Setelah penundaan selama sebulan, MementoMori: AFKRPG sekarang tersedia di etalase seluler mulai 18 Oktober. Setelah merilis Mitra Sphere dan Cryptract, Bank of Innovation menghadirkan ke meja judul RPG ini dengan memilih sentuhan yang lebih gelap dan muram ditambah dengan pengalaman gameplay kasual secara keseluruhan.
Diumumkan pada Agustus 2021, MementoMori mendapatkan banyak sensasi di balik perilisannya setelah Pengungkapan visual dan soundtrack utama Bank of Innovation yang dibawakan oleh Minori Chihara, dapat dikenali dari perannya sebagai Yuki Nagato dalam The Melancholy of Haruhi Suzumiya. Sementara mata yang lebih skeptis memperhatikan kurangnya gameplay di trailer, pekerjaan visual dan audio membawa lebih dari cukup antusiasme di sebagian besar. Sekarang, dengan game yang sudah keluar dan dirilis, kita akan melihat lebih dalam apa lagi yang bisa diharapkan saat mem-boot MementoMori.
▍Semuanya Dimulai dengan Tragis Perburuan Penyihir…
Premis MementoMori berpusat pada gadis-gadis yang memiliki kekuatan luar biasa, yang dikenal sebagai Penyihir. Ketika bencana menyebar ke seluruh negeri, para penyihir mulai ditakuti dan dibenci. Dipimpin oleh Gereja Longinus yang kejam, para inkuisitor telah memulai Perburuan Penyihir di seluruh benua yang telah merenggut nyawa sebagian besar penyihir ini.
Mengambil jubah sebagai penguasa tanah yang Anda bebaskan, Anda bersatu dengan gadis-gadis yang ditinggalkan ini dalam menghancurkan kutukan dan bencana yang ditimbulkan oleh sepuluh”Penyihir Qlipha”yang kuat dari kerajaan yang menderita, sehingga satu hari dunia mungkin akan diperbaiki.
▍ Gameplay, atau Apa Sedikitnya
Secara teknis diklasifikasikan sebagai RPG idle dan bahkan disebut-sebut sebagai salah satu di etalase, MementoMori mengambil pendekatan yang relatif santai di departemen gameplay, memilih sebagian besar tangan-off, sistem pertarungan otomatis penuh.
Sama seperti game lain dalam genre ini, sebagian besar yang dapat Anda lakukan di MementoMori adalah kembali atas nama. Kamu menunggu. Atau lebih tepatnya, Anda membiarkan gameplay itu sendiri, saat Anda mengumpulkan materi peningkatan sementara tim 5 anggota Anda secara otomatis melawan tim lawan dengan jumlah yang berbeda-beda di layar pencarian utama.
Tim Anda akan terus bekerja keras tanpa lelah. bertemu sendiri dan setelah mengumpulkan banyak jarahan, Anda dapat mengetuk tumpukan harta untuk mengumpulkan kemenangan Anda. Misi Utama gim ini cukup membedakan antara menunggu jarahan menumpuk dan memulai pertarungan sendiri dalam pertarungan bos.
lingkaran gameplay inti dari pertempuran bos MementoMori sekali lagi otomatis. Masukan nol diperlukan dari pemain selama pertarungan. Tidak ada perintah, tidak ada keterampilan aktif, tidak ada tombol yang diminta. Seberapa cepat atau lambat Anda ingin pertarungan berlangsung di Neraka, pada titik tertentu gim ini memungkinkan Anda bahkan melewati seluruh urutan pertarungan dengan menekan sebuah tombol.
Game ini memiliki beberapa lapisan ke bertarung seperti enam elemen untuk setiap unit karakter, dan keterampilan masing-masing mulai dari penyembuhan hingga serangan kritis hingga menimbulkan efek status. Sementara ini pada nilai permukaan tampaknya terlihat substansial dalam membedakan karakter ke kelas seperti RPG yang lebih klasik, pada akhirnya, sifat pasif dari permainan berarti tidak ada mekanisme yang cerdas untuk membedakan karakter cukup untuk mendapatkan segala bentuk taktik selain mungkin menyeimbangkan penyembuhan dan damage dealer dalam tim dan mencocokkan elemen mereka.
Kurangnya keterlibatan pemain juga berarti bahwa dalam bentuknya yang paling sederhana, yang tersisa bagi pemain pada akhirnya adalah menyaksikan pertarungan tanpa tulang. selama beberapa detik dengan hasil biner kalah atau menang, tergantung pada tim mana yang memiliki jumlah lebih besar. Sejujurnya, banyaknya detail yang digunakan game untuk menjelaskan keterampilannya yang berbeda membuat saya membayangkan bahwa mungkin dalam permutasi sebelumnya, MementoMori memiliki sistem pertempuran yang lebih konvensional daripada yang kami dapatkan.
Sementara saya mengkritik gameplay MementoMori yang tidak menarik dan penerapannya pada mode game, orang lain mungkin menikmati fakta bahwa game ini hanya meminta sedikit masukan dari pemain. Meskipun saya pribadi merasa tersinggung dengan kurangnya keterlibatan, orang lain mungkin melihat daya tarik dalam kesederhanaannya sebagai bagian dari media, karena presentasi permainan yang mengesankan.
▍Sungguh Presentasi Luar Biasa
Apa yang tidak dimiliki MementoMori dalam gameplay, itu menebus nilai produksinya. Menghargai banyak karya seni dan trek musik yang fantastis adalah cara lain yang valid untuk menikmati permainan secara bersamaan.
Memilih untuk menggunakan gaya seni seperti cat air untuk hampir semua elemen visualnya, MementoMori terlihat luar biasa dibandingkan dengan orang-orang sezamannya. Dari karakter berwarna cerah hingga lingkungan kabur bernada sepia, game ini benar-benar menghadirkan suasana fantasi gelap yang menjual. Animasi Live2D menghidupkan setiap karakter dan membantu menjual dialog dan momen mereka.
Setiap lagu menjalankan keseluruhan dari lagu-lagu lucu yang lebih disetel untuk anime tengah malam, hingga balada bermuatan emosional yang sangat cocok untuk judul JRPG epik. Lagu-lagu karakter ini, yang dijuluki’Laments’, diceritakan kepada Anda persis seperti itu, sebuah trek yang mengungkapkan kesengsaraan pribadi masing-masing karakter yang diberi judul sebagai’Penyihir’yang akan membawa kehancuran bagi masyarakat. Perhatian terhadap detail yang rapi adalah bagaimana game ini juga menampilkan lirik tertulis lengkap untuk setiap lagu.
Meskipun disajikan dalam genre musik yang berbeda, semuanya ditampilkan dengan indah oleh para profesional industri yang berkontribusi pada lanskap suara MementoMori. Dan terlebih lagi, setiap karakter mendapat satu! Bukan hanya karakter SR berharga yang muncul dari tarikan ganjil dari gacha doa, tetapi bahkan karakter Normal dan Langka umum juga. Dengarkan!
Perlu diperhatikan juga bahwa game ini menawarkan tingkat produksi musik ini untuk kedua opsi bahasa audio, karena setiap lagu memiliki versi alternatif bahasa Inggris lengkap yang merupakan sentuhan yang bagus.
▍Cerita Karakter Gelap Tanpa Plot untuk Dikerjakan dari
Sejak trek musik dan bab memori untuk setiap karakter sepenuhnya opsional dan tambahan untuk karakter masing-masing, permainan yang agak membingungkan tidak memiliki dorongan naratif. Apa yang Anda dapatkan sebagian besar terbatas pada bagian memori ini.
Dianimasikan sampai tingkat tertentu, bab memori ini sebagian besar memberikan latar belakang dan konteks untuk setiap karakter, dan mengapa mereka memiliki kekuatan mereka sendiri. Banyak dari mereka dengan tepat menangani kisah pengkhianatan dan keputusasaan yang berat.
Meskipun cerita dan pembangunan dunia menawarkan potensi, gim ini hampir kehabisan plot menyeluruh pada akhir bab pertama. Setelah bermain sendiri di kerajaan keempat, saya belum menemukan satu pun plot. Pengantar permainan mengemukakan bagaimana ada sepuluh Penyihir yang harus dikalahkan tetapi tidak memberikan arahan lain selain saran tutorial sesekali oleh rekan Anda, Ilya.
▍Insentif untuk Membayar Kurang Nuansa
Sementara MementoMori, seperti game lainnya, memuji bahwa game ini sebenarnya gratis untuk dimainkan, pada akhirnya Anda akan menangkap yang tidak-begitu-penglihatan sekilas tentang bagaimana game mendorong elemen transaksi mikronya. Komponen game yang membutuhkan waktu henti dalam game dapat sepenuhnya dilewati dengan membelanjakan mata uang permata. Ini terasa sangat aneh, terutama mengingat misi harian meminta Anda menggunakan lompatan otomatis sebagai bagian dari misi harian.
Belum lagi, gim ini tidak pernah lupa untuk mengingatkan Anda setiap kali ada kesempatan. Ini pertama dimulai sekitar waktu ketika mencapai peringkat 20, mengumumkan bahwa Anda dapat membayar beberapa dolar untuk beberapa bahan, permata, dan tiket gacha. Meskipun opsi untuk memilih paket seperti itu tidak masalah, batas waktu 2 jam terasa sedikit manipulatif.
Game juga agak anehnya fitur sistem VIP di microtransaction-nya. Ini adalah, meskipun tidak perlu, investasi yang memuat hadiah terlebih dahulu yang akan membutuhkan pemain reguler untuk mencapai poin tertentu dalam permainan untuk membuka kunci. Ini berarti bahwa beberapa fitur yang seharusnya menjadi fungsi andalan untuk game seperti MementoMori, pada awalnya dikunci secara sewenang-wenang. Penguncian fitur ini tampaknya benar-benar berlebihan dan hanya berfungsi untuk menarik minat pelanggan hipotetis yang sangat khusus.
▍MementoMori Melakukan Banyak Hal Benar Tapi Melewati Sasaran
Dengan banyaknya antisipasi yang dibangun dari waktu ke waktu mulai dari visual yang indah hingga musik fantastis yang berfungsi untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan, apa yang ada untuk dimainkan atau digunakan oleh pemain dibiarkan seminimal mungkin.
Permainan mungkin mengaburkan dengan sub-aktivitas yang berbeda seperti mode roguelike dan serangan bos, tetapi pada akhirnya permainan inti yang dibangun MementoMori adalah permainan auto-battler yang hambar. Hampir terasa kriminal untuk melihat betapa perhatian dan perhatian tertuju pada sisi artistik permainan hanya untuk permainan gagal di departemen gameplay.
Dalam kondisi saat ini, permainan terasa tidak seimbang. Di mana judulnya mengandung banyak aspek yang membuatnya menjadi rekomendasi yang mudah, tetapi juga sejumlah besar kekurangannya. Apa yang Anda tinggalkan adalah produk yang dipoles menjadi kemilau belaka dalam hal kinerja dan presentasi yang membuat pemain ingin berinteraksi dengannya sebagai video game daripada aplikasi untuk sekadar mengagumi seni dan musik. Seperti berdiri, MementoMori mendapat 3 dari 5.
Ikuti QooApp resmi Facebook / Twitter / Google Berita / Reddit untuk mendapatkan informasi ACG terbaru!
Memento Mori Memento Mori Bank of Innovation, Inc. Nilai: 3,7 Unduh