Noctuary merupakan perpaduan novel visual dan game role-playing aksi (ARPG) dengan gaya seni anime yang menggemaskan. Sejak awal, kita dapat melihat bahwa tim di balik game ini memutuskan untuk lebih menekankan aspek visual novel, tetapi apakah itu sepadan? Kami melihat game tersebut (dan juga mewawancarai Caly Wang dari Gratesca Studio, penerbit game tersebut) dan inilah pendapat kami.

Premise

Kisah Noctuary menyusul duo protagonis utama kami, Fancia Dream dan Alina Nightsong. Keduanya ingin menjadi Arboranger yang mengabdi pada rakyat dan melindungi mereka dari kekuatan kegelapan. Kita dimasukkan ke dalam dunia seperti dongeng di mana Arboranger melawan Darkritter untuk melindungi suar yang berfungsi sebagai tempat aman bagi manusia, menyelimuti area di sekitar mereka dengan cahaya.

Gameplay

Aspek RPG

Game ini menyempurnakan aspek VN, tapi ini membuat saya merasa bagian ARPG-nya kurang. Mata uang yang kami kumpulkan sepanjang permainan memungkinkan kami meningkatkan enam statistik dengan jumlah yang sangat kecil. Hal yang paling membuat frustrasi adalah Anda tidak mengupgrade karakter secara terpisah, semua peningkatan stat berlaku untuk kedua karakter sekaligus, artinya peningkatan statistik harus bersifat sangat umum daripada disesuaikan agar berfungsi secara khusus untuk satu karakter.

Selain sistem peningkatan, hal lain yang dimaksudkan sebagai semacam perkembangan karakter adalah poin Flower Dews. Cara kerjanya mirip dengan jimat di Hollow Knight. Setiap embun memiliki biaya tertentu. Biaya setiap Flower Dew yang digunakan akan bertambah dan jumlahnya tidak boleh lebih tinggi dari jumlah tertentu yang dapat ditingkatkan dengan menaikkan level Dews. Flower Dews yang sempat saya gunakan memberi pemain beberapa kemampuan pasif yang dipicu dalam keadaan tertentu.

Masalah dengan sistem ini adalah untuk menaikkan level Flower Dews Anda harus menyelesaikan misi sampingan, karena, setidaknya pada titik permainan yang saya capai, itulah satu-satunya cara untuk mendapatkan materi peningkatan.

Saya tidak punya masalah dalam fokus pada satu bagian permainan, namun menambahkan sistem RPG yang tidak menginspirasi menghilangkan lebih banyak pengalaman daripada tidak menerapkannya sama sekali. Berkat sistem upgrade yang sangat mendasar dan tidak adanya keragaman pertarungan sepanjang permainan membuat keseluruhan bagian ARPG lebih seperti upaya gagal untuk mematahkan rentetan misi yang dilakukan seluruhnya dalam gaya visual novel.

Pertempuran

Untuk pertarungannya sendiri, ada kelebihan dan kekurangannya. Visual, indikator, dan sebagian besar kemampuannya bersih dan mudah digunakan. Anda jarang menghadapi situasi di mana Anda tidak mengetahui apa yang terjadi di layar. Menurut saya serangan musuh bekerja dengan cara yang mirip dengan permainan peluru neraka, yang memungkinkan pertarungan dalam permainan memiliki momennya sendiri dan cukup menyenangkan.

Masalahnya adalah beragamnya serangan yang dapat digunakan pemain. Masing-masing dari dua karakter yang dapat dikontrol memiliki tiga senjata. Setiap senjata memiliki kombo normal yang dikeluarkan dengan menekan satu tombol dan kemampuan yang dapat kita gunakan dengan menekan tombol berbeda. Sayangnya, menurut saya itu tidak cukup dan pertarungan menjadi cepat membosankan.

Sejak awal Anda sudah dapat mengetahui kemampuan mana yang terbaik, dan mana yang terlalu sulit untuk dikuasai, dan karena itu Anda hanya mempunyai sedikit pilihan selama pertempuran. Menaikkan level statistik dan mengubah Flower Dews tidak berdampak berarti pada rencana permainan Anda. Anda tidak dapat meningkatkan senjata dan keterampilan tertentu, pada dasarnya Anda hanya mencoba memaksimalkan keluaran kerusakan dari enam kemampuan yang akan Anda gunakan sepanjang permainan. Yang juga menurut saya sangat aneh adalah AI. Kita dapat mengontrol satu dari 2 karakter dalam satu waktu, namun, karakter yang dikendalikan oleh AI akan gagal dalam sebagian besar serangannya atau berjalan tanpa tujuan, menjadikannya lebih seperti situasi yang bisa disadap, daripada membantu Anda dengan cara yang berarti selama pertempuran. Jika Anda tidak terlalu paham dengan sistem pertarungan, ini mungkin menarik bagi Anda, hanya saja dalam kasus saya ini terasa agak kurang menarik.

Tapi Bagaimana dengan Visual Novelnya?

Kalau soal bagian visual novel, perasaanku juga campur aduk. Desain karakternya sangat cantik dan gambaran umum latar belakang serta dunianya positif. Namun, satu hal yang menurut saya sangat aneh adalah penggunaan model 3D di latar belakang selama segmen VN. Beberapa dari mereka menyatu dengan baik, sementara beberapa lainnya merusak perendaman.

Yang juga membuatku tertarik adalah akting suaranya. Saat-saat di mana kita bisa mendengar karakter berbicara tersebar di seluruh permainan. Pada awalnya, Anda berpikir hanya adegan paling penting yang disuarakan, tetapi kemudian beberapa dialog acak yang tidak membawa apa pun ke dalam permainan juga disuarakan. Namun, meskipun langka, akting suaranya dilakukan dengan baik.

Game ini awalnya diterbitkan dalam bahasa Cina dan kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris. Saya memang menemukan beberapa kesalahan tata bahasa di sana-sini, namun kesalahan tersebut sangat kecil sehingga tidak memengaruhi pengalaman membaca saya. Secara umum, bagian VN dikerjakan dengan baik. Akting suara yang bagus, waifu yang cantik, latar belakang yang digambar dengan sangat baik, dan kata-kata penting yang disorot dengan baik dengan kemampuan membaca ulang definisi kata-kata tertentu dibuat untuk pengalaman yang jelas dan bagus.

Cerita

Terang vs. kegelapan, beberapa pengkhianatan, dan misteri. Kata-kata tersebut cukup meringkas alur cerita umum game ini. Kami bermain sebagai Arboranger yang melawan kegelapan, dan di tengah itu semua, kami mencoba memecahkan misteri identitas seorang gadis yang kami temukan di awal permainan.

Jujur saja di sini, ceritanya terasa sangat klise, dan sebagian besar segmen VN Saya telah memainkannya membuat saya merasa seperti saya pernah melihat hal ini di tempat lain. Kesenjangan antara hal-hal menarik dan eksposisi yang membosankan membuat saya lebih bosan daripada tertarik dengan apa yang akan terjadi selanjutnya. Seperti yang disebutkan, saya dapat melihat orang-orang memainkan game ini hanya untuk semua karakter cantik dan seninya, dan itu bagus. Jujur saja, saya bilang saya belum menyelesaikan permainannya: Saya sudah mencobanya, tetapi akhirnya tetap merasa bosan.

Apakah Noctuary Layak?

Waifus lucu, karya seni cantik. Akting suara yang bagus, sistem RPG yang loyo, pertarungan sederhana, dan cerita yang terasa klise. Ini cukup merangkum Noctuary bagi saya. Namun, kami tidak dapat menyangkal bahwa tim di balik permainan ini telah bekerja keras dalam permainan ini: ini memang terasa seperti hasil kerja keras yang penuh dedikasi. Saya ingin menyukainya dan saya berharap sistem pertarungan akan menyimpannya untuk saya, namun sayangnya hal itu tidak terjadi.

Game ini dihargai US$29,99 (pada saat ulasan ini ditulis, game ini sedang didiskon dan harganya US$23,99). Dengan harga yang kurang lebih sama, kamu bisa mendapatkan Final Fantasy VII Remake (jika saat ini didiskon) atau bahkan Persona 5 Royale (juga jika didiskon) yang unggul dalam storytelling dan sistem pertarungan RPG, sayangnya, untuk harga tersebut, Saya tidak bisa merekomendasikan Noctuary dibandingkan game seperti itu. Namun, meskipun ini mungkin bukan kesukaan semua orang, tetapi jika Anda menyukai novel visual dan cerita yang membuat Anda nyaman dengan karakter dan alur cerita yang familiar, maka Noctuary mungkin cocok untuk Anda.

Noctuary kini hadir di Steam.
Anime Corner menerima salinan ulasan untuk game tersebut.

Categories: Anime News