Damien Haas memiliki sejumlah pertunjukan yang mengesankan di seluruh anime, televisi, video game, dan bahkan kolektif seperti Smosh. At this year’s Anime Central, we had the opportunity to sit down for a quick conversation with him about his career, switching between different kinds of roles and mediums, and more.
You’ll recognize Haas as the voice behind Laios in Delicious in Dungeon, Shez in Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Van Arkride in Trails through Daybreak, and Ryoga in Ranma ½. Dia juga menjadi anggota pemeran yang berulang dari Smosh sejak 2018, mengambil bagian dalam beberapa sandiwara dan interaksi yang lucu.
Bagian dari wawancara ini telah diedit dengan ringan untuk kejelasan.

Q: Manakah dari peran akting suara Anda yang paling menantang Anda dan mengapa?
a: Saya pikir Kiyoka Kudou mungkin menjadi tantangan terbesar bagi saya, dari pernikahan bahagia saya. Profil suaranya sangat berbeda dari apa yang biasanya saya tuju. Ini adalah pertama kalinya sebagai karakter yang lebih besar yang harus saya lakukan dalam mode yang sangat berbeda sambil juga menempati beberapa rentang emosional vokal yang sangat berbeda. Jadi butuh beberapa saat bagi saya untuk menyelesaikannya dan merasa nyaman. Tapi begitu saya melakukannya, saya benar-benar terkejut dengan betapa nyamannya menjadi.
© Ryoko Kui, Kadokawa/Delicious di Dungeon Partners
T: Apakah pengalaman dan waktu Anda memengaruhi karier akting suaramu? Saya telah berakting suara sekitar lima belas tahun sekarang. Smosh telah sekitar tujuh atau delapan. Saya pikir ketika menjadi individu yang kreatif-saya yakin Anda mungkin mendapatkan ini juga-semua yang Anda lakukan memengaruhi Anda sebagai seorang seniman dan sebagai pemain. Jadi saya mungkin tidak dapat menunjuk ke satu hal spesifik yang saya dapatkan dari Smosh, tetapi fakta bahwa saya mulai bekerja dengan begitu banyak orang berbakat, mengalami karakter mereka, gaya humor mereka, itu hanya membantu saya tumbuh sebagai pelawak dan sebagai aktor. Jadi, Anda tidak dapat benar-benar memisahkan hal-hal itu ketika Anda berbicara tentang pertumbuhan Anda secara keseluruhan. Ini pasti mempengaruhi saya secara positif. Saya tidak bisa mengatakan secara spesifik bagaimana.
T: Dan ketika Anda menyuarakan karakter baru, apa proses Anda untuk membuat suara unik untuk karakter itu?
a: jenis bervariasi, jujur dengan Anda. Hal terpenting bagi saya untuk mencari tahu adalah genre dari apa yang saya coba gambarkan. Saya suka video game, saya suka JRPGS, tetapi itu akan selalu menjadi suara yang sangat berbeda dari permainan aksi barat. Jadi itu membantu saya masuk ke mode terlebih dahulu. Kemudian saya mulai melihat deskripsi karakter dan apa garis yang mereka pilih untuk memberi saya audisi. Jika mereka berbicara tentang karakter saya menjadi individu yang protektif dan semua kalimat saya adalah tentang perlu menyelamatkan seseorang di keluarga saya, sekarang Anda semacam tahu apa yang penting bagi orang itu dan seberapa serius itu bagi mereka.
Selalu ada sedikit petunjuk dan nugget informasi yang dapat Anda tambang dari audisi yang memberi Anda apa karakter Anda. Jadi saya pikir lebih penting daripada suaranya adalah aktingnya. Ketika akting didahulukan, suara itu datang sedikit kemudian untuk Anda.
T: Pertanyaan terakhir saya, semacam itu terkait dengan itu, apakah Anda pernah berimprovisasi atau momen yang membuatnya menjadi versi terakhir dari suatu proyek?
a: Saya miliki. Delicious in Dungeon adalah kelompok individu yang sangat konyol. Para sutradara hebat, insinyur audio hebat, kami banyak bercanda. Jadi ada momen improvisasi yang tidak cukup berhasil, tetapi ada lebih banyak momen itu… Saya akan mengatakan sesuatu seperti,”Bisakah saya mencoba bacaan yang benar-benar aneh di baris ini? Dapatkah saya mencobanya dengan aneh untuk melihat apakah Anda menyukainya?”Dan kadang-kadang itu membuatnya masuk. Misalnya, lezat pada penggemar penjara bawah tanah, ketika Laios menemukan buah Dryad dan berkata,”Menemukan beberapa.”Awalnya mereka hanya ingin pengumuman, dan saya seperti,”Dapatkah saya melakukannya tanpa cengkeraman? Seperti saya berada di padang pasir selama seminggu tanpa air dan akhirnya saya menemukannya.”Dan mereka seperti,”Ya, cobalah.”Dan versi itu memang membuatnya masuk. Dan saya seperti,”Menemukan beberapa!”
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Damien Haas atas wawancara yang fantastis dan berterima kasih kepada staf Anime Central karena telah mengatur wawancara. Anime Central will return next year from May 15 through May 17, 2026. They are currently accepting guest requests for next year’s convention and feedback for this tahun.