoi interagire con loro in primo luogo.
© koyo Shueisha, aniplex, © Demon Slayer Kimetsu No Yaiba Il comitato Hinokami Chronicles 2
Questi espedienti sono un po’carini come il modo in cui Tanjiro può rintracciare i demoni attraverso il loro profumo o come Zenitsu può ascoltare con le conversazioni a causa della sua udienza potenziata. Tuttavia, è difficile essere innamorati di questi espedienti quando si sente come se fossero rigorosamente qui solo allo scopo di estendere il tempo di permanenza nel piccolo overworld. Se stai cercando qualcuno, devi ascoltare più conversazioni solo per rintracciare dove sono invece di passare dal punto A al punto B. Ma se ti fossi fuori quei espedienti, allora avresti a malapena un motivo per esplorare il mondo degli overworld a parte alcuni contenuti secondari. Gli oggetti che puoi trovare possono darti una spinta durante il combattimento e c’è qualche bella tradizione che può essere trovato in riviste sparse in tutto ma il beneficio non sembrava che corrispondesse alla seccatura. Molto si riduce a correre solo a parlare con NPC, il che diventa noioso molto rapidamente.
Quindi le scene di taglio sono lente, i molteplici tempi di caricamento nel tentativo di saltare le scene di taglio ancora si sommano e quando è effettivamente autorizzato a interagire con il gioco, sei impantanato da espedienti, squadre secondarie e mini giochi. Non dovrebbe essere un gioco di combattimento? Sì! Questo è senza dubbio, il pane e il burro di questo gioco e sicuramente la cosa da cui ho avuto più divertimento. Fa solo schifo che ci vuole così tanto tempo per arrivare effettivamente alla carne e alle patate vere.
Anche sul passaggio, il combattimento è fluido e reattivo. Ci sono effetti di particelle luminose con un po’di sound design croccante mentre si consegna attacchi leggeri e pesanti. Stai combattendo in un’arena 3D e ti è permesso fare rapidi trattini per manovrare attorno al tuo avversario. C’è una funzione di guardia, che è sorprendentemente resistente, ma puoi essere punito se il tuo avversario riesce a mettere insieme le combinazioni per aprirla. Assicurati di avere il dito su quel pulsante di guardia perché se esiti per un secondo, ti destreggerai molto facilmente e molto brutalmente. Nella storia principale, il combattimento sembra piuttosto equilibrato. La maggior parte dei personaggi ha mosse e elementi davvero unici relativi ai loro attacchi. È molto facile da capire e il gioco cerca di mescolarlo con l’introduzione di battaglie di tag. A volte, durante la modalità Storia o contro la modalità, ti è permesso portare compagni di squadra che possono supportarti. Puoi passare liberamente tra loro nel mezzo del combattimento o farli saltare rapidamente per eseguire un attacco aggiuntivo. Non a tutti è permesso formare team di tag e alcune selezioni di personaggi sembrano un po’come barare perché in pratica selezioni due personaggi che stanno occupando uno slot di personaggi. Ma all’inizio, le cose sembravano che tutti fossero ben equilibrati e sperimentare più combinazioni di personaggi per finalisti unici era divertente.
Il problema è che nella modalità versetti e durante la fine del gioco in cui le cose diventano più difficili, inizi a notare quanto sia facile l’abuso di questo sistema combinato di questo gioco. È molto facile per te in streaming insieme a più combinazioni utilizzando attacchi rapidi, attacchi pesanti e il tuo compagno di squadra. Se riesci a inchiodare questo, allora potresti potenzialmente esaurire la maggior parte della salute degli avversari prima ancora che abbiano la possibilità di far oscillare la spada una volta. Sembra eccitante tranne quando sei alla fine di ricevere e per quanto ne so, c’è solo un modo per uscire da una giungla quando ti trovi in uno. C’è un pulsante dedicato a schivare di mezzo mentre il tuo avversario è nel mezzo di ferirti con una combinazione, ma questo meccanico non è sempre accessibile in combattimento. È legato a un calibro che si ricarica durante la battaglia. Quindi, mentre potresti essere in grado di farlo la prima volta che vieni attaccato, se il tuo avversario segue abbastanza velocemente, allora sei solo costretto a sederti lì e prenderlo e sperare di non morire quando colpisci il terreno in modo da poter lanciare un contrattacco. Quindi alla fine il combattimento si riduce a”destreggiarli prima di essere destreggiati tra te stesso”e non ho trovato così divertimento.
Quindi devi passare tutto ciò che aspetta per andare a combattere che si inizia con divertimento e coinvolgente, solo per evidenziare i suoi difetti, più tempo va avanti. Giocare a questo gioco mi è sembrato di aver tirato su un filo su un vecchio maglione. Più ho strappato via questa piccola cosa, più ha iniziato a svelare e ciò che mi resta è un gioco che è ok nella migliore delle ipotesi, ma nella peggiore delle ipotesi sembra un lavoro ingrato da superare. C’è sicuramente uno sforzo che è stato fatto per quanto riguarda le animazioni del personaggio, la recitazione vocale e il sistema di combattimento dei bassi è molto solido. Tuttavia, è anche molto facile da abusare e la pura quantità di imbottitura nel gioco significa che stai trascorrendo più tempo ad aspettare che le cose accadano piuttosto che impegnarti effettivamente con il materiale. Sono molto deluso da questa puntata e trovo molto difficile raccomandare un pubblico molto casual.