Kotaro Uchikoshiphotography di Richard Eisenbeis

Kōtarō Uchikoshi ha raccolto qualcosa di un fandom di culto internazionale. È noto per i giochi d’avventura a tema fantascienza come Zero Escape e Ai: The Somnium Files e la sua collaborazione con il creatore di Danganronpa Kazutaka Kodaka per creare i giochi indipendenti in studio Takeyo. È attivo sui social media in inglese, riempiendo la tradizione del personaggio, facendo scherzi sporchi giocosi e si alza per la sua scelta per includere la rappresentazione LGBTQ nei suoi giochi.

Le sue opere più fondamentali, tuttavia, non sono state disponibili a lungo in inglese: The Infinity Series, una trilogia di romanzi visivi di fantascienza sviluppati da Mages., Insieme a uno spin-off e un riavvio. Di questi cinque partite, l’unico che abbia mai rilasciato fuori dal Giappone ha sempre 17-fino ad ora, con mai 7 e sempre 17 che hanno ottenuto un remaster speciale per PlayStation 4, Steam e Switch. Per celebrare, Ann si è fermata dagli uffici di Spike Chunsoft per chattare con lui su due giochi che avrebbero dato il tono per molte delle sue opere future.

Ann: Una delle cose per cui sei noto è il tuo utilizzo dei social media in inglese e giapponese. La relazione tra il pubblico internazionale e giapponese differisce e pensi che ciò influirà mai 7 e mai 17 e come vengono ricevuti?

uchikoshi: come non lo so, ma non lo so in giappone noto ai fan d’oltremare. Per questo motivo, utilizzo [X, precedentemente noto come] Twitter molto per comunicare con i fan. Penso che mai 7 e sempre 17 abbiano le origini di tutti i titoli a cui ho lavorato. Per questo motivo, penso che i fan all’estero apprezzerebbero davvero questi titoli.

Ann: Quali sono alcune delle differenze tra le nuove versioni del gioco e gli originali?

Uchikoshi: non ho suonato la versione che verrà rilasciata a marzo, ma ci sono molte cose che sono perfezionate in questa versione, quindi non vedo l’ora di giocarci.

Ann: qualcuno dei cambiamenti nei giochi di giochi che desideravi o che hai chiesto?

Uchikoshi: Ad essere onesti, non ero coinvolto e non sono in contatto con gli sviluppatori in questa versione. Tuttavia, mi fido molto del team di sviluppo, quindi sono sicuro che questi perfezionamenti che hanno fatto sono davvero buoni.