©Hiro Mashima, Comitato KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Potresti nominare un anime popolare che non abbia un videogioco collegato? Certo, ci sono alcune rare eccezioni, ma quasi tutte le serie di anime che sono anche moderatamente popolari prima o poi riceveranno il trattamento dei videogiochi. Alcuni di questi, come ad esempio la serie di giochi Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, sono amati e sono diventati a pieno titolo pietre miliari culturali. Anche se oggi ci sono più tipi di giochi anime collegati che mai in termini di qualità e design, quanti di loro stanno cercando di ripetere apertamente il loro diretto predecessore?
Questo è ciò che il produttore Hiroshi Kataoka descrive mentre entra nei dettagli del prossimo gioco FAIRY TAIL 2. In questa intervista, il produttore di lunga data di giochi di ruolo d’azione riconosce le critiche rivolte al gioco originale FAIRY TAIL, come questo sequel offrirà un’esperienza fondamentalmente diversa dall’originale e quali elementi sia dell’opera originale che del gioco precedente questo nuovo titolo tenterà di riprodurre. evidenziare.
Sebbene questo gioco sia destinato a coprire l’arco finale di Alvarez dell’anime e del manga Fairy Tail, possiamo aspettarci del materiale dal nuovo Fairy Tail: 100 Years Quest? serie in questo gioco?
HIROSHI KATAOKA: questo titolo si concentra sull’arco finale di”Alvarez Empire”e la storia è stata adattata per un adattamento a un videogioco.
Il gioco precedente, FAIRY TAIL, è iniziato dopo il salto temporale di sette anni nella serie originale e si è concentrato sulla ricostruzione della gilda Fairy Tail. I giocatori possono aspettarsi una meccanica di ricostruzione della gilda in questo gioco, anche senza avere quell’elemento narrativo?
KATAOKA: Considerando che la situazione in questo gioco è che l’Impero Alvarez è sull’offensiva, non abbiamo adottato un sistema in cui ricevi richieste presso la gilda. Per non interrompere il flusso di situazioni in costante cambiamento in questo capitolo finale del gioco. Fondamentalmente procede in modo più simile a un gioco di ruolo con un gameplay basato sulla trama.
©Hiro Mashima, Comitato KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Una critica comune al titolo precedente era che era difficile per le persone che non avevano familiarità con Fairy Tail avvicinarsi al gioco. Ci saranno più sistemazioni per le persone che non hanno familiarità con Fairy Tail in FAIRY TAIL 2?
KATAOKA: Sì. All’inizio del gioco c’è un evento in cui il dialogo tra i personaggi ripercorrerà la storia del primo gioco FAIRY TAIL. Oltre a ciò, i giocatori possono anche fare riferimento a un database nel menu principale che contiene questo riepilogo. C’è anche un glossario in-game che può essere utilizzato quando i personaggi fanno riferimento a termini specifici, quindi credo che coloro che interagiscono con FAIRY TAIL per la prima volta, insieme a coloro che potrebbero aver letto il manga in passato ma potrebbero averlo dimenticato alcuni dettagli, possono ritrovarsi immersi nella storia. Naturalmente, giocare al precedente gioco FAIRY TAIL e guardare/leggere l’anime/manga può aumentare il divertimento del gioco, ma penso che tornare all’opera originale dopo essersi divertiti e aver completato il gioco vada altrettanto bene.
Il produttore del precedente gioco FAIRY TAIL era Keisuke Kikuchi. Com’è continuare una serie di videogiochi iniziata da qualcun altro? Quali sono le sfide? Hai ereditato qualche indicazione o linea guida che ti è stata utile in questo processo di sviluppo?
KATAOKA: Dato che Kikuchi-san è il produttore del gioco precedente e io il regista, siamo stati coinvolti fin dall’inizio del progetto. Comunichiamo e condividiamo regolarmente i nostri pensieri. A volte rimbalziamo le idee avanti e indietro, ma nel complesso non c’è stata alcuna rielaborazione importante del processo.
Il design dei personaggi di Hiro Mashima è notoriamente attraente e accattivante. Quali costumi e abiti non vediamo l’ora di vedere indossare questi personaggi nel gioco? Saranno sbloccabili o disponibili per l’acquisto come DLC?
KATAOKA: gli abiti principali di questo gioco sono basati sull’arco narrativo”Alvarez Empire”della serie originale e sono stati rielaborati per questo gioco. Ci stiamo preparando a offrire altri outfit attraverso vari sbloccabili, DLC gratuiti/a pagamento e bonus speciali, quindi attendi con ansia!
©Hiro Mashima, Comitato KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
C’erano sette tipi di magia elementale nel gioco precedente. Ce ne saranno altre in questo titolo o il sistema di gioco cambierà in altri modi?
KATAOKA: le abilità sono state riorganizzate per corrispondere agli elementi in tempo reale e di azione e, sebbene alcune ritornino, ce ne sono alcune abilità nuove di zecca. Ci sono aspetti come l’affinità elementale e le gamme di abilità che vengono trasferiti in questo gioco, con l’aggiunta di stili efficaci ed effetti aggiuntivi dalle catene. L’obiettivo principale del gameplay sono gli attacchi combo orientati all’azione, ma sfruttare appieno queste tattiche a tua disposizione aiuterà le battaglie a procedere a tuo favore.
Questo gioco è più orientato verso i giochi di ruolo casuali a turni? fan, o ci saranno abbastanza profondità e sfide per i giocatori di giochi di ruolo più hardcore da far risuonare con questo titolo?
KATAOKA: Con il primo gioco, pensavamo che ci sarebbero stati molti fan dell’IP che non erano abituati ai videogiochi, quindi ci siamo concentrati su gameplay a turni che mostrerebbe le abilità appariscenti consentendo allo stesso tempo ai giocatori di prendersi il loro tempo nel processo decisionale. Dato che questo gioco si concentra sulla replica dell’arco finale più intenso della serie originale, e volevamo anche rispondere alle chiamate dei fan che volevano godersi più azione, abbiamo mantenuto lo stesso modo di pensare ma lo abbiamo cambiato in battaglie in tempo reale in cui un personaggio è controllato e ha aggiunto elementi di azione alle battaglie. Il risultato è stato quello di mantenere una base di facile comprensione e facile da giocare, rendendo le battaglie veloci, piacevoli e dotate di grandi mosse appariscenti, oltre a consentire ai giocatori di unire la forza di tutti i membri del team Fairy Tail coordinandosi tra loro. membri della squadra o cambiare il personaggio del giocatore (controllato), cosa che penso abbia davvero soddisfatto le aspettative di come dovrebbero essere le battaglie in questo capitolo finale.
FAIRY TAIL 2 sarà doppiato nelle lingue locali per paesi in cui verrà rilasciato, o questo titolo conterrà esclusivamente performance vocali giapponesi?
KATAOKA: Abbiamo considerato il doppiaggio inglese insieme ai sottotitoli in inglese, ma questo gioco avrà la stessa struttura del precedente. Continueremo a considerarlo in futuro, a seconda delle circostanze.
FAIRY TAIL 2 uscirà l’11 dicembre 2024 per PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC.