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È difficile sopravvalutare l’intensità con cui i fan dei giochi di combattimento hanno chiesto una riedizione ufficiale di Marvel vs. Capcom 2, uscito inizialmente nel 2000. puoi probabilmente immaginare (se non l’hai visto di persona), la notizia che, insieme a una serie di altri titoli classici, sarebbe stato presto ripubblicato nella prossima Marvel vs. Capcom Fighting Collection di Capcom è stata accolta con applausi così selvaggi e forte, ricorda le reazioni che le pubblicità di Chipotle ottengono su EVO. A proposito di EVO, è stato qui che ANN si è incontrata con Marvel vs. Capcom Fighting Collection e il produttore di Street Fighter 6 Shuhei Matsumoto per parlare di questa tanto attesa uscita imminente e delle ultime novità su Street Fighter. Questa intervista è stata realizzata grazie all’indispensabile aiuto di un traduttore che ha voluto restare anonimo.

Posso avere una presentazione?

Matsumoto: Sono Shuhei Matsumoto. Sono il produttore di Street Fighter 6 e Marvel vs. Capcom Fighting Collection.

Allora cosa ha portato alla nascita della Collection?

Matsumoto: Abbiamo parlato con i ragazzi della Marvel è da un po’di tempo ormai e stiamo cercando di vedere come possiamo ripubblicare questi giochi su piattaforme moderne. C’è voluto un po’di tempo, ma finalmente siamo riusciti a realizzarlo in questo momento e siamo tutti molto entusiasti che stia per uscire adesso.

Fantastico. Posso chiederti da quanto tempo era in lavorazione?

Matsumoto: Forse tre o quattro anni ormai?

Conosci il movimento #FreeMVC2? E se sì, ha avuto un ruolo nell’uscita di questa raccolta?

Matsumoto: Sì, ero a conoscenza del movimento #FreeMVC2 che stava suscitando molto interesse sui social media. È difficile dire se abbia avuto un impatto o meno, ma è qualcosa che… il sentimento era reciproco. Sentivamo di voler davvero ripubblicare questi giochi. Sapevamo che tutti gli altri volevano davvero vedere questi giochi prendere vita. Quindi sì, era qualcosa che volevamo fare ormai da un po’.

Hai un gioco preferito nella collezione?

Matsumoto: Sì. Sento che MVC2 è probabilmente il gioco con cui ho la maggiore affinità, ma anche The Punisher è fantastico. È qualcosa che vorrei che molte persone provassero.

Cosa possono aspettarsi i nuovi arrivati ​​da questa collezione? O forse un modo migliore per dirlo è: cosa diresti ai nuovi arrivati ​​che non hanno giocato a nessuno dei giochi di cui tratta questa raccolta?

Matsumoto: Dal mio punto di vista, sento che i personaggi sono alcuni di i momenti salienti della partita. E anche se sono giochi usciti decenni fa, hanno ancora un aspetto e un movimento molto accattivanti. Sono anche un grande fan della musica e dei suoni del gioco. Quindi è qualcosa che voglio assolutamente che i nuovi arrivati ​​notino.

Molti di questi giochi hanno colonne sonore molto iconiche. Hai una canzone preferita in qualcuno di questi giochi?

Matsumoto: Penso che la colonna sonora di MVC2 sia probabilmente la più iconica.

E i fan che ritornano? Ci sono nuove sorprese per i fan che ritornano in questa raccolta?

Matsumoto: Il matchmaking online e solo il codice di rete stesso saranno gli stessi di Capcom Fighting Collection, cosa di cui siamo molto contenti. E l’accoglienza nei confronti del codice web è stata davvero ottima. Quindi speriamo che le persone non vedano l’ora di giocare a questi giochi online con i loro amici. E la modalità allenamento è un’altra novità per questi giochi. Disponiamo anche di visualizzazioni di hit box. Sarà fantastico per i giocatori più competitivi o per le persone che sono nuove nella serie e vogliono migliorare e imparare a giocare contro gli altri. Quindi queste saranno nuove fantastiche funzionalità per un’ampia varietà di giocatori.

Quali pensi siano i maggiori punti di forza nel trasferire tutti questi giochi come raccolta, come unità?

Matsumoto: Penso che uno dei vantaggi e dei punti di forza di questa raccolta sia che c’è una buona quantità di titoli inclusi, ma non solo, puoi scegliere tra la versione giapponese e quella occidentale di ciascuno dei giochi e giocarci online— entrambe le versioni online. Quindi, ci sono cose che sono uniche forse per la versione giapponese di un particolare titolo che la versione occidentale potrebbe non avere. Quindi, potrebbero esserci delle scoperte per quelle persone che hanno giocato solo ai giochi classici nelle sale giochi locali. Quindi sì, speriamo che tutti provino entrambe le versioni di ciascun titolo.

Speri di vedere Marvel vs. Capcom 2 all’EVO il prossimo anno?

Matsumoto: Sicuramente una delle cose che vogliamo davvero vedere, ed è esattamente il motivo per cui ritengo che questo sia il momento migliore per poter vedere questo tipo di eventi per un futuro EVO o un’altra scena competitiva.

Questo è davvero fantastico. Questo è il tuo primo EVO?

Matsumoto: Potrebbe essere il decimo o giù di lì?

Oh, wow.

Matsumoto: Sono in giro da un po'[ride]. Quindi sì, voglio dire, perché questo è il mio decimo evento e ho visto la passione verso la serie attraverso tutti i diversi tornei della community. Vai alla sala giochi; puoi vedere persone che suonano MVC2 in modo casuale nei cabinet. Ho capito che c’è una forte passione per questa serie, che è uno dei motivi principali per cui ho sentito di voler davvero ripubblicare questi giochi.

È davvero fantastico. Quindi sembra che tu sappia che qui negli Stati Uniti c’è stata una forte richiesta per l’uscita di MVC2 di nuovo. C’è stata una passione simile in Giappone?

Matsumoto: Quindi, il fattore nostalgia delle persone che hanno questi forti sentimenti e legami verso MVC2 e quei giochi, potrebbe essere più forte negli Stati Uniti , ma negli ultimi dieci anni circa, la proprietà intellettuale Marvel è diventata molto più popolare alla fine del Giappone attraverso l’universo cinematografico Marvel: i film e tutti i cartoni animati. Quindi le persone in Giappone stanno acquisendo molta più familiarità con i personaggi e il contenuto. Quindi ora sono più interessati a vedere questi giochi Marvel vs. Capcom. Quindi sì, sembra che anche in Giappone ci sia una base di fan in crescita.

È davvero fantastico. Quindi, fino ad ora, abbiamo parlato molto di Marvel vs. Capcom 2. Ovviamente è un gioco fantastico. Ma quali pensi siano gli altri giochi più sottovalutati? Giochi che speri davvero che le persone scoprano attraverso questa raccolta oltre a Marvel vs. Capcom 2?

Matsumoto: Sono tutti fantastici. Li controlli tutti [ride].

Cambiare un po’marcia. Quindi, ancora una volta, abbiamo un anno da record all’EVO per quanto riguarda le registrazioni, soprattutto per Street Fighter. Com’è stato guardare tutto questo per te, come produttore?

Matsumoto: Molto emozionato e semplicemente molto contento dell’accoglienza e del numero di registrazioni. EVO è stato un evento comunitario organico, a livello di base, che è cresciuto fino a raggiungere dimensioni enormi. E a causa di tutta l’eccitazione, ci sono molte più persone che si interessano.”Forse posso provare a competere in EVO, e forse prenderò Street Fighter 6, e forse proverò a competere in un altro torneo non-EVO!”E abbiamo notato un grande impatto anche verso molti giocatori giapponesi. Quindi c’è molto più interesse per quella regione. È davvero emozionante vedere questa passione e questa comunità crescere ancora di più. E sì, solo grandi speranze per il futuro.

Recentemente sono stati annunciati una serie di nuovi personaggi. Ne hai qualcuno che non vedi l’ora di vedere?

Matsumoto: Non solo io, ma ho la sensazione che molte persone siano molto entusiaste dei personaggi ospiti di SNK, Terry e Mai. Sono ancora in fase di sviluppo in questo momento e usciranno più tardi, ma sembrano fantastici e speriamo che tutti gli altri siano molto entusiasti di provarli.

Posso chiedere cosa ha portato a decisione di includere i personaggi di SNK?

Matsumoto: Quindi SNK è un’altra società di videogiochi giapponese-occidentale e anche Capcom ha una relazione con loro. E sono anni che parliamo ormai. E in realtà, una volta che EVO ha riaperto, dopo il COVID, abbiamo deciso di collaborare con alcuni illustratori del lato SNK per far sì che ogni illustratore disegnasse personaggi dai rispettivi IP. E una cosa tira l’altra. E finalmente, siamo riusciti a includere alcuni personaggi SNK in Street Fighter 6.

Quindi, quelle illustrazioni, è così che abbiamo ottenuto i personaggi SNK?

Matsumoto: Era più come, sai, parlando tra noi e poi cercando di capire:”Bene, cosa possiamo fare in un breve lasso di tempo? E cos’è qualcosa che possiamo fare a lungo termine?”Quindi abbiamo deciso di iniziare prima con le illustrazioni e poi con altre chiacchiere. Forse possiamo incorporare personaggi reali nel gioco? Era solo una relazione che stava crescendo e, attraverso la comunicazione, abbiamo parlato di cosa avremmo potuto fare in questo periodo. Quindi non è che le illustrazioni stesse conducessero ai personaggi. Eppure, è stata proprio questa comunicazione, questa collaborazione, che è cresciuta e si è sviluppata in qualcosa di simile a quello che stiamo avendo adesso.

C’è, ovviamente, un nuovo gioco SNK in uscita molto presto: il nuovo Garou. Questo significa che possiamo sperare di vedere i personaggi di Street Fighter lì?

Matsumoto: La conversazione è nata ed è qualcosa che vorremmo accadesse. Ma è solo questione di quando potremo farlo e se è qualcosa che SNK potrà realizzare in futuro. Quindi vedremo.

C’è qualcos’altro che vorresti dire ai fan di Street Fighter e alle persone che aspettano con impazienza la Marvel vs. Capcom Fighting Collection?

Matsumoto: Grazie grazie per aver apprezzato i giochi di combattimento Capcom per tutti questi anni. Voglio dire, poiché siamo qui all’EVO, possiamo sperimentare molta di quella passione e i fan ci mostrano il loro amore. La Marvel vs. Capcom Fighting Collection ha molti fantastici giochi da offrire. Quindi speriamo che tutti, dalle persone che giocano per la prima volta a quelli che sono fan da anni, abbiano la possibilità di giocarci e di divertirsi.

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