Industri anime Jepang mencapai rekor tertinggi baru, mencapai USD 25 miliar pada tahun 2024, meningkat 14,8% dari tahun sebelumnya. Namun, seiring dengan semakin populernya anime, laporan baru dari Teikoku Databank (TDB) menunjukkan bahwa studio produksi yang bertanggung jawab untuk membuat anime ini sedang tidak menikmati masa-masa terbaiknya.

Menurut laporan tersebut, delapan studio anime menghentikan operasinya antara bulan Januari dan September 2025, dengan dua diantaranya mengajukan kebangkrutan dan enam lainnya ditutup. Hal ini menandai tahun ketiga berturut-turut jumlah studio yang keluar dari pasar selama periode ini meningkat.

Sebagai perbandingan, hanya empat studio anime yang tutup pada periode yang sama pada tahun 2024, meskipun jumlah tersebut meningkat menjadi 10 pada akhir tahun. Pada tahun 2023, total delapan studio ditutup. Jika tingkat penutupan saat ini terus berlanjut hingga tahun 2025, jumlah totalnya akan setara dengan tahun 2018, yang memegang rekor penutupan terbanyak dalam satu tahun yaitu sebanyak 16 kali.

Kredit: Laporan Teikoku Databank

Meskipun jumlah resmi penutupan pada tahun 2025 berjumlah delapan, angka tersebut diasumsikan akan lebih besar lagi jika memperhitungkan sub-kontraktor dan studio kecil lainnya.

Kegagalan tidak hanya terbatas pada subkontraktor kecil, karena TDB mencatat bahwa sekitar setengah dari studio yang keluar dalam lima tahun terakhir adalah kontraktor utama, atau studio yang mampu memimpin produksi dan mempunyai kemampuan untuk memainkan peran penting dalam perencanaan dan produksi.

Beberapa contoh penting dari penutupan tersebut termasuk Ekachi Epilka, 3DCG Studio5, dan Cloud Hearts yang terkenal karena produksi Whisper Me a Love Song.

Kesehatan finansial studio sedang menurun di seluruh industri, dengan 60% kontraktor utama melaporkan kinerja yang memburuk pada tahun fiskal 2024. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh struktur komite produksi industri. Dalam model ini, investor mendanai sebuah proyek dan mempertahankan kendali atas hak kekayaan intelektual (IP) yang berharga.

Studio yang membuat anime sering kali tidak dimasukkan dalam komite ini, dan hanya membayar biaya produksi satu kali, bukan royalti. Model ini secara efektif memutus studio dari keuntungan hilir yang menguntungkan dari penjualan merchandise global dan streaming internasional. Akibatnya, studio dibiarkan dengan sistem di mana mereka hampir tidak dapat mencapai titik impas.

Ketegangan finansial bahkan lebih parah lagi bagi subkontraktor yang mereka andalkan untuk menyelesaikan pekerjaan. Dari 811 studio animasi di Jepang (berdasarkan survei AJA tahun 2020), sebagian besar berukuran kecil atau baru dan kekurangan sumber daya untuk mendapatkan kursi di komite produksi. Studio-studio kecil ini menerima pembayaran dalam jumlah kecil, seringkali tidak mencukupi, yang mengalir ke bawah, menyebabkan studio-studio tersebut sering beroperasi dalam keadaan defisit dan kesulitan untuk bertahan hidup, sehingga mengganggu stabilitas seluruh ekosistem produksi.

Asosiasi Animasi Jepang (AJA) mencatat bahwa meskipun total nilai pasar mencapai ¥3,3465 triliun pada tahun 2023, studio produksi hanya menerima ¥427,2 miliar, atau hanya 13% dari total skala pasar. Sistem ini hampir tidak menutupi biaya produksi, yang berkisar antara 300–600 juta yen untuk musim yang terdiri dari 12 episode.

Laporan Japan Research Institute (JRI) pada bulan Januari 2024 memperkuat hal ini, mencatat bahwa studio hanya memperoleh 6% dari pendapatan penjualan di luar negeri dan 16% dari penjualan domestik. Sistem ini adalah alasan utama mengapa perusahaan produksi anime beroperasi di bawah kendala keuangan yang parah, sehingga sulit untuk menaikkan gaji para animator bahkan di tengah kekurangan tenaga kerja yang parah.

Laporan TDB menggambarkan situasi dalam industri anime ini sebagai “ledakan tanpa keuntungan,” di mana studio berada dalam keadaan tidak mampu membebankan kenaikan biaya ke harga akhir.

Struktur keuangan yang cacat ini membuat industri ini sangat rentan terhadap tekanan ekonomi saat ini. Studio-studio kini bergulat dengan dampak lonjakan pesanan pasca-COVID yang telah melampaui kapasitas produksi mereka. Hal ini diperburuk dengan melonjaknya biaya produksi, meningkatnya biaya tenaga kerja untuk animator yang banyak diminati, dan melemahnya yen yang secara dramatis meningkatkan harga outsourcing di luar negeri.

Ketegangan pada jalur produksi kini terlihat oleh konsumen, karena kekurangan tenaga kerja telah menyebabkan serangkaian penundaan yang dilaporkan secara luas untuk anime baru yang dijadwalkan tayang pada musim gugur 2025.

Untuk pertumbuhan industri anime yang berkelanjutan, laporan TDB menyimpulkan bahwa ada kebutuhan mendesak untuk langkah-langkah dukungan, termasuk “membangun lingkungan bisnis yang adil dan membina sumber daya manusia.”

Sumber: Laporan Bank Data Teikoku

Categories: Anime News