Tornando per Anime Expo 2025, lo studio di animazione Orange condivide uno sguardo dietro le quinte a come fanno anime. Guidato dal relatore Yoshihiro Watanabe, produttore di Orange, il panel ha condiviso materiale della loro prossima serie anime Leviathan, nonché alcune sequenze divertenti su come producono anime.

Diretto dalla mazza, mentre Watanabe ha mostrato una visualizzazione per la terra del lucente, qualcuno tra la folla gli ha urlato una domanda.”Rispondo a questo ad ogni singola convenzione, ma non è ancora una nostra decisione. Dal lato creativo, molti animatori che hanno lavorato allo spettacolo non sono più con noi. Una volta presa quella decisione, ci piacerebbe prenderlo.”

ha continuato all’altra serie su cui Orange ha lavorato, tra cui Beastar e Trigun Stampede. Ha introdotto brevemente il CEO di Orange e il direttore generale CG , Eiji Inomoto.”Se hai visto Phos farlo, è Eiji Inomoto che lo fa per animare quel personaggio. Sono stati quaranta personaggi diversi in bestiars.”Fin dalla sua istituzione, la storia ventennale di Orange ha incluso spettacoli, cortometraggi, video musicali e parti CG.”Abbiamo lavorato su molti spettacoli mecha come il codice geass, ma per qualche motivo non abbiamo lavorato su Gundam”, ha detto Watanabe.

Passando a bestiars, Watanabe ha parlato di come hanno sviluppato animali con le emozioni.”Volevamo creare una sensazione naturale, ma anche con un corpo sexy.”Si è tuffato nei dettagli sui tipi di muscoli che hanno umani, lupi e cani. Confrontando le strutture facciali, ci sono più somiglianze tra cani e lupi. Watanabe voleva dissipare il presupposto che i sequel siano facili poiché hanno già gli stessi modelli CG. Tuttavia, ci sono molti modelli e varianti, nonché nuovi personaggi.

Processo di sviluppo per Legoshi in bestiars

© Orange

“Anche con il rig dalla prima stagione, aggiungiamo più controller per aiutare a dare una gamma più ampia di espressioni.”Inoltre, c’è una”nuova vita, nuova storia, nuovo posto, nuovi amici e nuova squadra”per ogni nuova storia. Tutto il lavoro che si svolge nello sviluppo di un sequel comporta numerosi fattori per creare il mondo, tra cui anche i più piccoli dettagli, come uno sgabello. I due o tre minuti di bestiars che ha mostrato nella stanza ha impiegato”sei mesi di lavoro da sei persone”.

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