Immagine gentilmente concessa da Nippon Ichi Software

©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

Nippon Ichi Software è tornata con un seguito che nessuno si aspettava: Phantom Brave: The Lost Hero. E i fan di lunga data dell’originale Phantom Brave potranno tornare subito al sequel senza alcun problema.

Nella primavera del 2004, durante un viaggio in Giappone, un mio vecchio amico giapponese mi mostrò Phantom Brave. Tuttavia, è stato solo intorno al 2005 che ho acquistato una copia inglese. Dire che mi è rimasto impresso nel cervello è un eufemismo. Quando ho sentito che sarebbe uscito un seguito, il mio interesse è stato stuzzicato. Dopo aver giocato alla demo di Phantom Brave: The Lost Hero al Tokyo Game Show 2024, sono diventato ancora una volta quel ragazzo universitario dalla faccia fresca, ignaro della fatica che mi aspettava.

I fan dell’originale come me non lo fanno Non c’è bisogno di guardare troppo lontano per vedere le somiglianze tra questo e Phantom Brave: The Lost Hero. Quest’ultimo riporta molte, se non tutte, le caratteristiche uniche del primo gioco della serie, soprattutto l’abilità di evocazione del personaggio principale che le consente di confinare i membri della sua squadra all’interno di oggetti sul campo di battaglia. Il suo sistema di gioco semplice ma divertente che consente ai giocatori di giocare e ottimizzare quale personaggio va in quale oggetto per il massimo risultato. Ma il tempismo su chi confinare è cruciale poiché i personaggi confinati hanno un numero limitato di turni sul campo di battaglia. Quindi, nessun bruto ti fa strada in nessuna battaglia. La pianificazione è la chiave per vincere, ma lanciarsi in Phantom Brave: The Lost Hero non sarà difficile per i fan.

Immagine per gentile concessione di Nippon Ichi Software

©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

Tuttavia, c’è una nuova svolta nel”confinare”in Phantom Brave: The Lost Hero. Ora Marona può “fare amicizia” con qualsiasi fantasma alleato. Ad esempio, ora può confinare un fantasma dentro di sé per acquisire temporaneamente abilità diverse. Sfortunatamente, non me ne sono reso conto mentre giocavo alla demo e mi pento di non averlo provato.

L’altra caratteristica importante che ritorna per Phantom Brave: The Lost Hero è il raggio di movimento invece della griglia standard del campo di battaglia trovata in giochi simili. Il modo migliore per descriverlo è come il movimento in un gioco di guerra da tavolo come Warhammer: hai una distanza di movimento massima e finché non ci sono barriere, puoi muoverti liberamente all’interno del raggio. Adoro questo sistema di movimento perché apre molte opzioni tattiche: il mio preferito è semplicemente sciamare contro un singolo nemico. Non è ottimale? SÌ. Ho bisogno di molti fantasmi per farlo? SÌ. Ma vedere la massa dei corpi è semplicemente soddisfacente.

Sfortunatamente, la demo di Phantom Brave: The Lost Hero al TGS non ha mostrato gran parte della storia. Piuttosto i partecipanti hanno giocato una battaglia. Inoltre, i famigerati elementi grindy che ci si aspetterebbe da un gioco Nippon Ichi Software non erano presenti. È un peccato perché il grind è ciò che piace ad alcuni fan di Nippon Ichi: dopo tutto, è un modo per ottenere quella dolce, dolce attrezzatura rivoluzionaria all’inizio della storia. Quindi, dovremo aspettare l’uscita ufficiale per vedere cosa ha in serbo per noi Nippon Ichi.

Adoro ciò che ho vissuto in Phantom Brave: The Lost Hero. Contiene le principali funzionalità di gioco con solo un pizzico di nuovi sistemi per un livello di gioco più profondo. Nonostante ci siano remake e porting di Phantom Brave, l’attesa di 20 anni per Phantom Brave: The Lost Hero è valsa la pena.

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