Kelompok industri: lonjakan tertinggi ke-2 dari tahun ke tahun, didorong oleh peningkatan sebesar 26% di luar negeri
Gambar milik AnimeJapan
© Kazuhiko Shimamoto-Movicイラスト&島本和彦/© 「あらいくまカルカル団」製委員会©川さかく・SBクリエイティブ/部ヒーラー製作委員会、おにいきとろ・講談社/WINDBREAKERProject、C田中芳機/銀河英進伝説DleNeue These製作委員会©T-ARTS/synSophia/エイベックス・ビクチャーズ/タツノコプロ/KINGOFPRISMPProyek©水本プロ・東映アニメーション@手塚プロダクション●許斐剛/実生・Aら・新テニスの王ディプロジェクト【C青山理昌/小学館/真・特伝YAIBA製作委員会©2023SHOJIKAWAMORISATELIGHT/PrefoCtAQUARIONMOE●くるかた/MEブックス/ 「治療法の間違った使い方」製作委員会©漆原来(秋田書店) /*源暗製作委員会◎田優/美社・ハニーレモンソーダ製作委員会毛々れん/KADOKAWA・「光が死んだ夏」製作委員会DProiectPRINCESS:SESSION池田理代子プロダクション/ベルサイユのほら製作を明会の©サンライズ・R ©ぴえろ
Asosiasi Animasi Jepang (AJA), kelompok industri yang dipimpin oleh perusahaan produksi anime, menyajikan ringkasan Laporan Industri Anime untuk tahun ini pada acara perdagangan TIFFCOM di Tokyo pada hari Kamis. AJA melaporkan bahwa pasar anime global tumbuh hingga mencapai rekor tertinggi sebesar 3,8407 triliun yen (sekitar US$25,1 miliar) pada tahun 2024. Jumlah tersebut mencakup 1,6705 triliun yen (sekitar US$10,9 miliar) di pasar domestik dan 2,1702 triliun yen (sekitar US$14,1 miliar) di luar negeri.
Secara keseluruhan, pasar anime global tumbuh sebesar 14,8% tahun lalu — peningkatan tahunan tertinggi kedua (setelah peningkatan tahun 2019 sebesar 15,3%). Sementara pasar domestik tumbuh 2,8%, pasar luar negeri tumbuh sebesar 26%.

2024 merupakan tahun ketiga di mana pasar luar negeri lebih besar dibandingkan pasar dalam negeri (setelah 2020 pada masa pandemi COVID-19 dan tahun 2023).
AJA menghitung pasar anime global dengan memasukkan tidak hanya pendapatan dari rilis televisi, film, video rumahan, dan streaming, tetapi juga dari merchandising, rilis musik, acara, konser, lisensi luar negeri, dan sumber terkait lainnya. Asosiasi ini membedakan pasar anime secara keseluruhan yang lebih besar, dari pendapatan yang lebih kecil hanya untuk perusahaan yang terlibat langsung dalam produksi animasi.
Perkiraan pendapatan untuk produksi anime itu sendiri tumbuh sebesar 9,1% ke level tertinggi yang pernah ada di 466,2 miliar yen (sekitar US$3,025 miliar). Pendapatan dari porsi domestik meningkat 6,7% menjadi 347,4 miliar yen (sekitar US$2,254 miliar), dan pendapatan dari luar negeri meningkat 16,6% menjadi 118,8 miliar yen (US$770,6 juta).
Masahiro Hasegawa, pemimpin redaksi Laporan Industri Anime AJA 2025, menjelaskan peningkatan pendapatan tahunan yang lebih rendah di sisi produksi dengan mencatat bahwa ada jeda waktu beberapa tahun sebelum pendapatan dari beberapa sumber, seperti dari streaming luar negeri, tercermin dalam pendapatan untuk sisi produksi.
Pada catatan terkait, Naohiro Ogata, direktur Gundam Strategic Business Group dari Bandai Namco Filmworks, menyatakan selama TIFFCOM bahwa perusahaannya bertujuan untuk meningkatkan bagi hasil luar negeri dari rilis layar dari 25% pada tahun fiskal 2023 menjadi 50% pada tahun fiskal 2030.
Anime merupakan bagian dari rencana aksi lima tahun pemerintah Jepang untuk menggandakan penjualan hiburan tahunan di luar negeri dari sekitar 10 triliun yen (sekitar US$65 miliar) pada tahun 2028 menjadi 20 triliun yen (sekitar US$130 miliar) pada tahun 2033. Jumlah tersebut 3,7 kali lipat penjualan pada tahun 2024 (6,044 triliun yen atau sekitar US$39 miliar).
AJA akan menerbitkan Laporan Industri Anime 2025 secara lengkap pada awal Desember. Di antara fungsi lainnya, AJA juga merupakan salah satu sponsor utama konvensi AnimeJapan (gambar di atas.)
Sumber: Asosiasi Animasi Jepang di TIFFCOM