Los Angeles, California, ha posto le basi per l’annuale Animation is Film Festival, che ha presentato opere animate provenienti da tutto il mondo, inclusi anime di Giappone. Uno dei titoli giapponesi, Ghost Cat Anzu, è stato presentato in anteprima al festival sabato 19 ottobre. Ghost Cat Anzu, originariamente un manga di Takashi Imashiro pubblicato nel 2006, è stato diretto da Yoko Kuno e Nobuhiro Yamashita. La storia racconta di una giovane ragazza di nome Karin che si trasferisce nelle campagne del Giappone per affrontare il dolore derivante dalla perdita di sua madre e incontra l’eccentrico gatto Anzu.

Yoko Kuno è nata nella prefettura di Ibaraki nel 1990. e ha frequentato la Tama Art University, dove ha ricevuto numerosi premi per il suo film di diploma, Airy Me. È stata la designer dei personaggi del personaggio principale Shiriri in Alien Shiriri dei film Crayon Shin-chan. Kuno è riconosciuta a livello internazionale per il suo lavoro di rotoscoping ed è ora considerata una figura chiave in questo spazio artistico.

Grazie a GKIDS, il distributore nordamericano del film, Anime Corner ha avuto l’onore di incontrare Yoko Kuno, una delle dei registi di Ghost Cat Anzu, per chiedere informazioni sul film.

Questa intervista è stata leggermente modificata per maggiore chiarezza.

D: Cominciamo con come è nato Ghost Cat Anzu. È un adattamento di un manga, ovviamente. Ma come sei arrivato a lavorare al film?

Kuno: Mi è piaciuto il creatore del manga, il lavoro di Takashi Imashiro, [Ghost Cat Anzu], e anche io come anche alcuni dei suoi altri manga. Quando il produttore mi ha proposto l’idea di lavorare con Nobuhiro Yamashita per realizzare un film, dato che anche a me piacevano i film di Yamashita, ho detto:”Sì, lavorerò a questo progetto”.

D: Parliamo del personaggio umano principale, Karin. Sperimenta molto dolore nel corso della storia. Come hai affrontato questa parte dell’esperienza umana e questa difficile emozione nel film?

Kuno: Quindi, quando abbiamo pianificato il film, abbiamo deciso che avremmo serve un altro personaggio, un personaggio originale per il film d’animazione. Che tipo di personaggio sarebbe stato era oggetto di discussione. Ed ero davvero interessato al film Moving, di Shinji Somai. Parla di una coppia che sta divorziando e la figlia di 11 anni si sente lasciata sola a causa di ciò.

Ho pensato che quel tipo di personaggio potesse essere interessante e mentre lavoravamo alla sceneggiatura abbiamo discusso di cosa che tipo di madre aveva per la quale soffriva? E quindi dovevamo portare un po’di più di com’era la madre nel film. Ciò ha anche rafforzato il carattere di Karin in termini di come l’abbiamo inserita nel film.

D: Che ne dici del sound design per Ghost Cat Anzu? Il sound design risalta davvero. Ogni movimento, ogni boccone di cibo, ogni passo, sembra attentamente pensato. Quindi, quanto è stato importante per te il sound design e ci sono state difficoltà nel cercare di renderlo perfetto?

Kuno: In realtà, [Ghost Cat Anzu] era girato prima in live-action, e poi abbiamo realizzato un’animazione fotogramma per fotogramma [chiamata rotoscoping]. Gli attori stavano effettivamente mangiando, quindi i suoni provenivano da loro. Il signor Takino, che era il coordinatore del suono, ha aggiunto per enfatizzare alcuni suoni originariamente registrati nella parte live-action. E quindi penso che questo sia il motivo per cui abbiamo suoni abbastanza realistici che potremmo poi amplificare per il film d’animazione.

D: Hai lavorato con Shin-Ei Animations e Miyu Productions per Ghost Cat Anzu. Com’è stato lavorare a stretto contatto con loro?

Kuno: le società di animazione giapponesi non hanno molte possibilità di lavorare con società di animazione straniere e Shin-Ei non lo era Sono molto abituato al lavoro con il rotoscopio, quindi penso che ci siano state alcune parti impegnative a causa di ciò. Ma siamo stati fortunati ad avere Miyu Productions che lavorava sullo sfondo.

Si trovano in Francia, ma hanno scattato le fotografie e i video che avevamo degli scenari giapponesi dal live-action [registrazione] a lavorare sugli sfondi per l’animazione. Quindi penso che abbiano portato una prospettiva leggermente diversa sullo sfondo rispetto a quella che avrebbe fatto un [animatore] giapponese. Penso che le persone in Giappone che lo hanno guardato probabilmente si siano sentite un po’più nostalgiche riguardo allo sfondo che se fosse stato realizzato da un’azienda giapponese.

D: Per quanto riguarda il cast vocale di Ghost Cat Anzu, ho notato che questi attori e attrici non sono i normali doppiatori degli anime, oppure non ho lavorato tanto con l’animazione. Qual era l’intenzione dietro una recitazione vocale così realistica rispetto a quella che di solito vediamo negli anime tradizionali?

Kuno: Le voci erano quelle degli attori che si esibivano nel live-azione [registrazione]. Abbiamo usato le loro voci così come sono state registrate durante quel processo, ecco perché penso che suonino molto naturali. E c’erano momenti in cui c’era rumore di fondo, interferenze e così via, quindi abbiamo dovuto fare un po’di post-doppiaggio dopo la registrazione per alcune [linee] vocali.

Quando lo abbiamo fatto, ci siamo resi conto che che quando recitavano e si esibivano davvero [nel live-action], era meglio di quando registravano solo la voce. Ho sentito che quando gli attori muovono effettivamente i loro corpi e recitano pienamente, migliorano. Quindi questa è stata la migliore versione che siamo riusciti a realizzare.

D: Quanta influenza diretta ha avuto l’autore e illustratore del manga, Takashi Imashido, sul film? Comunicavi spesso e come sei rimasto rispettoso del lavoro originale?

 Kuno: Sia io che il regista Yamashita abbiamo adorato il manga disegnato dal signor Imashiro e anche gli altri suoi manga, non solo Ghost Cat Anzu. Quindi volevamo mantenere quell’atmosfera, la sensazione che si prova leggendo il suo manga. Abbiamo incluso molte delle parti e delle caratteristiche che erano nel manga, ma nella seconda metà del film, quando vanno all’inferno, è originale. Non era nel manga, lo abbiamo reso nuovo. Una volta completata in una certa misura la sceneggiatura, l’abbiamo condivisa con il signor Imashiro: abbiamo ottenuto le sue opinioni su alcune cose, ne abbiamo parlato e abbiamo deciso cosa sarebbe stato meglio per il film d’animazione piuttosto che per il manga.

D: Infine, come speri che il film venga accolto dal pubblico occidentale? Pensi che ci saranno degli ostacoli culturali da superare?

Kuno: Penso che questo film affronti la solitudine di Karen e le questioni della vita e della morte-questioni pesanti e il suo dolore. Ma penso che trasmetta anche una sensazione rilassata, quindi spero che il pubblico possa cogliere quel tipo di atmosfera rilassata che appare nel film. E per quanto riguarda la possibilità che il pubblico occidentale dovesse incontrare ostacoli culturali, mentre stavamo girando il film abbiamo discusso molte questioni con Miyu Productions così come lo sono in Francia. Abbiamo raccolto alcune delle loro opinioni e [ascoltato] parti che davvero non riuscivano a cogliere. Abbiamo cambiato alcune di quelle parti che sarebbero apparse come rumore extra che avrebbe infastidito il pubblico occidentale. Penso che siamo riusciti a sbarazzarcene e a far emergere ciò che volevamo mostrare.

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GKIDS descrive la storia di Ghost Cat Anzu come:
Karin, 11 anni, si ritrova abbandonata da suo padre in una piccola città giapponese, dove suo nonno, un monaco , risiede. Suo nonno chiede ad Anzu, il suo gatto fantasma, gioviale e disponibile, anche se piuttosto capriccioso, di prendersi cura di lei. Quando le loro personalità vivaci si scontrano, volano scintille, ma forse solo all’inizio

Ringraziamo Yoko Kuno per il suo tempo e auguriamo a tutto lo staff di Ghost Cat Anzu ogni bene per l’accoglienza del loro film! Ghost Cat Anzu uscirà nelle sale del Nord America il 15 novembre secondo il sito ufficiale GKIDS. Dai un’occhiata al trailer qui sotto.

Attendiamo con ansia l’uscita ufficiale!

©2024 Shin-ei Animation Co., Ltd./Miyu Productions/TV Asahi corporation/TOHO Co. , Ltd./AT-X, Inc./MARUI GRUPPO CO., LTD./NBCUniversal Entertainment Japan LLC
©Takashi Imashiro/Kodansha

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