© Bandai Namco Entertainment America Inc
Mentre il 2024 si è concluso con un livello segreto di Prime Video ha lanciato gli spettatori per un giro con cerchio, una reimmaginazione stranamente oscura dell’abbinamento dei videogiochi, Pac-Man. Non molto tempo dopo, Bandai Namco Entertainment ha rivelato che il cortometraggio animato era un teaser stealth per un prossimo titolo di azione di ricerca, Shadow Labyrinth. Dall’annuncio, sono stato curioso di sapere questa radicale rientro di Chompy Chomperson; Anche se ho trovato il segmento di livello segreto troppo cupo per il suo bene. Ma dopo circa una settimana di lavoro con il gioco, ho trovato Shadow Labyrinth come una rotazione ingegnosa ma imperfetta su Pac-Man e sui suoi molti amici arcade Namco.
Il giocatore è gettato nel corpo di una spada silenziosa semplicemente a una spada silenziosa a una spada silenziosa a una spada silenziosa a una spada silenziosa a una spada silenziosa a un cambio da una spada silenziosa a un cambio da una spada silenziosa. Una misteriosa torre nera in lontananza. Tuttavia, il percorso iniziale di questo duo verso la torre è un’estensione di strade e caverne tortuose, trasformando il procedimento in un’avventura di azione di ricerca robusta specificamente nella vena di Cavalliere Hollow e Blasfemo.
come slender swardfight, i giocatori sono affidati a tre-HIT commessi, width”Dodge che ha superato la resistenza e una fornitura limitata di pozioni per la salute per farle passare attraverso il primo di molti labirinti. Lungo la strada, acquisiranno i materiali di valuta e di artigianato per sbloccare vantaggi che rendono più facile il tocco di battaglia e trasversale. Inoltre, ci sono una gran quantità di aggiornamenti nascosti sparsi su tutta la mappa come aggiornamenti sanitari e slot di pozione aggiuntivi. Tuttavia, sono tutti impallidisti rispetto alle abilità sbloccate dal consumo di boss caduti. In effetti, consumare nemici e utilizzare le proprie risorse per scatenare la potente Gaia diventa una parte fondamentale del principale ciclo di attraversamento. Questa forma meccanica di Hulking è spesso utile contro mob nemici e enigmi specifici.
© bandai namco America Inc. 8 non è esattamente una gioia da gestire, però. Per la maggior parte del gioco, ho scoperto che la suddetta combinazione di spada non ha un feedback tattile significativo, con l’eccezione di alcuni boss corazzati. Il salto del personaggio sembra un tocco fluttuante durante l’esplorazione, ma in realtà può tornare utile mentre combatte alcuni boss. Tuttavia, questo salto canta davvero se abbinato a un’abilità di presa che lancia i giocatori in aria. Una volta che ho avuto una solida comprensione di questa abilità, non ne ho mai abbastanza delle sezioni di platform specifiche del gioco. Questi momenti mi hanno spesso inviato in uno stato di flusso meraviglioso che mi ha visto fare benefici per i miei angoli di lotta e lo slancio mentre volavo attraverso l’ambiente.
Ma non molto tempo prima di scoprire che spettacolare senso di libertà acrobatica, l’uso di un’area di gioco iniziale di blocchi”yoku”scomparve ha spinto la mia pazienza al limite. Era un elemento di design che aveva senso nel periodo di massimo splendore di Pac-Man, in cui questi blocchi venivano usati come strumento per aiutare a allungare il gioco, come in Mega Man 2. Oggi, non è un tocco di design necessario. Tuttavia, l’introduzione della linea D è una svolta incredibilmente intelligente sul classico loop di gioco di Pac-Man, consente ai giocatori di trasformarsi in un”mini-puck”ogni volta che entrano in contatto con questa brillante linea blu. Mentre sono stato nuovo, non ho potuto fare a meno di confrontare l’esecuzione di questa capacità con la palla ragno da Metroid: Samus ritorna, che consente al giocatore di attaccare qualsiasi angolo quando è stato attivato.
Neanche non ha aiutato, che ho trovato i controlli di Mini-Puck piuttosto ingombranti. Esistono più suggerimenti di gioco che dettagliano il modo in cui i salti in questa forma siano influenzati dalla direzione e dall’angolazione dei bastoncini analogici, ma quei punti diventano discutibili quando il giocatore finisce per agitarsi in aria invece di saltare alla prossima linea D. Questi problemi di controllo sono esacerbati dall’introduzione di Mazes: fasi in stile campionato Pac-Man che iterano selvaggiamente sui concetti principali del gioco arcade. Mentre alcuni labirinti possono essere un brivido da suonare, i controlli fulmini mi hanno portato a evitare questi segmenti a meno che non fossero necessari per la progressione della trama.
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Sul tema della progressione, la stimolazione di Shadow Labyrinth è una borsa mista ma occasionalmente frustrante. La prima apertura da otto a dieci ore di gioco è impegnata lungo un percorso piuttosto lineare, limitando fortemente le capacità di navigazione del giocatore. Dopo una serie di straordinarie rivelazioni, il gioco si apre molto e inizia a entrare in sé. Tuttavia, non riuscivo a scuotere la sensazione di aver appena attraversato un gioco d’azione per sbloccare un’avventura d’azione di ricerca. È a questo punto che Shadow Labyrinth rivela i suoi problemi con il pane, specialmente quando mi sentivo come se fossi stato inviato su un inseguimento selvaggio per trovare un’abilità a doppio salto che ha recuperato la mia progressione.
C’è qualcosa di uno schermo di punta nei menu della mappa del gioco, ma sembra che i giocatori siano spesso lasciati a girare le ruote invece di fornire fili curiosi da fare. Quando il n. 8 è stato completamente aggiornato, mi sono divertito a divertirmi a navigare nel mondo, ma non è stato fino al processo di pulizia prima del gioco finale-oltre trenta ore dopo. Ora questo tipo di ritmo potrebbe essere ottimo per i giocatori sul mercato per un gioco del podcast o qualcosa per fare le mani durante la parto mentre ho parlato con gli amici, ma non sono pazzo con gli amici, ma non sono pazzo con gli amici, ma non sono pazzo con gli amici, ma non sono pazzo con gli amici, che ho avuto un po’di gioco da ragazzi. Progressione dei giocatori in stile Dark Souls ed elementi di gioco: bar di stamina, fiale di salute, falò, calibri stordenti. Questi elementi hanno reso il gioco meno una sfida soddisfacente e più di una fastidiosa attrazione sul mio tempo. Questo approccio ha senso dato il coinvolgimento intimo di Bandai Namco con questo stile di giochi, ma la costante aping di queste scelte di design (anche nei titoli di azione di ricerca), ha consumato il benvenuto.
© Bandai Namco Inc> più Than Than Than Than Than Than Than Than Than Than Than Than Thanus, Width=”600″, Height=”338″>
© Bandai Entertainment Inc> più Than Than Than Than Than Than Than, I Un capo solo per pensare:”Voglio solo superare questo e andare avanti, non è divertente”. Ciò è principalmente dovuto al fatto che solo una manciata dei colossali avversari del gioco fornisce al giocatore un soddisfacente puzzle di combattimento da risolvere. Il resto del tempo, i giocatori si ritroveranno a fare la vecchia canzone e danza di”Hit, Roll, Hit, Roll, Hit”fino a quando non vincono. Probabilmente sarei stato più d’accordo con questo approccio se si sentiva come se le barre del n. 8 stessero effettivamente lasciando un’ammaccatura. A parte alcuni aggiornamenti di spada ben nascosti e endgame, la maggior parte aumenta di questi attacchi è nella migliore delle ipotesi minori.
Shadow Labyrinth ricorda visivamente il mix di illustrazione tradizionale e arte digitale che si potrebbe vedere in un titolo vanillaware come 13 Sentinels: Aegis Rim o Muramasa: The Demon Blade, ma non altrettanto generosamente reso. Abbastanza divertente, le vibrazioni e il gameplay del viaggio di n. 8 potrebbero essere a casa con titoli simili dalla formazione arcade Live Xbox 360. Dall’estremità uditiva, la colonna sonora del gioco ha pochi temi di boss entusiasti e usi carini degli effetti sonori arcade classici, ma altrimenti non è esattamente una colonna sonora memorabile.
$ 29,99 è un prezzo equo per coloro che cercano di affondare i denti in un’avventura densamente piena, ma aspetterei personalmente che i titoli colpissero quel punto debole da $ 20. Avrei potuto stare più a mio agio con il prezzo iniziale se occasionalmente non mi sentivo come se stessi falciando attraverso calorie di gioco vuote, specialmente dopo aver trascorso 35 ore (38 sull’orologio in-game) con il gioco. Shadow Labyrinth è una gita d’azione di ricerca solida con intriganti colpi di scena sui classici di Namco, ma come nuovo titolo in un genere così affollato, aspetterei una vendita o sceglierei prima alcuni altri titoli.