Gameblog dapat berbicara selama satu jam dengan Masaaki Yamagiwa, pendatang baru di Tim Ninja,
namun sudah memiliki posisi tanggung jawab yang tinggi setelah beberapa kepergian penting dalam
perusahaan dalam beberapa bulan terakhir. Dia bukan sembarang orang, karena dia bekerja untuk feu-Jepang
Studio dan memiliki garis”produser Bloodborne”di CV-nya. Berikut adalah transkrip
pemeliharaan ini!

s

Wo Lang dan Nioh

Masaaki Yamagiwa: Jadi tidak, ini adalah waralaba baru dan permainan baru, yang merupakan
“halnya sendiri”. Di sini, Cina digunakan sebagai latar belakang. Dengan hamparan fantasi gelap. Kami akan menggunakan
tempat asli China, dan fokus pada sejarah China, dan permainan akan memiliki atmosfernya sendiri. Ini
bukan Nioh 3!

s

Masaaki Yamagiwa: Jadi ketika kami memikirkan tentang apa yang dapat kami lakukan dengan Seri Nioh, kami
bertanya-tanya bagaimana kami bisa mengubah ini. Alam semesta macam apa yang bisa
juga menjadi tuan rumah game kita. Dan kami segera memikirkan Cina, sejarah Tiga Kerajaan,
sejarah secara umum, dan raksasa negara ini, beragam bentang alam yang ditawarkannya. Semakin banyak waktu
terjadi dan semakin serius kami memikirkan kemungkinan ini.
Sampai kami sampai pada titik di mana kami memutuskan untuk melihat lebih jauh, dan menjadikan ide ini
seluruh permainan baru dengan identitasnya sendiri. Sedikit lebih jauh, kami ingin pertarungannya
berdasarkan seni bela diri Tiongkok, dengan gerakan ofensif dan defensif dan ini membuat kami
pasti yakin untuk melakukan Wo Long sebelum melakukan apa pun Nioh!

s

Masaaki Yamagiwa: Wo Long akan berbeda dari Nioh dalam banyak hal. Ini bukan hanya perubahan
dekorasi dan cerita, dan pada akhirnya kedua game ini benar-benar sangat berbeda! Misalnya, ini dia
untuk bisa melompat, dan tidak ada sistem pengukur stamina! Di mana Nioh menjadikan Anda sebagai
samurai dan didasarkan pada ide ini, di sana, seni bela diri Tiongkok mendorong kami untuk menciptakan sesuatu
sesuatu yang baru. Permainan akan lebih cepat, lebih gugup, gerakan ofensif dan defensif juga penting, dan pada tingkat pertarungan, kita benar-benar dapat mengatakan bahwa kedua gelar akan sangat
berbeda. Dan tentu saja, desainnya juga akan berbeda, dan levelnya akan lebih besar, seperti
negara. Seluruh aspek budaya permainan akan fokus hanya pada Cina dan sekali lagi, hasilnya
sangat berbeda. Kami memang hadir di waralaba baru.

s

Masaaki Yamagiwa: Pertanyaan bagus, tapi tidak, tidak juga. Jadi akan ada serangan elemental yang akan
berada di bawah panji sihir. Apa yang kami coba lakukan adalah menarik inspirasi dari
representasi semua elemen ini di seluruh China apakah itu air, api, tanah, di bawah
sudut budaya yang lebih banyak. Sebenarnya, dan pada akhirnya, apa yang berhasil kami lakukan sangat berbeda dari sistem
berdiri! Ini akan menjadi fitur khusus Wo Long. Dan itu tidak hanya akan digunakan untuk menyerang,
Anda juga akan memiliki mantra pertahanan atau mantra siluman yang tersedia.
Sebagian besar permainan sisi aksi sebagian besar akan berbasis jarak dekat, tetapi sihirnya adalah untuk mendukung
pemain. Semua ini seharusnya memungkinkan pembentukan karakter yang cukup bervariasi untuk pemain.

s

Masaaki Yamagiwa: Di sini, di Wo long, teknik dan konstruksi baru akan dikembangkan dapat diakses melalui beberapa
bias. Baik melalui senjata, yang akan memiliki keterampilan sendiri, atau peralatan, yang
juga akan ditawarkan, atau bahkan sihir yang sedang kita bicarakan, dengan berbagai elemennya yang
membawa variasi. Saya tidak mengatakan bahwa tidak mungkin untuk membuat pesulap murni, tetapi
mantra itu benar-benar dirancang untuk mendukung pertarungan jarak dekat.

s

Masaaki Yamagiwa: Jadi kali ini, seperti di Nioh 2, Anda dapat membuat avatar Anda, pahlawan Anda. Dan
yang terakhir akan berinteraksi dengan banyak karakter sejarah Cina. penggemar sejarah
Three Kingdoms akan disajikan.
(NDR: Jadi kita harus mengharapkan narasi yang mirip dengan Nioh.)

s

Masaaki Yamagiwa: Jadi untuk sekali ini, Nioh dan Wo Long sama dalam hal ini karena Wo Long akan memiliki
sistem pilihan misi yang serupa. Keanehan kecil, kali ini, kami telah menerapkan sistem”moral”, yang akan membuat karakter Anda bugar atau khawatir, dan ini akan memengaruhi statistiknya. Dan karena itu akan mendorong Anda untuk mendekati misi dengan satu atau lain cara, tepatnya dengan sistem moral ini. Level moral juga akan mengubah akses ke sihir yang kita bicarakan sebelumnya. Ini akan membuat progresi pemain sangat berbeda dari di Nioh.

s

Masaaki Yamagiwa: Jadi tidak, ini sangat berbeda dengan sistem tren Jiwa Iblis. Inilah pahlawan
Anda yang berubah, bukan dunia. Musuh juga akan terpengaruh oleh moral mereka. Hal ini memungkinkan
teknik yang berbeda tergantung pada level, tetapi itu tidak akan menjadi perubahan seperti tren
dari Jiwa Iblis.

s

Cincin Tua

Masaaki Yamagiwa: Saya memainkan Elden Ring dan berpikir itu adalah permainan yang hebat. Saya sangat senang, desain level
sangat bagus, seperti game lainnya. Tapi di sana, dalam hal inspirasi, tidak. Dengan Wo Long, kami berada di
apa pun, permainan tidak mencoba, atau berpura-pura menjadi, dunia terbuka. Namun menurut kami, dengan
sistem misi independen kami, aksinya akan lebih intens, dan akan menarik bagi pemain.

s

Studi Team Ninja

Masaaki Yamagiwa: Pasti ada semacam hubungan karena permainan mereka dan kami didasarkan pada kisah
China. Tapi itu tidak akan langsung. Dan dia akan memiliki perasaan yang nyata, pasta”Tim Ninja”yang nyata,
terutama dalam desain Wo Long, yang pada akhirnya akan membuatnya agak berbeda dari permainan
rekan kami.

s

Masaaki Yamagiwa: Jadi ya, Wo Long pasti memiliki keunggulan dalam banyak aspek. Dan yang satu ini
khususnya, meskipun penting bagi kami, kami berhati-hati untuk tidak mengusulkan sesuatu yang benar-benar gila
atau tidak relevan dengan tokoh sejarah Cina. Para pahlawan akan memiliki gaya kami,
keren, yang disesuaikan dengan gaya Tiga Kerajaan dengan fantasi gelap, dan kami rasa para penggemar akan menyukainya.

s

Peran Masaaki Yamagiwa

Masaaki Yamagiwa: Memang benar bahwa saya memiliki sedikit pengalaman di bidang”game sulit”. Dan Tim
Ninja juga terlibat dengan seri Nioh. Saya berpartisipasi dalam proses di mana kami
beberapa telah memberikan pendapat dan pendapat kami tentang jenis permainan ini seharusnya, dan bagaimana
meningkatkannya. Apa yang saya cukup banggakan adalah bekerja dengan menempatkan diri saya pada posisi pemain yang
akan menemukan permainan kami, tetapi tidak hanya, saya juga bertanya-tanya apa yang ingin
ingin dilihat oleh para pemain, dari pertama langkah-langkah komunikasi dan trailer pertama. Mungkin ini
sudut terpenting yang saya pikirkan di sini, bagaimana menyentuh hati para pemain?
Dan pada peran saya yang lebih spesifik, saya adalah “produser” dari bagian pengembangan. Saya menonton pertandingan
secara keseluruhan dan memastikan semuanya cocok satu sama lain. Saya bekerja dalam duet dengan Fumihiko Yasuda,
yang juga memiliki peran yang sama dengan saya di game.

s

Masaaki Yamagiwa: Jadi a banyak hal bisa terjadi selama pengembangan game. Yasuda-San adalah
manajer merek Tim Ninja. Kami adalah satu kesatuan, dan masing-masing membawa idenya, dan
rencananya, dan dia juga punya idenya sendiri. Dengan tujuan mencapai ambang harapan penggemar kami dengan judul kami,
di mana ada permintaan nyata. Semua ini akan tergantung pada jadwal kami, pada apa yang layak
atau tidak, dan ya, kami ingin merilis game lain di masa mendatang.

s

Masa depan game Tim Ninja

Masaaki Yamagiwa: (Tertawa). (Bertukar dengan penerjemahnya). Saya tidak mengatakan bahwa tidak ada kesempatan untuk melihat ini suatu hari nanti.
Hari ini, kami tertarik dengan masa depan waralaba Ninja Gaiden, dan kami senang melihat bahwa itu
masih mempertahankan peringkat popularitas tertentu, sekarangpun. Kami sangat senang
mendengarnya, dan jika, berpotensi, pada akhirnya, Ninja Gaiden baru muncul,
proyek tersebut kemungkinan akan dipandu oleh harapan penggemar kami. Tidak ada yang terjadi, tapi jika itu
kasusnya, saya tidak begitu tahu jenis permainannya. Kami akan mendengarkan para penggemar, jika
berpotensi, kami melakukannya di masa depan.

s

Masaaki Yamagiwa: Kalau begitu saya pikir saya bisa berbicara untuk Tim Ninja. Saya baru bergabung dengannya baru-baru ini,
tetapi sekali lagi, dan atas nama saya selain tim, di Wo Long, ide untuk menjaga
ekspektasi penggemar sebagai inti dari desain, membuat game kami unik, dan kami cukup bagus
dalam hal itu. Kami juga memperhatikan banyak hal seperti demo yang dapat dimainkan, dan umpan balik
bahwa kami memiliki pemain dan refleksi yang tersirat dari mereka. Dan pada akhirnya, menurut saya itu bekerja
cukup bagus. Selain itu, belum ada yang resmi, tetapi kami berpikir untuk merilis demo, tepatnya
untuk mendapatkan masukan ini. Baiklah, terima kasih atas pertanyaan Anda! Selamat tinggal !

s

Wo Long Fallen Dynasty akan dirilis sekitar tahun 2023 di hampir semua hal kecuali Switch. Kami, Anda
akan memberi tahu Anda jika kami memiliki kesempatan untuk mengetahui lebih banyak saat itu, dan siapa tahu, mungkin menguji
binatang itu sedikit lebih cepat dari manusia biasa dan memberi tahu Anda apa yang kami pikirkan. pantau terus
di Gameblog.fr!

s

Categories: Anime News