Bentornati, gente! Non sono un grande fan di miHoYo. Non è niente di personale; Semplicemente non mi trovo d’accordo con i loro giochi: le tariffe del gacha sono troppo ingiuste, secondo me, e i giochi si trovano a cavallo di quella zona scomoda in cui sono troppo sofisticati per sentirsi a proprio agio giocando su un telefono ma troppo impegnativi per essere divertenti da giocare. una consolle. Detto questo, Zenless Zone Zero di miHoYoha rivelato un nuovo personaggio, Burnice White… e io Sono stato ossessionato da questa svampita e dai suoi passi di danza su TikTok negli ultimi tre giorni (al momento in cui scrivo). Ho un problema. Un ringraziamento a Risa Mei: la sua interpretazione di Burnice la aiuta a elevarla a un inarrestabile verme cerebrale.

Questo è…

Illustrazione di Catfish

I lettori di lunga data lo sanno, da e in generale, non copro fughe di notizie o voci. Questa è una decisione consapevole, derivante principalmente dalla mia convinzione personale secondo cui una voce e tre dollari ti danno una tazza di caffè. Nonostante la strana indignazione ipocrita che le persone provano per gli spoiler nelle fiction e nei giochi (sì, caro, non ti spoilereremo che Elder Scrolls 6 sarà un gioco open-world), le persone tendono anche ad avere la schiuma alla bocca per i prossimi dettagli sulle cose, e niente fa arrabbiare la gente quanto i dettagli sui prodotti Nintendo. I fan leggeranno le foglie o le interiora del tè per vedere se Nintendo”manterrà il programma”riguardo a quando verrà annunciato un Direct. Non sarebbe più semplice se qualcuno potesse rubare informazioni da Nintendo e condividerle con il resto del mondo senza che Nintendo lo fermi…?

© Game Freak, Nintendo

Lo scorso fine settimana è stato annunciato l’annuncio di ciò che sarà chiamato”TERALeak”, una fuga di quasi un terabyte di dati dagli uffici di GAME FREAK relativi a numerosi progetti Pokémon. I dati sono piuttosto estesi, supponendo che siano affidabili; presumibilmente include design beta per i Pokémon dai giochi Gen 3 a Gen 5, un motore di mappatura per i titoli Gen 3, alcune presunte tradizioni che coinvolgono le relazioni uomo-Pokémon (che non sono convinto che alcuni Channer abbiano lanciato per spaventare la gente)… e, presumibilmente, anche il codice sorgente per i prossimi progetti Pokémon che non sono stati ancora annunciati, incluso Pokémon Legends: Z-A, così come quelli che sarebbero i titoli Gen 10 (finora non annunciati).

Secondo la fuga di notizie, la traduzione di Legends: Z-A è per lo più completa, escluse le missioni secondarie. Ci sono state anche fughe di notizie su media, film e programmi televisivi Pokémon, così come dettagli accessori come promemoria interni su possibili funzionalità per i giochi Pokémon o discussioni sul ritiro di Ash come protagonista dell’anime (è stato smentito abbastanza rapidamente da Ash/la doppiatrice di Satoshi, Rica Matsumoto) e le informazioni private di 2.600 dipendenti di GAME FREAK, inclusi dipendenti passati, dipendenti attuali e appaltatori. Quest’ultimo è stato ciò che ha spinto il CEO di GAME FREAK e creatore di Pokémon Satoshi Tajiri ad annunciare la fuga di notizie; la sua prima e principale preoccupazione era quella della privacy e della sicurezza dei suoi dipendenti. E poiché questo non è abbastanza come un obice in testa, la fuga di notizie potrebbe aver raccolto informazioni sensibili sulla prossima console Nintendo.

© Game Freak, Nintendo

A condizione che sia proprio così tutto tranne i dati privati ​​è completamente inaffidabile. Man mano che i dati venivano raccolti, si scoprì che più di alcuni progetti beta erano falsi realizzati dagli utenti su 4chan e inseriti nei dati. Inoltre, i retroscena scartati che presumibilmente coinvolgevano le relazioni uomo-Pokémon sono stati tradotti automaticamente, portandoli estremamente fuori contesto. Si scopre che, anche se le traduzioni automatiche stanno”migliorando”, nel qui e ora, non riescono a leggere i kanji e ha accreditato il lavoro a qualcuno che non esiste. Sorpresa, la gente ha inventato una donna per arrabbiarsi quando la traduzione corretta del nome apparteneva a un uomo, Suguru Nakatsui.

Questo, e poiché la traduzione automatica ha scelto… diciamo, un linguaggio”più forte”per alcuni termini giapponesi , hanno reso le storie molto più oscure di quanto non fossero. L’utente Twitter Roltas ha un thread fenomenale che analizza non solo i problemi relativi all’attribuzione delle storie ma anche come le storie assumono l’autentico folklore giapponese. Quindi tutta la tempesta in una teiera e le battute poco divertenti su Typhlosion erano molto rumore per assolutamente nulla. Questo è zero su due per i fan americani che vanno in estasi per le opere tradotte automaticamente che prendono cose fuori contesto, tra Pokémon e l’intervista con Kazuhiko Torashima e Yuji Horii di qualche settimana fa.

Non ho intenzione di versare lacrime per questa grande azienda multimiliardaria, ma fa schifo. I nostri colleghi di This Week in Anime ne hanno parlato bene; non sono le tute a farsi male a causa delle fughe di notizie, sono i creatori. Le persone che hanno lavorato duramente per creare l’anime e i giochi hanno dedicato lunghe ore a creare cose e sperare che la gente si divertisse. Quando le cause decidono che qualcosa deve cedere a causa di fughe di notizie, i team creativi sono quelli che devono annullare i loro piani e ricominciare da capo. E ricorda: non solo devono rispondere a tonnellate di abusi da parte dei fan su Twitter perché le spline del gioco non erano sufficientemente reticolate, ma hanno anche subito il furto dei loro dati come parte dell’hacking. Scusami se penso che tu non sia il Robin Hood dei videogiochi perché hai la moralità di non diffondere le informazioni private che hai rubato.

Questo è il nostro duro lavoro.
È pensato per essere rilasciato alla data di scadenza, qualcosa che noi, come animatori, non vediamo l’ora.

È incredibilmente irrispettoso e semplicemente fastidioso. Pensi di rendere qualche tipo di servizio alla comunità ma non è così. https://t.co/UX0lCrZbuZ

— Kass Chapa・アニメーター (@kaoyumari) 7 agosto 2024

Questo è il motivo lungo e breve per cui scuoto la testa davanti a tutto questo hack. Gran parte dell’hack include cose che altrimenti sarebbero una sciocchezza per me. Progetti beta per vecchie generazioni di Pokémon, presentazioni concettuali per determinati personaggi o minuti di riunioni su alcune idee meccaniche che non sono state inserite nel gioco finale. Tutto ciò renderebbe un libro d’arte fenomenale. Sì, è uno schifo che GAME FREAK non abbia mai pubblicato nessuno di quei vecchi progetti in veste ufficiale… ma sono anche cresciuto imparando che solo perché volevo qualcosa non significava che ne avevo diritto (anche gli sviluppatori di giochi tornare continuamente ai vecchi concetti per i nuovi giochi). E questo prima di dedicarti a qualcosa come rubare il codice sorgente di un gioco. Molti fan dei Pokémon sono risentiti per lo stato dei giochi attuali, ma non sono sicuro di cosa otterrai creando il tuo Pokémon Z con blackjack e prostitute dal momento che ti stai dipingendo un bersaglio sulla schiena per la violazione dell’IP. Sapete, la cosa per cui Nintendo è famosa per aver citato in giudizio le persone?

Cosa significa questo per i Pokémon? Da dove sono seduto, non c’è molto per ora. Cosa faranno? Ammettere che anni di informazioni sensibili e accordi commerciali sono ancora legati a NDA trapelati da alcuni hacker su Internet, facendo loro perdere la faccia di fronte a tutti i loro partner commerciali e potenzialmente rovinando i loro affari per i prossimi anni? Convalidare le informazioni rubate? Premiare gli hacker con prestigio sociale non solo per aver aderito a”Big Bad Nintendo”ma anche per aver guadagnato soldi? Ovviamente no. Senza dubbio ci sono un sacco di incendi che stanno cercando di spegnere. Dietro le quinte con determinati progetti e concetti potrebbero verificarsi diversi cambiamenti creativi, soprattutto se è abbastanza presto nella fase di pianificazione da consentire loro di rielaborare le strategie. Prego Dio che ci sia pietà per chiunque sia stato vittima di phishing come parte di questo hack (se è quello che è successo). E chiunque abbia il codice sorgente di tutti quei Pokémon, è meglio che la sua anima appartenga a Gesù perché Nintendo gli farà il culo.

© Atlus

Gran parte della”cultura del leak”sembra derivare da un desiderio di alcuni fan dover superare in astuzia i creatori; un antagonismo tra sedicenti fan e creativi in ​​cui i fan credono che i creatori siano contro di loro e non vogliono che abbiano cose quando la realtà è che i media sono prodotti secondo un programma e hanno contratti di marketing molto complicati da rilasciare secondo un calendario rigoroso per tutte le coproduzioni correlate associate a un progetto si svolgono senza intoppi. Le persone sono così attaccate all’idea di”autocensura”che vedono i creativi lasciare cose sul pavimento della sala di montaggio come prova di un lavoro”più puro”che avrebbe potuto essere e non qualcosa che non funzionava con ciò che veniva realizzato.. (Voglio dire, pensavo che anche Fallout 3 fosse piuttosto mediocre, ma non farò finta che Van Buren fosse in qualche modo intrinsecamente migliore.) Quindi, invece di fidarsi di qualcuno con una reale conoscenza del settore, la gente preferisce fidarsi di qualche figura nebulosa le cui cose viene verificata solo a posteriori.

L’informazione non ha valore se non è contestualizzata; questo fa notizia. Questo è il mio lavoro; Sottolineo perché un nuovo gioco di Wario World è rilevante e come potrebbe posizionarsi alla luce, ad esempio, della posizione degli sviluppatori X di dare credito ai traduttori a contratto o delle recenti fortune di software Nintendo simili. Ci sono molte cose di cui non parlo in questo articolo, non solo perché non si riferiscono a giochi o media giapponesi, ma semplicemente perché non c’è niente da dire al riguardo. È l’equivalente giornalistico di trovare una bolla in un autolavaggio. C’è un grande divario tra l’integrità giornalistica, il”diritto del pubblico a sapere”e la condivisione di informazioni rubate. E ricorda: molti campi hanno regole contro le informazioni che sono state acquisite con mezzi poco raccomandabili (vedi: Dottrina del”frutto dell’albero velenoso”). Non è mio compito essere amico di nessuna di queste grandi aziende (e chiunque abbia letto i miei articoli sa che ho rimproverato tutti i principali editori per le loro imperdonabili decisioni). C’è un grande divario tra il lavoro vero e proprio per raccogliere informazioni senza rovinare la carriera delle persone e l’hacking dei PC di lavoro delle persone per determinare se Stunfisk sarà nel prossimo gioco Pokémon. Mi perdonerete se non sto frugando tra i rifiuti di Reggie Fils-Aimé alla ricerca di notizie su Madre 3 con lo stesso fervore che Woodward e Bernstein hanno avuto per indagare sullo scandalo Watergate.

No, Nobuo Uematsu Non andrà in pensione, ma tornerà un po’indietro

Il 2024 è l’anno dei giochi di ruolo e uno dei tanti giochi di ruolo fenomenali che usciranno quest’anno (il 5 dicembre, il giorno prima del mio compleanno!) è Fantasian Neo Dimension, un nuovo gioco di ruolo del creatore di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi. E chi meglio può assumere Sakaguchi se non il suo collaboratore di lunga data, il famoso compositore di videogiochi Nobuo Uematsu? Meglio conosciuto per il suo lavoro in diversi giochi di Final Fantasy (oltre ad essere un grande fan dei Deep Purple), Uematsu è abbastanza leggendario per il suo lavoro musicale. Anche le sue numerose collaborazioni con Sakaguchi sono profonde: oltre a Final Fantasy, ha anche lavorato con Sakaguchi al tentativo di Sakaguchi di dare il via a una nuova serie di giochi di ruolo, Blue Dragon. Ahimè, non solo Blue Dragon è stato piuttosto divertente, ma il suo tema principale”Eternity”è stato un capolavoro (e ha permesso a Uematsu di collaborare con Ian Gillan dei Deep Purple.)

All’inizio di questa settimana, Uematsu ha offerto il messaggio linkato sopra sul Twitter promozionale ufficiale per Fantasian Neo Dimension, in cui annunciava che Fantasian sarebbe stato il suo ultimo gioco come compositore. La gente si è affrettata a prendere questo come un segno che lo stimato musicista stava andando in pensione, cosa che lui ha corretto frettolosamente. A 65 anni, un’impresa musicale come l’intera colonna sonora di Fantasian Neo Dimension è un po’troppo da portare avanti per lui; detto questo, Uematsu ha chiarito che era ancora pronto a contribuire con temi individuali a un gioco.

Quindi, andiamo non confonderti qui. Anche se Nobuo Uematsu sta rallentando la sua produzione, non si è ancora ritirato. Saremo abbastanza fortunati da avere la possibilità di godercelo ai concerti per ora, insieme a qualsiasi altro progetto che attiri la sua attenzione. Grazie per la fantastica musica, Uematsu! Aspettiamo con ansia i tuoi dolci brani in Fantasian e qualsiasi altro progetto futuro a cui parteciperai.

Gli sviluppatori di Bandai Namco si sentono colpiti dalla crisi del settore dei giochi

Il 2024 è stato un anno fenomenale per i giochi di ruolo, ma è stato un anno terribilmente terribile per le persone che creano giochi. Nient’altro che licenziamenti infiniti da parte di tutte le principali aziende e molte piattaforme di notizie sui giochi che vengono oscurate… È difficile che piacciano i giochi perché il back-end del settore poggia su fondamenta piene di termiti e molte persone innocenti stanno cadendo a terra. Ignorando la terribile perdita di talento e abilità consolidati nello sviluppo di giochi (quella mancanza di talento senior porterà a molti problemi complessivi per i prossimi anni), ciò ha anche rovinato la vita di molte persone che hanno imparato a programmare. e ha commesso l'”errore”di dedicarsi al game design. E quel pizzico si è sentito molto lontano in Giappone.

Secondo quanto riferito, Bandai Namco ha cancellato molti titoli, inclusi giochi con licenze One Piece e Naruto, oltre a un progetto a contratto con Nintendo!

Secondo quanto riferito, sta inoltre”adottando un approccio tradizionalmente giapponese per ridurre il personale e inviare i lavoratori nelle stanze in cui si trovano… pic.twitter.com/suCWcNEPBP

— Genki✨ (@Genki_JPN) 15 ottobre 2024

Un rapporto di Bloomberg ha rivelato che Bandai Namco ha cancellato molti dei suoi prossimi progetti, tra cui presumibilmente un progetto commissionato da Nintendo. La mancanza di lavoro ha anche portato molte persone in Bandai Namco a non avere niente da fare. Ora, è qui che la gente potrebbe sottolineare che la legge sul lavoro giapponese proibisce i licenziamenti al di fuori di una necessità dimostrabile; legalmente è solo un ultimo disperato tentativo. E questo è vero! Ma è stato riferito che 200 dei 1.300 dipendenti di Bandai Namco in Giappone sono stati mandati nelle oidashi beda, le cosiddette”stanze di espulsione”, dove non viene dato loro nulla da fare nel tentativo di incoraggiarli ad andare in pensione. La gente potrebbe riconoscere che questa è la tattica adottata da Konami con Hideo Kojima diversi anni fa.

Un informatore interno anonimo ha creato un blog che descrive in dettaglio alcuni dei presunti avvenimenti di Bandai Namco. Tra le loro accuse c’è che Bandai Namco ha difficoltà a sviluppare nuove proprietà intellettuale e soffre di”diminuzione dei costi di sviluppo per progetti riservati protetti da copyright”. Il sito sostiene inoltre che diversi dipendenti vengono incoraggiati a dimettersi, sostenendo che”non hanno futuro in azienda”a causa di lievi infrazioni commesse in passato. Il sito dispone anche di un modulo che consente ad altri dipendenti di condividere le proprie storie in modo anonimo.

L’industria dei giochi si sta restringendo, non in termini di mercato globale ma di quanti progetti possono essere sostenuti in un dato momento. La ragione di ciò è semplice: tutti sono al verde e nessuno ha abbastanza tempo per giocare a tutto ciò che esce. Lo sviluppo di giochi si è gonfiato in termini di portata e costi, lasciando profitti esigui. Il fatto che Nintendo abbia anche cancellato un progetto, di cui non si sente spesso parlare, con Bandai Namco, con cui Nintendo ha una lunga e amichevole collaborazione, dimostra che le cose sono difficili per l’industria. Odio non avere una risposta più concreta su cosa possiamo fare perché diavolo, cosa possiamo fare? Negli Stati Uniti è già abbastanza difficile: possiamo fare solo un certo limite per segnalare su Twitter di dare una spinta agli sviluppatori licenziati nella speranza che possano trovare un posto dove atterrare. Non sono sicuro di cosa possano fare i fan americani per aiutare gli sviluppatori giapponesi. Mi dispiace soprattutto per loro; anche se la maggior parte dei miei rapporti con i dipendenti di Bandai Namco sono avvenuti dal lato americano, le mie esperienze con loro sono sempre state affettuose e cordiali. È frustrante ed estenuante abbastanza da farti piangere. Per parafrasare Stephen Jay Gould, sono meno interessato ai motori su cui girano i giochi o se le nuove console saranno dotate di ray tracing che alla quasi certezza che le persone che sono state licenziate o allontanate dal settore che avrebbero potuto essere il prossimo Hidetaka Miyazaki o ha realizzato il prossimo Cave Story.

Detesto proporre che la soluzione sia”tacere e consumare più prodotti”. Se c’è qualcosa che dobbiamo fare più spesso, è far sapere ai creativi quanto significa per noi il loro lavoro. Non stalkerare su Internet gli sviluppatori Sega o altro. Se ti piace qualcosa, parla sui social media e tagga le parti appropriate. Le persone sono troppo veloci nel taggare sviluppatori o aziende per cose di cui sono pazzi, quindi cerca almeno di contrastarlo facendo sapere alla gente che ti è piaciuto il loro lavoro. Un tweet invertirà le sorti di un gioco e impedirà alle persone di perdere il lavoro? Non sono poi così ingenuo. Ma il minimo che possiamo fare l’uno per l’altro è essere buoni l’uno con l’altro; è una piccola comodità, ma è qualcosa che possiamo realisticamente permetterci agli sviluppatori. È dura là fuori per tutti; il minimo che puoi fare è ringraziare le persone.

Collezione Valis in arrivo su Steam

Per i collezionisti dalla mentalità retrò là fuori, le collezioni Valis di Edia hanno stato un desiderio serio diventato realtà. Raccogliendo l’intera amata serie Valis (meno il gioco porno del 2006), raccoglie le numerose avventure della studentessa giapponese Yuko mentre viene portata via per proteggere i mondi da varie entità malvagie con la titolare Valis, una spada magica. Ovviamente, lo ha fatto indossando un bikini di metallo: ragazze accattivanti in succinti bikini di metallo che si facevano strada attraverso mondi fantastici pieni di mostri erano un’istituzione rispettata negli anni’80 e’90, per gentile concessione della fenomenale illustrazione dei personaggi di Mutsumi Inomata per Leda-The Fantastic Avventura di Yohko.

© Telenet, Edia

Ritorno a Valis: attualmente, i tre volumi della Valis Collection sono disponibili su Nintendo Switch, ciascuno dei quali copre le numerose permutazioni dei giochi Valis nei tanti piattaforme su cui è stato rilasciato (TurboGrafx, MSX, MSX2, Sega Genesis/Megadrive, Super Nintendo e PC-8801). Se eri interessato a giocare a questi giochi su altre console, per lo più sei stato sfortunato. Per fortuna, all’inizio di questa settimana, abbiamo ricevuto la notizia che Edia rilascerà la collezione Valis su Steam e sono disponibile per il preordine adesso!

© Telenet, Edia

Ora, questa raccolta è un po’diversa dalle compilation fisiche della Valis Collection su Switch; per prima cosa, questo raccoglie solo le versioni PC-Engine (leggi: TurboGrafx) dei giochi. Meno male che sono spesso considerati i migliori. L’altra grande differenza è che la versione Steam è per lo più solo un launcher scaricabile gratuitamente; i singoli giochi devono essere acquistati pezzo per pezzo per 6 dollari l’uno, con l’aggiunta di un acquisto opzionale per la colonna sonora e un artbook digitale. Non sono sicuro del motivo per cui è stato scelto questo formato, ma si tratta comunque di circa 18 dollari per i tre titoli TurboGrafx Valis. Nessuna parola ancora sulle altre versioni dei giochi Valis che saranno rese disponibili, ma sarebbe carino se lo fossero.

Per fortuna, i giochi non divergono troppo tra i vari port. Sebbene le storie siano per lo più coerenti, la loro esecuzione differisce poiché molti di questi giochi sono stati portati su console diverse anni dopo l’accaduto. Telenet voleva assicurarsi che i port successivi dei titoli precedenti fossero in qualche modo alla pari con i giochi più recenti della serie. Ciò che distingue questi giochi è la loro narrazione. Non necessariamente per la qualità, ma per l’esecuzione: i giochi Valis hanno fatto un lavoro fenomenale con la recitazione vocale e le scene animate, specialmente sulle piattaforme più robuste come TurboGrafx.

© Telenet, Edia

In molti modi, Valis ha contribuito a spianare la strada alle moderne eroine dei videogiochi come Mail di Popful Mail o Eve di Stellar Blade (diamine, Eve ha il ampio guardaroba per dare del filo da torcere a Yuko). Pensa a lei come ad una donna Adol di Ys, un’eroina costantemente coinvolta in nuove avventure. Certo, i giochi non erano rivoluzionari, ma Yuko ti ha mantenuto interessato; era una ragazza eccezionale. È quello stile di eroina e di gioco che ha portato a Izuna, una serie che vive e muore in base a quanto sensazionale sia il suo protagonista.

Sento che questo è qualcosa che non otteniamo più molto; è piuttosto straziante che Adol possa ancora andare in giro con nuove avventure di quell’epoca: certo, Athena”Psycho Soldier”di SNK è ancora in circolazione, ma nessuno ricorda il suo vecchio gioco di ruolo d’azione. La conoscono principalmente come quella ragazza dai capelli viola nei giochi King of Fighters. È un peccato che Valis sia morto e Valis X abbia inchiodato la bara. Sarebbe interessante vedere un nuovo Valis che ci portasse una Yuko più vecchia a dover viaggiare attraverso nuovi mondi magici in nuove avventure di magia e meraviglia. (Ho in buona fede che l’età di 30 anni è molto richiesta, e Yuko più vecchia sarebbe molto apprezzata.)

Potremmo vedere una nuova Valis? Pfft, grossa possibilità. D’altra parte, mi è già stato dimostrato che avevo torto: ogni giorno accadono piccoli miracoli. Cotton e Izuna sono tornati, per la miseria.

Anteprima per i partner Microsoft ottobre 2024: panoramica rapida

Mi dispiacerebbe dare una occhiata senza tante cerimonie a Microsoft, ma sfortunatamente ci conviene concentrarci sui giochi giapponesi su un sito web come Anime News Network. Ed è difficile riferire che Microsoft faccia qualcosa quando non ha giochi giapponesi. Potete capire la strana posizione in cui mi trovo. Per non invidiare chiunque stesse aspettando con entusiasmo il DLC Alan Wake 2, soprattutto perché so che Alan Wake 2 è buono: ho solo delle priorità editoriali qui. Ma in nome della correttezza, diamo un momento a Microsoft.

© Remedy

A proposito di Alan Wake 2! Abbiamo filmati della sua prossima espansione, The Lake House. Non ho mai giocato ad Alan Wake, ma so che è vagamente connesso ai giochi di Control. Mi diverte quando hanno scene di sottofondo con attori dal vivo. The Lake House si concentra su un’incursione di mostri inquietanti in una struttura chiamata”The Lake House”, che potrebbe servire a colmare ulteriormente il divario tra Control e Alan Wake. Cronos: The New Dawn si appoggia anche al territorio pieno di suspense degli sparatutto in prima persona, con una persona misteriosa in tuta spaziale che abbatte inquietanti umanoidi feroci. Il trailer integrato di Blindfire sembrava pulito ma anche sospetto: non sono così abituato ai moderni giochi AAA, ma dubito che qualcosa possa sembrare così bello in movimento. Inoltre, evviva! Un altro sparatutto in prima persona di fantascienza. Topo PI For Hire è un altro sparatutto in prima persona, ma l’estetica merita uno sguardo: è nello stile delle vecchie animazioni di tubi di gomma in bianco e nero, con nemici dall’aspetto 2D su sfondi 3D. Subnautica 2 arriverà finalmente su Xbox, anche se presto.

© Bigmode

Anche Animal Well proviene da Bigmode, a.k.a.”lo studio di proprietà dello YouTuber Dunkey.”Il trailer non è molto lusinghiero, sembra troppo come se Dunkey stesse provando una scenetta. Il gioco sembra interessante con la sua grafica pixelata (arrivano addirittura a ricreare l’aspetto di un televisore CRT). È disponibile anche su Steam. Eternal Strands è un gioco d’azione dall’aspetto impressionante che enfatizza le tue abilità: brucia, congela o lancia oggetti per attaccare in modo creativo i nemici. Sembra che la gente abbia visto la meccanica del fuoco in Breath of the Wild e abbia deciso di estrapolarla ulteriormente: prendilo come un complimento; Sono impressionato. Mistfall Hunter, d’altra parte, si presenta come una versione più orientata all’azione di Elden Ring (il trailer che enfatizza i sottili fili dorati non aiuta). Wheel World sembra un gioco open world sulla guida in bicicletta; Sono incuriosito da quanto bene catturi la sensazione di andare in bicicletta in discesa. Oh, e Phasmophobia arriverà su Xbox, anche se non sono sicuro che possa mantenere il suo fascino senza la realtà virtuale…

© Permanentway Entertainment

Potrebbe essere facile deridere The Legend of Baboo per essersi concentrato sul suo grande e soffice compagno di cani per gran parte del trailer. Tuttavia, il gioco mi dà una sensazione più stravagante di Prince of Persia: Sands of Time con il suo combattimento acrobatico e l’attraversamento dei livelli. Ha attirato il mio interesse. Wuchang: Fallen Feathers è un altro gioco d’azione proveniente da uno sviluppatore cinese, questo di Lenzee. Ha boss dall’aspetto sorprendente, ma il gioco sembra molto simile a Black Myth: Wukong nel tono e nell’estetica. Sembra divertente, ma spero che possa fare abbastanza per distinguersi. E poi c’è FBC: Firebreak, uno sparatutto multiplayer a squadre in cui tu e alcuni amici vi alleate per sparare insieme a strani umani selvaggi. Anche questo viene da Remedy; il tempo dirà se questo è legato ad Alan Wake.

E questo è il Microsoft Partner Stream! La gente non ha ancora rinunciato alla scatola nera di Microsoft; c’è ancora speranza in lui.

Concludiamo con alcune brevi curiosità

Ho sentito qualche groupie di Goro Majima che non vede l’ora di iniziare le sue avventure marinaresche con Mad? Papà pirata cane? Buone notizie! La data di uscita di Like A Dragon: Pirate Yakuza alle Hawaii è stata anticipata di un’intera settimana! Uscirà il 21 febbraio! Altre notizie sull’adattamento RPG d’azione open-world di Eden Zero di Hiro Mashima! È stato annunciato nel 2020, ma il flusso di Microsoft Partner gli ha fornito una vaga finestra di rilascio nel 2025. Shiravune ha annunciato una rimasterizzazione aggiornata di Night Shift Nurses VN che uscirà su Steam. È qui che traccio la mia linea; ragazzi, non chiedete finché non avete 18 anni. Penso che questo sia il momento in cui fareste meglio a non sapere…

Per questa settimana basterà. Una volta terminato il lavoro della Manga Preview Guide, devo preparare le mie presentazioni a due pannelli per il prossimo Kumoricon. Non c’è riposo per i malvagi! Non dimenticare di intagliare una zucca o di creare delle decorazioni spettrali, a tutti noi farebbe bene un Halloween divertente. Siate buoni gli uni con gli altri, ci vediamo tra sette.

Questa settimana nei giochi! è scritto dall’idilliaca Portland di Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato mentre gioca a JRPG, mangia popcorn, guarda v-tuber e tokusatsu. Puoi restare al passo con lui su @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social.

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