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Shangri-La Frontier è un emozionante anime d’azione che mostra le divertenti imprese del nostro personaggio principale Sunraku. Con una maschera da spatola e un assortimento di pugnali al suo fianco, Sunraku cerca di superare le sfide e imparare di più sul gioco di livello divino Shangri-La Frontier. Ad Anime NYC, la creatrice della serie Katarina e l’artista manga Ryōsuke Fuji, sono apparsi per parlare della loro serie, con l’autore del romanzo web completo di una maschera che si abbinava al personaggio principale da lui creato. Anime News Network si è seduto e ha parlato con entrambi in privato per saperne di più su come sia stato sviluppare un mondo di gioco così arricchente.

Katarina, autrice di light novel di Shangri-La Frontier, e artista manga Ryosuke FujiFotografia di Deb Aoki

Foto ©Anime News Network, Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会・MBS

Come ti è venuta in mente inizialmente una persona come Sunraku come personaggio principale, qualcuno che è ossessionato o vede la sfida nel completare giochi che, ammette, sono mal progettati e rotti?

KATARINA: Quindi, sai come c’è un senso di realizzazione che segue dopo aver vinto una partita davvero difficile? Questo si può dire di qualsiasi gioco, ma soprattutto di giochi ben progettati che devono essere difficili. Quando parliamo di giochi spazzatura, diventano difficili per una ragione inaspettata. Volevo avere questo personaggio che apprezza l’inaspettato, insieme a quella sfida difficile. È così che mi è venuto in mente il personaggio di Sunraku.

Interessante! Come giocatore, capisco quella mentalità. Fuji-san, che tipo di tecniche hai utilizzato per rendere Sunraku così emotivo quando ha la testa di un uccello?

Ryōsuke Fuji: Inizialmente, avrei dovuto far recitare gli occhi sulla maschera della spatola. Ma poi presto ho capito che il suo becco, sai, quando lo muovi, puoi creare un diverso tipo di espressione. Realizzarlo ha aumentato la gamma di emozioni che avrei potuto creare con la sua maschera. È l’unico personaggio del gioco ad avere la testa di un uccello. Quindi, non importa cosa ho fatto con la sua faccia, sai che gli spettatori possono riconoscerlo come Sunraku. È stato molto divertente lavorare con il design dei personaggi.

E lavorare con questo design è stato diverso rispetto a creare espressioni per personaggi dalle sembianze umane?

FUJI: Sì, era molto diverso. Se creassi un personaggio dal volto umano con le espressioni facciali esagerate di Sunraku, non saresti in grado di riconoscere quel personaggio.

Uno di voi vorrebbe giocare a un gioco come Shangri-La Frontier? se fosse un gioco reale e completamente coinvolgente? A che tipo di classe giocheresti o a quale tipo di statistiche daresti la priorità?

KATARINA: Mi piacciono i videogiochi hack-and-slash, quindi mi piacerebbe sicuramente giocare a Shangri-La Frontier. Ma mi piace anche il tipo di gioco in cui acquisisci materiali e crei qualcosa con quelli che acquisisci, quindi potrei anche essere come un fabbricante di armi o qualcosa del genere.

FUJI: Quindi Shangri-La Frontier ha molta IA è coinvolta. Ci giocherei e forse avrei molte interazioni con gli NPC. La terza città, in particolare, ha molti personaggi interessanti, quindi probabilmente sarei in quella zona e interagirei molto con tutti.

Sono molto curioso, da dove è nata l’idea che Sunraku indossi la maschera da uccello o mostri a malapena la sua faccia nel gioco?

KATARINA: Sai, nei giochi come Dark Souls e Monster Hunter, vedi i giocatori solo con il copricapo e senza equipaggiamento sotto? Recentemente, in Elden Ring, ho visto un personaggio o un giocatore che ha detto:”Sai, voglio combattere il boss da solo”, e lui o lei ha combattuto contro il boss con un barattolo in testa e senza equipaggiamento sotto. Quindi, l’idea di un giocatore forte e bravo con qualcosa sopra e niente sotto mi ha colpito, ed è così che mi è venuta in mente quel personaggio.

Durante la creazione degli NPC, dei mostri e dei boss del gioco, c’è stata una particolare filosofia di progettazione?

FUJI: Quando creo un design per i mostri, ad esempio, penso anche su che tipo di scene di battaglia voglio o devo disegnare. Quindi, sai, se Sunraku avesse bisogno di trattenere una parte del mostro, allora, sai, a quale parte si aggrapperebbe? Quindi va di pari passo; il design dei personaggi e la grafica della battaglia.

Quindi, il design deriva concettualmente dal modo in cui combatterà il mostro?

FUJI: Sì. Quindi, prima penso al momento clou della scena di battaglia, e poi penso a come realizzare quello scenario con il design del mostro. Quindi è più o meno così che succede.

Durante l’adattamento della light novel di Katarina in un manga, quanto avete collaborato voi due per ottenere il giusto”look”per il mondo?

FUJI: Dato che il romanzo è così dettagliato, svilupperò la prima bozza basandomi su ciò che ha scritto Katarina-sensei e gliela darò. Mi darà, sai, feedback e supervisionerà le cose da lì.

Quando dici prima bozza, ti riferisci agli storyboard?

FUJI: Sì, gli storyboard, ma anche solo il design dei personaggi e l’aspetto dell’ambientazione generale.

Adoro le dinamiche dei personaggi tra Sunraku, Arthur e OiKatzo. Tutti e tre sono giocatori esperti che fanno affidamento l’uno sull’altro ma amano anche darsi sui nervi a vicenda. Com’è stato scrivere le interazioni tra i personaggi tra loro?

KATARINA: Quindi le loro interazioni erano in qualche modo ispirate dai film di Hollywood e dalle battute che vedi nei personaggi. Invece di salutarsi a vicenda, diranno qualcosa del tipo”Cosa c’è che non va nella tua faccia?”ma sai che si basa sull’amicizia. I personaggi conoscono anche i confini l’uno dell’altro, quindi sanno come rispondere a vicenda, sia con le parole che con i pugni fisici. Questo è il tipo di relazione che volevo che loro tre avessero.

Fotografia di Deb Aoki

Foto ©Anime News Network Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会・MBS

Quale design del personaggio è stato il più divertente per te? Qual è stato il più impegnativo?

FUJI: Quindi i personaggi divertenti da disegnare sono stati sicuramente i coniglietti. Non si tratta solo di loro individualmente, ma come tribù, è stato molto divertente disegnarli. Il personaggio difficile da disegnare era Wethermon il Tombguard perché più avanti nella storia avrebbe iniziato ad avere crepe su tutto il corpo da cui la sua aura sarebbe fuoriuscita e cose del genere. Ci è voluto molto tempo ed energia per disegnarlo, ma allo stesso tempo è stato davvero gratificante e divertente disegnarlo.

Correggimi se sbaglio, ma l’adattamento manga di Shangri-La Frontier è unica nel senso che non c’erano design dei personaggi preesistenti dalla versione light novel. Puoi parlarci della decisione di passare direttamente dal romanzo web alla versione manga?

FUJI: Quindi, per quanto riguarda i personaggi principali, Katarina-sensei aveva un immaginario molto fermo e solido su ciò che Sunraku avrebbe dovuto assomigliare. Ma per quanto riguarda gli altri personaggi, come hai menzionato, non c’erano informazioni su come apparissero visivamente. Quindi molte delle mie preferenze personali sono state coinvolte nella loro progettazione. Ma Katarina-sensei accettava molto la mia creatività. Quindi è più o meno così che è successo.

Quanto tempo ci è voluto per sviluppare la trama del mondo di Shangri-La Frontier? Avevi un sacco di idee per le storie in anticipo prima di iniziare a scrivere? O è stato qualcosa che hai costruito mentre scrivevi la storia nel tempo?

KATARINA: Originariamente ho sviluppato questo lavoro prima come una storia fantasy, dove tutto era reale, come un isekai. Ma poi ho deciso di inserire il tutto nell’ambientazione del gioco VR. Quindi, sicuramente, la costruzione del mondo di Shangri-La Frontier è venuta per prima. Che tipo di cultura ci sarebbe? Che tipo di città esistono? Ho stabilito la visione del mondo di Shangri-La Frontier e poi ho chiesto:”Che tipo di giocatore interpreterebbe la storia?”Questo è l’ordine in cui ho creato la storia.

Ci sono stati giochi che hanno avuto un’influenza diretta per Shangri-La Frontier?

KATARINA: Direi, sai, qualcosa come Dark Souls, dove la visione del mondo e la costruzione del mondo erano davvero impressionanti. Giochi come quello e Xenoblade hanno influenzato anche Shangri-La Frontier.

FUJI: Oh, anche Horizon Zero Dawn! Sapete, gli animali meccanici vagano per il mondo e cose del genere hanno influenzato le creature e la progettazione del mondo.

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