Membanggakan staf kreatif dari Amerika dan China, Arrowiz Studios saat ini sedang bekerja keras memproduksi JRPG baru: Mato Anomalies. Kami cukup beruntung untuk mendapatkan akses ke demo eksklusif game di PC milik Arrowiz.

Anomali Mato terjadi di Shanghai versi retro-futuristik bernama Mato. Mode dan estetika adalah campuran dari Roaring 20s, tradisional Cina, dan cyberpunk. Rumah-rumah bata dan toko-toko berjejer di jalan-jalan kota sementara penjaja duduk di depan selimut yang menjual barang dagangan mereka, hologram besar diva berkedip dan bersolek di atas pejalan kaki, dan pengemis bertopi jerami membisikkan teka-teki kepada siapa pun yang mendengarnya. Juga, salah satu karakternya adalah seorang gynoid dengan pelindung Robocop. Ini adalah campuran yang mencolok, dengan palet warna yang indah untuk menyatukan semuanya.

Gim itu sendiri menampilkan dua protagonis; yang pertama adalah Doe, seorang detektif swasta yang ditugaskan oleh pemilik klub malam lokal untuk menyelidiki perdagangan narkoba lokal. Yang lainnya adalah rekannya Gram, seorang”dukun”yang berpakaian seperti ronin untuk melawan Bane Tide—setan yang memakan emosi. Meskipun bekerja bersama, permainan itu sendiri kurang lebih dibagi antara dua bagian: Doe melakukan perjalanan kota Mato sendiri, berbicara dengan orang yang menarik, menyelidiki petunjuk, dan bepergian ke area baru di dunia luar. Pemain hanya mengendalikan Gram selama pertempuran melawan Bane Tide di dalam kantong sub-dimensi yang berfungsi sebagai ruang bawah tanah.

Pertempuran adalah urusan JRPG sederhana: pemain dan monster bergiliran memukul satu sama lain sampai kesehatan mereka habis. Dalam demo yang kami mainkan, pertempuran terbatas hanya pada Gram yang berhadapan dengan beberapa musuh “Bingo”. Serangan tertentu menggunakan cooldown berbasis giliran, termasuk serangan AOE dan tebasan ganda. Menu menjanjikan jenis serangan lain, tetapi entah karena dia tidak mempelajarinya atau dia belum memilikinya, Gram tidak memilikinya untuk digunakan.

Sebaliknya, Doe penekanan pada penyelidikan tidak berarti dia tidak memiliki pertempuran sendiri. Sebagai pengganti pertarungan mentah, Doe memiliki Mind/Hacks, yang dimainkan sebagai permainan kartu di mana Anda mengalahkan pertahanan mental seseorang. Seperti versi Hearthstone yang dilucuti, Anda memilih dan memainkan hingga tiga kartu per giliran, menghancurkan setan mental (atau mungkin daemon?) Saat Anda mengatur serangan langsung terhadap musuh. Kami memiliki kesempatan terbatas untuk menyesuaikan dek Mind/Hack kami, tetapi mudah-mudahan itu akan disajikan sebagai opsi dalam permainan penuh.

Sayangnya, harapan itu tidak banyak membantu, karena Mato Anomalies masih membutuhkan banyak pekerjaan. Mengabaikan bagaimana visualnya bisa menjadi sedikit tersendat dan hanya menggerakkan kamera membuat permainan menjadi gagap, sebagian besar Anomali Mato tampaknya sangat mendasar dan belum sempurna untuk JRPG. Setan yang memakan emosi manusia sudah cukup umum, dan sekilas kami diberi sedikit hal lain yang diberikan dalam cara urgensi mengenai ancaman yang diwakili oleh Bane Tide. Satu ruang bawah tanah yang kami jelajahi sangat linier, dengan hanya tiga pertempuran untuk terlibat. Mode pertempurannya sendiri juga tidak terlalu baru. Sementara sebagian besar JRPG akan memiliki semacam mekanik atau kerutan untuk formulanya, Mato Anomalies… tidak. Sistem Pers Turn Persona, mekanik Ketegangan Dragon Quest, Bilah Waktu Grandia… tidak ada akhir untuk jenis mekanik yang Mato Anomalies dapat mengambil inspirasi dari untuk menghargai strategi atas nama pemain. Sebaliknya, satu-satunya pilihan yang ditawarkan adalah kekerasan.

Begitu juga dengan Doe Pikiran/Peretasan tidak memiliki keterlibatan apa pun. Ada sedikit strategi yang ditampilkan dari satu pertandingan yang diberikan kepada kami untuk dimainkan: bumrush Demons lawan, serangan langsung ke lawan saat demon respawn, ulangi. Ada sedikit kebutuhan untuk kartu defensif dalam bentuk apa pun, dan jika ada peluang lebih lanjut untuk strategi, kami tidak diizinkan untuk melihatnya. Tidak membantu bahwa pertandingan mengecewakan dalam hal presentasi; layar kemenangan dilempar begitu saja. Bahkan, untuk secantik Anomali Mato, detailnya benar-benar terputus-putus. Cutscene dilakukan dengan panel bergaya buku komik yang terinspirasi dan akting suara yang mengesankan, tetapi transisi adegan adalah jump-cut yang tiba-tiba. Adegan dialog dibingkai seperti novel visual, tetapi ada goyangan kamera yang aneh setiap kali Anda menggerakkan mouse. Klip suara dalam pertempuran juga terlalu sering diulang.

Ini akan menjadi sangat bagus jika Arrowiz dapat memperbaiki masalah ini untuk rilis penuh Mato Anomalies. Permainan dasarnya sendiri menunjukkan banyak janji dan estetika yang solid. Ide untuk pertempuran yang menarik dan permainan kartu yang memuaskan ada di sana. Dan sementara premisnya diinjak dengan baik, itu masih layak untuk dijelajahi karena dapat dieksekusi dengan baik. Meskipun ini adalah pelayaran perdana Arrowiz, kami berharap mereka dapat menyelesaikan masalah tepat pada waktunya untuk rilis penuh Mato Anomalies.

Categories: Anime News