L’ultima puntata nel franchise di Resident Evil di Capcom ha trasformato la testa durante la premiere del trailer del Game Day. Nonostante la serie abbia compiuto trenta anni l’anno prossimo, il team di sviluppo RE riesce a dare nuova vita a ogni aggiunta nella sua lunga storia. Nonostante i giochi biohazard che definiscono il genere horror di sopravvivenza, personalmente non ho mai trovato i giochi spaventosi rispetto ai suoi contemporanei. Durante i giorni di gioco, ho sperimentato un primo sguardo prolungato del gameplay. Anche se l’esterno delle quattro pareti era una calda giornata di sole, ho sentito un senso di terrore che ha iniziato la presentazione per Resident Evil 9.
© Capcom
La presentazione della porta chiusa è iniziata con un’introduzione del manager del marchio Trevor Mitch e un messaggio pre-registrato del direttore del gioco, Koshi Nakanishi. Mitch ha condiviso il modo in cui RE9 promette di essere il primo passo in una audace evoluzione per il franchise mentre ritorna alle sue radici horror di sopravvivenza, mentre”infondendolo con energia elevata”. Il regista Nakanishi ha pubblicizzato l’elemento della”paura avvincente”che rende impossibile allontanarsi a causa della curiosità intrinseca per capire come si svolgerà la storia. L’anteprima è stata catturata su un PS5 Pro e segue Grace Ashcroft, che è descritta come timida.
Building ulteriormente dalla scena del trailer di Grace appeso a testa in giù da una barella, il pubblico vede gli eventi attraverso i suoi occhi tremanti e spaventati. A differenza di alcuni dei precedenti protagonisti, Grace fa più affidamento sul cervello che Brawn per affrontare la sua situazione. Mentre utilizza le sue abilità di investigatore dell’FBI, analizza la situazione e si libera rapidamente tagliando le strisce con il vetro rotto. Non è noto il motivo per cui il suo sangue veniva sottratto nella bottiglia, ma non c’è tempo da contemplare. Una volta che inizia a sfogliare la stanza di marmo disinfettata, che si trova all’interno di un vecchio ospedale-si fa strada nei corridoi oscuri.
Facendo uso di ombre e luci tremolanti per aumentare la tensione, il tremore di Grace, il respiro forte intensifica ulteriormente il nervosismo della folla. L’anteprima si assicura di mantenere lo spettatore al limite trascinando lungo il viaggio vulnerabile di Grace nei corridoi, preparandoti sempre per l’eventuale spavento del salto. Dopo aver saltato avanti e indietro per mostrare un puzzle e saltare per raccogliere le parti necessarie, scopre un corpo grottesco mentre esplora. Improvvisamente, un enorme mostro con occhi sporgenti e denti grandi prende un grosso morso dalla carcassa in decomposizione. Abbava lentamente per fuggire dalla creatura e riposa nella stessa prima stanza in cui ha iniziato. Posso sentire la pelle d’oca che mi viene in braccio, ma proprio prima che Grace incontri di nuovo il mostro, si presenta un menu. All’improvviso ci viene data la possibilità di passare da una prospettiva in prima e in terza persona a piacimento, una funzione che è stata aggiunta a Resident Evil Village come aggiornamento a pagamento.
Elementi horror, l’azione e l’avventura di solito sono rimasti al centro e al centro, il che ha reso i giochi più accessibili al giocatore medio. Ho visto Re come un titolo horror accessibile, come un gioco che potrei raccomandare a un amico che ha facilmente paura. Ma tutto è cambiato con questo primo aspetto esteso del gameplay poiché la mia frequenza cardiaca salterebbe da una velocità di riposo da 78 a 108 alla sua altezza. Quello che sembrava un’eternità nei corridoi era solo di circa cinque minuti in tempo reale. L’anteprima stessa è durata solo di circa venti minuti, con più della metà spesi per movimenti lenti e vulnerabili che andavano da una stanza all’altra. RE9 sarà sicuramente un nuovo entusiasmante gioco per seri amanti dell’orrore e fan del franchising di lunga data.
L’ascolto dell’autore durante il demo.