Salah satu video game pertama yang bisa saya ingat bermain sebagai anak muda adalah salinan ayah saya dari Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest di Super Nintendo. Ketika saya cukup umur untuk mendapatkan saku permainan anak laki-laki saya sendiri, salah satu pembelian pertama yang pernah dilakukan dengan uang saku saya adalah salinan Donkey Kong Land yang saya masukkan berjam-jam sebagai Pokémon Yellow. Ketika saya bertambah tua dan menjadi lebih dari PlayStation dan Xbox Kid, saya masih memastikan untuk mendapatkan salinan Donkey Kong 64 sebagai satu-satunya judul yang saya mainkan di Nintendo 64 yang saya keluarkan. Intinya, meskipun saya tidak pernah menjadi momen yang lebih baik, dan momen yang lebih baik dari saya adalah sebuah momen yang lebih baik dari saya yang relatif, saya tetap berada di antaranya, dan merupakan momen yang lebih baik, saya tetap berada di antaranya, dan merupakan momen yang lebih baik, saya tetap berada di atas, dan platform yang lebih baik, saya tetap menjadi momen yang relatif baru, dan lebih dari saya yang relatif tidak ada yang relatif terhadap saya. Ketika Nintendo memutuskan untuk menghancurkan D.K. Dan Kong Krew keluar dari pengasingan 2D mereka untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade untuk membintangi salah satu judul peluncuran perdana Switch 2, iklan permainan tampaknya menunjukkan arah baru yang sama dengan bagian-bagian yang sama dengan mady dan legenda yang dikembangkan oleh para madah, yang membuat Napas Lies, yang membuat Napas, yang membuat Napas, yang membuat Napas, Napas, yang masuk akal, yang membuat Napas, yang membuat napas, yang membuat Napas, yang membuat Napas, yang masuk akal, yang membuat napas, Napas, yang membuat napas, yang membuat napas, yang membuat napas, yang membuat napas, yang membuat napas, ini adalah napas besar, yang membuat napas, Napas, yang membuat napas, yang membuat napas, yang membuat napas, yang membuat napas, yang membuat napas, yang membuat napas, yang membuat Napas, yang masuk akal. Kong’s Arcade Haphay. Anda dapat bertaruh seluruh palet tandan pisang yang saya siap untuk menyelami petualangan baru D.K pada hari pertama.

Teman-teman, izinkan saya memberi tahu Anda bahwa saya tidak siap untuk seberapa banyak pengembalian untuk membentuk ini. Saya pikir Donkey Kong Bananza akan menjadi waktu yang tepat, tetapi ternyata itu adalah karya besar Nintendo Blue. Ini adalah jenis permainan yang dengan bangga dan keras mewujudkan klise lama untuk membuat para pemainnya merasa seperti anak-anak lagi. Selama Anda bisa berada di belakang konsep dasar”mengalami kegembiraan”, saya dapat berjanji kepada Anda bahwa keledai kong Bananza akan mencuri berjam-jam hidup Anda dalam sekejap mata, dan tidak peduli berapa banyak permata pisang dan keping emas yang Anda hancurkan dan ambil, Anda hanya akan meminta lebih lanjut saat Anda mem-boot switch 2. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-1b.jpg” width=”600″ height=”338″>

True to form, Donkey Kong Bananza is built around the tried and true Nintendo philosophy of feeling perfect to Bermain, pertama dan terutama. Anda jatuh ke Britches Donkey Kong dalam hitungan detik setelah memulai permainan, dan kontrol intuitif dan gerakan halus cairan membuat menghancurkan setiap permukaan yang dapat Anda lihat terasa seperti sifat kedua sebelum Anda bahkan menyelesaikan zona tutorial permainan. Geometri level berbasis voxel bergabung dengan keterampilan desain tingkat ahli tim Nintendo untuk menciptakan semua”lapisan”yang berbeda yang D.K. Dan Pauline akhirnya mengeksplorasi sepanjang petualangan, dan mereka entah bagaimana mendapat manfaat dari semua keuntungan yang berasal dari tingkat kerajinan tangan sementara juga mengeksploitasi rasa eksplorasi roda bebas yang berasal dari busto terpisah lanskap yang dihasilkan secara prosedural dalam permainan seperti Minecraft dan Terraria.

Meskipun ada banyak power-up pisang tambahan dan mekanik baru yang diperkenalkan saat Anda turun lebih dalam ke lapisan inti Bumi dengan Pauline, kejeniusan Donkey Kong Bananza terletak pada betapa sempurna loop gameplay yang paling mendasar. Anda berlari di sekitar setiap zona yang cukup terbuka dan kompleks dari setiap lapisan, menghancurkan segala sesuatu di jalan Anda, dan smashing selalu menghasilkan hadiah yang nyata. Anda mungkin mendapatkan emas untuk membeli barang dan membuka kunci pintas di seluruh peta; Anda mungkin menemukan keripik pisang dan fosil langka untuk ditukar dengan imbalan pakaian yang meningkatkan stat dan barang lainnya; Anda bahkan mungkin menemukan permata Banandium yang disembunyikan secara cerdik, yang selalu baik untuk membuka kemampuan baru pada pohon keterampilan D.K. (tidak pernah memuaskan secara intrinsik untuk mendengar sengatan audio, “Ooh! Pisang!” Setiap kali Anda tidak memiliki tunjangan yang sama seperti yang dikenakan di dada, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, dan menggali dengan baik, bahkan tidak ada gunanya, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, dan menggali lebih banyak lagi, bahkan jika Anda tidak memiliki tunjangan yang memuaskan, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, dan menggali lebih banyak lagi yang tidak ada gunanya, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, dan menggali lebih banyak lagi, bahkan jika Anda tidak memiliki tunjangan yang memuaskan, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, dan menggali lebih banyak lagi yang tidak ada gunanya, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, dan menggali lebih banyak lagi yang tidak ada gunanya, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, dan menggali dengan benar-benar tidak ada gunanya, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, jika Anda tidak memiliki tunjangan, bahkan jika Anda akhirnya memuaskan, dan menggali dengan benar-benar tidak ada gunanya, bahkan jika Anda tidak bisa mendapatkan tunjangan yang memuaskan, bahkan tidak ada gunanya selain menggali, dan menggali lebih dari itu. Penjelasan kesehatan dan titik arah yang akan mengarahkan Anda ke permata atau fosil Banandium yang mungkin Anda lewatkan src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-beranza-3.jpg”paul/paul Segala sesuatu tentang Donkey Kong Bananza bekerja dalam harmoni yang sempurna untuk membuat permainan yang tidak akan beristirahat sampai setiap orang yang memainkannya menyeringai dari telinga ke telinga. Penghormatan bahwa saya tidak punya waktu untuk masuk, dan apakah saya menyebutkan bahwa permainan itu bahkan datang dengan mini-game memahat sepenuhnya yang memanfaatkan fitur pengendalian mouse baru Joy-Con 2 yang tidak ada yang bisa saya tinjau dan tidak ada yang bisa ditinjau oleh saya. Untuk kritik. Sangat mudah untuk dibungkus dalam getaran Donkey Kong yang tak tertahankan, tetapi saya tidak dapat menyelesaikan ulasan tanpa menyebutkan sesuatu yang bisa dilakukan oleh permainan yang lebih baik, bukan? Terkadang, kamera aneh ketika D.K. dapat melihat banyak yang digunakan jika mereka tidak punya anak. Tinggi=”338″>

© Nintendo

Ada yang Anda miliki. Kong Bananza mendekati kesempurnaan mungkin src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-7.jpg”width=”600″tinggi=”338″>

© © © © © © © © p> ©

Categories: Anime News