Cerita Tatsuki Fujimoto spontan, jenius anarkis, jadi bagaimana seharusnya seseorang mengadaptasi Chainsaw Man menjadi anime? Timnya berkomitmen pada visi yang membuat dua mengambil cerita yang sama persis terasa sangat berbeda, jadi mari selami produksi anime untuk menjelaskan bagaimana dan mengapa itu terjadi.
Tatsuki Fujimoto aneh. Itu adalah sesuatu yang saya sadari setelah mengikuti Fire Punch selama serialisasinya bertahun-tahun yang lalu, dan sejak saat itu tidak hanya membaca Chainsaw Man tetapi secara harfiah semua karyanya yang diterbitkan, saya telah hanya datang untuk lebih menghargai eksentrisitasnya. Sementara spontanitas proses kreatifnya, pengaruh eklektiknya, dan keyakinan yang dia ciptakan untuk publik yang bosan dengan karya standar berkontribusi pada hal ini, sebagian besar keanehan itu jelas melekat pada Fujimoto; lagi, dia tidak bertingkah aneh, dia. Bahkan sebelum Anda sampai pada konten liar dari karyanya, tata bahasa komiknya—bukan hanya panel dalam arti sempit, tetapi juga tempo penyampaiannya—menyihir, jelas menarik dari banyak pengaruhnya namun menghasilkan sesuatu. yang terasa unik. Sebagai pembaca, saya mengagumi semua ini, dan jika saya dipercaya untuk mengadaptasinya ke format yang berbeda, saya akan takut. Dan itulah tantangan yang Ryu Nakayama putuskan untuk terima.
Selama pratinjau musiman kami, kami telah memperkenalkan sosok Nakayama secara panjang lebar, menjelaskan mengapa sutradara seri pemula Sutradara Seri: (監督, kantoku): Orang yang bertanggung jawab atas seluruh produksi, baik sebagai pembuat keputusan kreatif maupun supervisor akhir. Mereka mengungguli seluruh staf dan akhirnya memiliki kata terakhir. Seri dengan tingkat sutradara yang berbeda memang ada – Direktur Utama, Asisten Direktur, Sutradara Episode Seri, segala macam peran non-standar. Hirarki dalam instance tersebut adalah skenario kasus per kasus. seperti dia sebaliknya adalah pilihan yang masuk akal untuk memimpin proyek sebesar itu. Mengingat penguasaan teknis animasinya, daya tariknya dengan krim anggota industri tanaman lainnya, ditambah kesediaan untuk memecahkan cetakan dan berkomitmen pada visi yang telah kita lihat petunjuknya dalam karya penyutradaraannya yang diakui terbatas, produser MAPPA Keisuke Seshimo mendapatkan prospek yang cukup menarik di tangannya.
Seperti yang disebutkan dalam percakapan mereka yang diterbitkan di Nikkei Entertainment edisi November 2022, Seshimo mendekatinya selama produksi Jujutsu Kaisen, di mana Nakayama akan memimpin episode ke-19. Dia berpikir bahwa, jika diberi kesempatan untuk menangani proyek dari awal, dia lebih suka melakukannya di bawah direktur eksternal yang dipilihnya sendiri daripada dengan personel MAPPA sendiri—dan sebagai penggila animasi, dia sangat menyadari kualitas itu. dari Nakayama kami telah disorot. Dalam Manusia Gergaji panduan memulai anime, sutradara mengakui bahwa Seshimo telah mengajukan ide lain sebelumnya, tetapi itu belum terwujud. Nakayama sangat berhati-hati dalam memilih debut penyutradaraan serinya, namun dia menerima tawaran ini begitu tawaran itu diberikan kepadanya, meskipun sepenuhnya menyadari semua rintangan yang menunggunya. Sebagai penggemar Fujimoto sejak Fire Punch, dia tidak bisa melewatkan kesempatan ini.
Kemalasan itu terbawa ke proses perencanaan. Nakayama kedua memberi lampu hijau kepada Seshimo, keduanya segera mulai membentuk tim di sekitar mereka, dan segalanya tidak pernah melambat sejak saat itu. Meskipun ada sedikit perbedaan dalam cara anggota inti mengingat proses—berbeda dengan penghitungan ulang ini, uraian buku panduan penulis Hiroshi Seko menyebutkan bahwa pertama kali ditanyakan oleh CEO MAPPA Manabu Otsuka di Maret 2020—kesimpulannya adalah mereka membuat produksi berjalan hanya dalam beberapa tahun, yang cukup cepat untuk judul kaliber luar biasa ini. Dalam percakapan lain antara Nakayama dan Seshimo yang diterbitkan di edisi terbaru Animage, yang pertama menyinggung alasan lucu yang memungkinkan kecepatan itu: seorang profesional deformasi yang membuatnya bertanya-tanya bagaimana dia mengadaptasi sesuatu ke dalam animasi ketika mengalami sebuah karya baru, yang membuatnya sudah memiliki visi sebelumnya untuk pertunjukan itu bahkan sebelum mengetahui bahwa itu akan ada. Jadi, mari kita beralih ke episode pertama untuk melihat apa yang terkandung di dalamnya, dan bagaimana manifestasinya.
Contoh papan cerita Nakayama sendiri untuk episode pertama itu.
Segera, anime mengambil sudut atmosfer membumi untuk menempatkan Anda pada posisi — mata? — protagonisnya, Denji. Otot produksinya terlihat langsung melalui individu seperti sutradara animasi dan animator utama Souta Yamazaki, yang kontribusinya pada adegan awal ini memiliki rasa kehadiran dan volume yang luar biasa; kualitas animasi yang secara inheren positif dengan manfaat tambahan untuk membuat peralihan ke aset 3D tidak terlalu menggelegar. Tim telah mengarahkan ke arah ini sejak awal, dengan penunjukan CSM diehard Kazutaka “totos” Sugiyama yang terkenal sebagai desainer karakter. Berbeda dengan gambar mentah Fujimoto yang terasa spontan, Nakayama memilih desainer yang karakternya terasa sangat terdefinisi dengan baik, nyata, dan penuh dengan lineart saja.
Tahap awal CSM ini, saat kami mengikuti a anak laki-laki dengan kehidupan yang sangat menyedihkan dia tidak memiliki pengalaman untuk memimpikan apa pun kecuali kesenangan paling standar, menampilkan semua jenis animator berbakat yang dapat bersinar dalam skenario seperti ini. Anda memiliki orang-orang seperti Keisuke Kobayashi, mungkin animator paling teliti di televisi Jepang saat ini, dan Takuya Niinuma, yang dikenal karena memberikan gambar apa pun dengan volume seperti aslinya melalui karyanya naungan. Sejumlah besar upaya didedikasikan untuk membuatnya merasa seperti karakter ini benar-benar ada. Dan itulah visi yang dimiliki Nakayama untuk serial ini: Chainsaw Man disaring melalui lensa realisme sinematik.
Jika ada satu hal yang berulang kali diulangi oleh sutradara dalam wawancara, karena itu adalah sesuatu yang dia berulang-ulang ke timnya, itu karena dia tidak bertujuan untuk mengambil materi yang terlalu mirip anime. Sebagai penggemar lama penulis, ia menemukan karya-karyanya tidak dapat dipisahkan dari film-film yang menginspirasi mereka, yang membuatnya ingin berkomitmen pada rekreasi fotorealistik bioskop aksi langsung ke tingkat yang tidak dilakukan anime lain sebelumnya. Terlepas dari bagaimana perasaan Anda tentang adaptasi ini, memahami ini adalah kunci untuk memahami pada dasarnya setiap pilihan yang mereka buat. Ketika diminta untuk menerjemahkan gagasan umum itu ke dalam pedoman khusus, Nakayama mengemukakan aspek-aspek seperti palet yang benar-benar membumi; dalam judul anime lain dengan pengaruh live-action, Anda masih akan sering melihat warna bergaya untuk membuat karya pop saat dianggap perlu, tetapi ia melihat itu sebagai konsesi yang harus ia hindari. Dari permintaannya akan akting suara naturalistik hingga melarang pintasan ekspresi seperti manga seperti sweatdrop—semoga aturan itu tidak berlaku selama tabrakan mobil—visinya untuk judul ini selalu tentang menghidupkan aksi langsung.
Papan cerita Nakayama juga membuat referensi film yang sesuai, seperti perjalanan yang akan membuat kehidupan Denji berantakan meniru situasi serupa di Midsommar karya Ari Aster, termasuk kamera yang sangat fisik yang film menekankan gilirannya dengan. Namun, mengingat lukisan tertentu di pertunjukan itu, dalam kasus CSM yang secara teknis berakhir dengan kejahatan yang lebih rendah baginya.
Filosofi ini meluas ke urutan aksi seperti yang terlihat di episode pertama ini juga, yang ternyata menjadi salah satu aspek yang lebih kontroversial. Karya Fujimoto terombang-ambing di antara momen-momen di mana hiperkekerasan berubah menjadi ekspresionisme, dan cuplikan yang sangat lugas tentang pembantaian besar-besaran, yang dia jual dengan luar biasa komposisi. Tak satu pun dari ini benar-benar berlaku untuk CSM Nakayama, yang malah membayangkan kembali momen-momen itu sebagai setpiece aksi yang terlibat, dengan koreografi yang cukup menyenangkan yang membawa Anda naik rollercoaster, Anda bisa masuk ke salah satu blockbuster Hollywood yang disukai penulis. Dinamisme mereka dan desain antihero tituler pasti melibatkan penggunaan CGi, pilihan yang tidak cocok dengan semua pemirsa… dan juga telah menjadi sumber dari banyak kesalahpahaman. Sementara saya setuju bahwa itu sangat mengurangi daya tarik mendalam dari kekacauan CSM, kenyataannya adalah bahwa orang-orang berteriak-teriak tentang CGi dalam urutan di mana sebagian besar animasi yang mereka anggap dihasilkan komputer sebenarnya 2D pada akhirnya. Pikiran Anda, ini adalah jebakan yang cukup disengaja yang membuat mereka jatuh; penyelesaian acara membuat kedua jenis animasi bertemu di tengah untuk memfasilitasi peralihan, yang juga dapat menyebabkan pemirsa salah mengira satu sama lain karena ceritanya diminimalkan.
Saat episode pertama berakhir. kedatangan Makima, benar tentang semua orang seharusnya sudah tahu apakah mereka akan menikmati reinterpretasi CSM yang membumi ini atau tidak. Secara pribadi, saya tidak pernah menyembunyikan bahwa itu bukan dari sudut pandang saya mendekati Fujimoto. Sebanyak saya mendukung adaptasi proaktif dengan visi yang sebenarnya, saya tidak menemukan ini menjadi salah satu yang sangat berani, yang saya lebih suka untuk seri istimewa seperti CSM. Bahkan dalam posisi ini, saya menemukan diri saya menikmati aspek-aspek yang secara alami berasal dari pendekatan sadar Nakayama. Kegilaan Fujimoto mungkin meminta soundtrack yang sangat berbeda, tetapi ketika datang ke anime yang lebih tenang, skor situasional Kensuke Ushio mengangkat setiap adegan seperti merumput; dan sekali lagi, dia juga bertanggung jawab atas eksperimen formal yang paling menarik, saat dia mengambil tema gergaji mesin dan memotong bentuk gelombang lagu yang dia buat seolah-olah dia menggunakan Pochita sendiri. Nakayama menyatakan bahwa bekerja dengan Fujimoto harus melibatkan langkah baru, karena manganya selalu terasa seperti pengalaman baru, dan Ushio benar tentang pilihan yang sempurna untuk itu.
Terlepas dari perasaan Anda tentang pilihan artistik yang mereka buat, itu tidak adil—atau lebih tepatnya, karena aktor jahat telah menyerang beberapa anggota staf—untuk salah mengartikan ini sebagai tim yang membenci anime atau tidak menghormati CSM itu sendiri; Anda tahu, serial itu adalah penggemar berat mereka. Siapa pun yang mengenal Nakayama sangat menyadari bahwa dia menyukai anime, tetapi jika itu membutuhkan konfirmasi, dia keluar dari wawancara Nikkei yang disebutkan di atas untuk berbicara tentang pengalamannya sendiri tumbuh dalam subkultur ini. Nakayama termasuk dalam generasi booming Suzumiya Haruhi , yang melihat judul-judul yang pada saat itu dikaitkan dengan penyendiri yang murung menjadi topik pembicaraan besar di seluruh kelas. Berpikir bahwa judul seperti CSM memiliki potensi untuk membawanya ke level berikutnya, dia mencoba membuat pertunjukan yang dapat dinikmati semua orang terlepas dari pengalaman mereka dengan anime—sebuah sikap yang bisa didapatkan banyak orang.
Terus terang , jika ada posisi yang menurut saya benar-benar sinis, itu adalah posisi Seshimo. Meskipun dia tidak diragukan lagi adalah produser terbaik MAPPA, pernyataannya dalam publikasi seperti buku panduan bertentangan dengan apa yang seharusnya menjadi CSM dalam bentuk apa pun. Dia langsung menyatakan bahwa dia ada di sekitar untuk menghentikan pertunjukan agar tidak menjadi terlalu ekstrem dan aneh, karena sementara pencipta telah terpapar begitu banyak seni sehingga tidak ada yang begitu radikal untuk menakut-nakuti mereka, rata-rata joe Anda mungkin hanya ingin terlihat cantik, gambar yang dipoles. Ini meremehkan hak tentang semua orang; Fujimoto, sebagai seseorang yang selalu benar-benar berdedikasi pada hasrat kutu bukunya, tetapi juga fandom CSM besar yang mencintai pekerjaan aneh yang bangga apa adanya.
Mengapa takut menakut-nakuti pemirsa dengan sisi kasar, dalam sebuah proyek dengan tidak ada tekanan komite eksternal pada saat itu, ketika penulis asli telah mendapatkan pengikut yang cukup banyak, jika bukan karena mereka? Bahkan jika kita tidak selalu saling berhadapan, saya tidak memiliki apa-apa selain menghormati sutradara seperti Nakayama yang akan berkomitmen pada sebuah visi, tetapi sinisme produser selalu mengecewakan.
Dengan pengetahuan tentang apa ini tim bertujuan, serta motivasi di balik keputusan tersebut, kita dapat beralih ke episode berikutnya untuk memeriksa kontras antara cerita Fujimoto dan pendekatan tim ini. Meskipun dia menyukai sinema dalam segala bentuknya, penyampaiannya tidak ditentukan oleh prestise judul barat yang coba ditiru oleh pertunjukan ini, melainkan oleh hasratnya yang lebih khusus. Fujimoto terkenal karena kisahnya yang tidak dapat diprediksi dengan film-film Korea seperti The Chaser, di mana pengejaran tituler diselesaikan sebelum akhir film, dan dengan demikian Anda dibiarkan menebak-nebak apa yang akan terjadi selanjutnya. Jika itu adalah faktor di tingkat makro, penyampaiannya dari waktu ke waktu bisa dibilang lebih dipengaruhi oleh kecintaannya yang tak kenal malu pada film B. Tata bahasa unik yang saya sebutkan di awal membuat Fujimoto terus-menerus beroperasi pada banyak register yang terkadang saling bertentangan; baik itu membuang sisa-sisa protagonis yang terpotong-potong dengan cara yang terus terang lucu atau, mengganggu pertarungan dengan nasib umat manusia di telepon karena Anda mendambakan burger dan beberapa DDR.
Dalam hal itu, anime lebih satu-pendekatan catatan terkendali memang terasa seperti kehilangan keajaiban Fujimoto, tetapi saya mendapati diri saya tersenyum pada surealisme baru yang lahir dari pengiriman naskah gilanya yang berwajah lurus. Bohong jika saya mengatakan bahwa anime ini tidak menyenangkan atau terpisah sejak awal, dan episode kedua oleh Touko Yatabe—dibantu oleh kepala sutradara episode Masato Nakazono—adalah bukti itu. Perhatian yang diberikan pada sarapan mimpi buruk Denji, serta tambahan orisinal yang merangkum dinamika karakter dengan sempurna, memberi tahu Anda bahwa tim benar-benar memahami para pemeran dan apa yang penting bagi mereka. Dan jika Anda ingin mendemonstrasikan kesenangan yang mereka alami dengannya, saya bisa menunjuk pada serangan balik busuk ikonik Denji. Tidak hanya memiliki beberapa animasi karakter terbaik dalam episode Yoshihide Ideue, tetapi mereka juga menambahkan efek suara metalik pada tendangan yang mengacu pada bahasa gaul bola emas Jepang untuk testis; dan yang terpenting, mereka melanjutkan dengan mengetikkan kata dengan kasar dengan karakter pertama pengisi suara untuk polisi yang tidak disebutkan namanya di episode. Anda tidak dapat memisahkan CSM dari semangat remajanya, dan bahkan adaptasi yang serius menemukan cara untuk bersenang-senang.
Meskipun membatasi pertunjukan pada warna realistis, Nakayama membiarkan kekacauan warna-warni ini di akhir episode kedua untuk iblis yang hancur — lagipula, mengapa membatasi makhluk gaib (atau kekacauan yang ditinggalkannya) ke palet yang sederhana? Saat pertunjukan semakin liar, kita berpotensi melihat lebih banyak dari ini.
Elemen penentu lain dari penyampaian unik Fujimoto yang diambil oleh anime dengan pendekatan berbeda adalah modulasi waktu. Sebagai mangaka, ia sepenuhnya memanfaatkan format untuk mendapatkan humor dari tempo itu sendiri. Fujimoto akan menggunakan berulang panel sampai pada tingkat yang bertentangan dengan akal sehat, mengeluarkan lelucon bodoh yang semakin lucu semakin lama dia membuatnya, lalu berbalik dengan energi yang sama dan menyingkat peristiwa sedemikian rupa sehingga kedekatan menjadi sangat lucu—bahkan jika peristiwa yang sebenarnya menakutkan.
Anime tidak sealami kanvas untuk itu, dan mengingat pendekatannya yang membumi pada aspek lain, Nakayama menggandakan perjalanan waktu yang linier, konstan, dan koheren. Contoh bagus dari perbedaan ini muncul di akhir episode kedua, berkat Power dan penguasaan palunya. Ini awalnya salah satu urutan halaman paling lucu di manga, contoh sempurna bagaimana Fujimoto memanfaatkan kedekatan; perkembangan konyol terjadi begitu cepat sehingga Anda tidak bisa menahan tawa keheranan, yang juga mencerminkan penceritaannya yang menyeluruh. Berbeda dengan itu, rekreasi anime membuat pilihan yang lebih tepat secara teknis untuk medianya: dengan menambahkan resistensi pada pukulan dan memperlambat pukulan itu, rasa benturan meningkat. Kedua karya pada dasarnya mengeksekusi naskah yang sama dengan cara yang paling mencerminkan apa adanya: satu perjalanan yang kacau, yang lain tontonan yang sangat direncanakan.
Akhir dari episode ini juga menandai kedatangan landasan ini adaptasi: banyaknya urutan akhir. Bagi mereka yang tidak senang dengan arah seri, mudah untuk menunjuk ini dan mengklaim bahwa mereka mendapatkan CSM lebih baik daripada Nakayama, tapi itu merugikan sutradara. Akhir episode #02 adalah pekerjaan pada dasarnya solo oleh Hitomi Kariya dan studio Colorido. Dengan warna yang indah, ekspresi yang lebih longgar, dan gambar bertekstur yang terasa jauh lebih mirip dengan gaya kasar Fujimoto daripada anime yang digambar dengan solid, dia memakukan aspek keluarga yang ditemukan. Dengan akhir episode #03, Yuki Kamiya Maxilla cocok dengan sifat eklektik karya asli Fujimoto dan lagu Maximum the Hormone yang sangat pas. Dan tentu saja, ada pembukaan luar biasa oleh Shingo Yamashita yang tidak saya bicarakan karena Saya sudah mengatakan bagian saya ; rentetan penghormatan yang mewujudkan bukan hanya kecintaan Fujimoto pada sinema tetapi juga putaran non-sequiturnya yang konstan, memutar tekniknya yang biasa untuk mewakili yang lebih gelap sisi dari seri ini, semuanya terbungkus dalam pengeditan rampingnya yang biasa. Sebuah urutan yang mungkin merupakan terjemahan paling menyeluruh dari daya tarik unik Fujimoto.
Jika Anda telah membaca manga dan ingin melihat bagaimana Yama memutar pisau, perhatikan ke mana arah tatapan Makima diarahkan pada potongan keempat di sini. Dan jika Anda tidak memperdulikan hal ini dan kembali dalam satu atau dua tahun, kapan pun Anda ingin merasa sedih.
Jadi, apakah kebetulan para idola dan murid Yamashita memaku aspek karya aslinya, sementara interpretasinya sendiri menyimpang dari itu? Tentu saja tidak, dan ini bahkan tidak perlu diperdebatkan. Nakayama jelas menyadari bahwa dia melakukan sesuatu sendiri, dan meskipun sangat berkomitmen untuk itu, dia bersedia untuk menyeimbangkannya dengan urutan gaya yang menangkap kualitas dari aslinya dengan cara yang lebih langsung. Mengarah ke siaran CSM, dan terlebih lagi setelah akhir ini mulai menurun, beberapa orang telah menyatakan frustrasi mereka bahwa pertunjukan itu sendiri tidak mencakup palet yang jelas dan gambar yang lebih berani ini, yang terasa sangat dekat dengan sampul volume manga. Sejauh yang saya rasakan—akhir ini adalah anime yang paling menarik secara visual sejauh yang saya ketahui—saya pikir ada perbedaan penting antara pilihan artistik dan tujuan artistik, yang juga digaungkan oleh Nakayama.
Ketika ditanya tentang apakah dia sengaja memilih pemain muda dan tidak berpengalaman untuk serial ini, sutradara menjelaskan bahwa dia tidak terlalu peduli dengan pilihan itu, melainkan bahwa itu adalah konsekuensi dari tujuannya; dia tidak menjelaskan tentang bakat baru, itu hanya terjadi seperti ini karena anak muda cenderung tidak terbiasa dengan akting seperti anime yang ingin dia hindari. Saya merasakan hal yang sama tentang gagasan bahwa CSM harus menggunakan warna yang sangat cerah karena itulah yang dilakukan Fujimoto dengan volume manga. Semua yang penulis lakukan di sana adalah mencoba untuk menangkap semangat CSM ke dalam satu ilustrasi yang menarik, oleh karena itu mengapa warna seperti itu masuk akal—tapi itu adalah perasaan bahwa komik sudah membangkitkan dalam hitam dan putih, jadi itu jelas bukan langkah wajib.. Akankah anime CSM mirip Fujimoto yang lebih kacau disajikan dengan warna-warna cerah? Saya cenderung percaya begitu, tetapi pembukaan yang fantastis sudah membuktikan bahwa Anda dapat mencocokkan energi itu dengan palet yang relatif bersahaja. Akankah pengambilan Nakayama lebih baik dengan warna-warna cerah? Itu mungkin akan terasa tidak koheren dengan setiap pilihan desain lainnya, yang berarti bahwa saya sekarang agak ingin melihatnya karena kedengarannya lucu.
Seolah-olah menambahkan beberapa bumbu yang hilang dari orang-orang, Hironori Tanaka tiba untuk memimpin episode ketiga sebagai sutradara, storyboarder, sutradara animasi utama, dan animator utama. Mereka yang mengenal keluaran modernnya mungkin menyadari bahwa dia tidak hanya secara teoritis kompatibel dengan hiperkekerasan anarkis Fujimoto—dia benar-benar telah membuat Chainsaw Man sebelum Chainsaw Man. Sebagai seorang animator yang terkenal karena fluiditasnya, sifat yang secara kebetulan dia bagikan dengan Nakayama, banyak penggemar tidak menyadari bahwa dia juga merupakan ilustrator yang hebat; lagi pula, mengapa animator ace yang dikenal menggambar rambut yang mengalir seolah-olah itu cair dan gerakan tubuh yang halus juga menjadi binatang buas dalam hal detail.
Baru belakangan ini dalam karyanya yang sudah lama dan karir hiperaktif yang ia mulai menemukan waktu untuk kadang-kadang menetap di produksi tertentu untuk sementara waktu lagi, dan juga diberi kesempatan untuk menjadi suara terkemuka di episode tertentu. Dengan materi yang tepat — yang bisa dikatakan mengerikan —, pengawasannya terbukti membangkitkan reaksi mendalam yang tidak dimiliki orang lain. Gambar tajam namun tetap organik dengan darah yang memancar dan pose ekstrim terasa persis seperti bahan yang hilang dari anime CSM, aliran energi yang masih tidak mengkhianati visi Nakayama yang lebih membumi. Setegas apa pun tentang realisme, sutradara seriSutradara Seri: (監督, kantoku): Orang yang bertanggung jawab atas seluruh produksi, baik sebagai pembuat keputusan kreatif maupun supervisor akhir. Mereka mengungguli seluruh staf dan akhirnya memiliki kata terakhir. Seri dengan tingkat sutradara yang berbeda memang ada – Direktur Utama, Asisten Direktur, Sutradara Episode Seri, segala macam peran non-standar. Hirarki dalam instance tersebut adalah skenario kasus per kasus. selalu lebih longgar ketika datang ke iblis, yang terus terang tidak punya alasan untuk tunduk pada hukum dunia ini; artinya, mengamuk, Chainsaw Tanaka. Tapi jangan terlalu banyak, atau Anda akan dikoreksi oleh anggota tim lainnya karena Anda menggambar gadis-gadis yang bisa dipasarkan terlalu seram. Bukan bagaimana jika, secara kebetulan.
Dengan anime yang mengakhiri episode pengantarnya, rasanya identitasnya sudah mapan. Ini adalah salah satu yang berbeda dari cerita Fujimoto yang luar biasa, terkadang benar-benar manik, meskipun sangat sedikit perubahan dalam narasi yang terjadi. Jika Anda ingin bersenang-senang dengan skrip yang masih konyol, realisme sinematik Nakayama seharusnya lebih dari menyenangkan Anda, terutama mengingat nilai produksi setinggi langit sejauh ini. Jika Anda adalah tipe penggemar yang tidak bisa memisahkan penulis dari keanehannya yang menarik, atau hanya menantikan adaptasi ini karena Anda pernah mendengar tentang keanehan manga, Anda mungkin menemukan hasilnya kurang. Namun seperti yang telah kita bahas, dan paling tidak mengenai sutradara seriSutradara seri: (監督, kantoku): Orang yang bertanggung jawab atas seluruh produksi, baik sebagai pembuat keputusan kreatif maupun supervisor akhir. Mereka mengungguli seluruh staf dan akhirnya memiliki kata terakhir. Seri dengan tingkat sutradara yang berbeda memang ada – Direktur Utama, Asisten Direktur, Sutradara Episode Seri, segala macam peran non-standar. Hirarki dalam instance tersebut adalah skenario kasus per kasus. sendiri, pendekatan ini berasal dari keinginan tulus untuk menjangkau banyak pemirsa melalui beberapa alat favorit penulis asli. Selama itu terus menjadi proyek yang menarik, bahkan jika itu sebagian berasal dari gesekan dengan komersialisme, kami akan terus membahasnya di sini. Bagaimana lagi saya bisa mendapatkan alasan untuk membagikan lebih banyak klip Power.
Dukung kami di Patreon untuk membantu kami mencapai tujuan baru untuk mempertahankan arsip animasi di Sakugabooru, SakugaSakuga (作画): Secara teknis menggambar gambar tetapi lebih khusus animasi. Penggemar Barat telah lama menggunakan kata tersebut untuk merujuk pada contoh animasi yang sangat bagus, dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh sebagian penggemar Jepang. Cukup integral dengan merek situs kami. Video di Youtube, serta SakugaSakuga ini (作画): Secara teknis menggambar gambar tetapi lebih khusus animasi. Penggemar Barat telah lama menggunakan kata tersebut untuk merujuk pada contoh animasi yang sangat bagus, dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh sebagian penggemar Jepang. Cukup integral dengan merek situs kami. Blog. Terima kasih kepada semua orang yang telah membantu sejauh ini!