Sejarah game balap Sonic sangat beragam selama bertahun-tahun, dan itu merupakan hal yang baik. Anda mungkin berpikir bahwa untuk waralaba yang berfokus pada karakter yang lebih cepat daripada rata-rata platform maskot, kita akan memiliki game balap yang lebih baik dan lebih disukai selama beberapa dekade terakhir. Saya belum pernah memainkan semua game Sonic di dunia, tapi apakah itu Sonic Drift atau seri Sonic Rider, game balap Sonic selalu dianggap campuran atau biasa-biasa saja, sementara sangat tidak disukai dan paling buruk dilupakan. Ditambah lagi, semakin sedikit kita membicarakan game Kinect, semakin baik. Oleh karena itu, saya merasa akan mendapat banyak penolakan dengan mengatakan bahwa Sonic Racing CrossWorlds adalah game balap terbaik di seluruh franchise. Namun, Anda mungkin terkejut mendengar saya mengatakan bahwa ini mungkin salah satu game balap terbaik yang pernah saya mainkan dalam satu dekade terakhir.

©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

Salah satu hal hebat tentang Sonic Racing CrossWorlds adalah ia tidak berpura-pura menjadi apa pun selain yang diiklankan di kotaknya. Ini memiliki banyak fitur khas yang kami harapkan dengan paket semacam ini. Kami memiliki kustomisasi kendaraan, berbagai jenis kendaraan yang sesuai dengan berbagai gaya, sejumlah besar karakter untuk dipilih, dengan karakter yang lebih dinanti-nantikan akan segera hadir di DLC, dan permainan berjalan lancar seperti mentega. Awalnya saya sedikit khawatir karena saya mengalami beberapa masalah koneksi selama versi beta, tetapi menjalankannya di PC terasa seperti mimpi. Waktu muatnya hanya beberapa detik, melompat ke lobi online bersama teman atau orang asing sangatlah cepat, dan game ini berjalan pada enam puluh FPS yang fantastis. Poin terakhir ini sangat mengesankan karena ada kalanya ada begitu banyak hal yang terjadi di layar sehingga terasa terlalu merangsang.

Apakah Anda akan melawan komputer atau dibandingkan orang lain yang online, permainan bisa menjadi sangat kacau. Saya tidak bermaksud bahwa ini terlalu berlebihan dari sudut pandang gameplay karena sekali lagi, ini adalah pembalap kereta standar. Ada sistem drift, sehingga Anda bisa mendapatkan tambahan kecepatan saat melakukan drift, Anda bisa mengumpulkan cincin untuk meningkatkan kecepatan tertinggi Anda secara bertahap selama balapan, dan ada item yang dibagi ke dalam kategori terpisah. Anda memiliki item kecepatan, item pertahanan, item bahaya, item serangan, dll. Anda dapat menabrak lawan untuk menjatuhkan cincin agar mereka melambat, Anda dapat menggunakan beberapa item untuk memblokir item lain, Anda dapat melakukan trik di jalur landai untuk mendapatkan peningkatan tambahan, dan Anda bahkan dapat menyesuaikan kendaraan Anda dengan chip yang menambah pengalaman Anda dengan fasilitas tambahan. Mungkin Anda ingin mempermudah melakukan trik setiap kali Anda melompat dari tanjakan untuk mendapatkan tambahan kecepatan? Mungkin Anda ingin segera memulai balapan dengan sebuah item? Atau mungkin kamu ingin bisa membawa tiga item sepanjang jalannya balapan? Meskipun penyiapannya sederhana dan relatif rutin, masih ada banyak opsi yang bisa dijelajahi.

©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

Jika Anda mengira Mario Kart agresif, Anda belum melihat apa pun. Baik itu mode pertarungan atau dengan balapan standar, online atau melawan komputer, game ini penuh darah. Ada kurva kesulitannya, karena setiap kali Anda memasuki Grand Prix, Anda dipasangkan melawan rival, dan sepertinya game ini secara bertahap mencoba mengukur seberapa sulit balapan tersebut bagi Anda. Jika Anda mampu mengalahkan rival Anda pada level tertentu, maka game akan secara bertahap meningkatkan level rival tersebut untuk membuat balapan secara keseluruhan menjadi sulit. Jika Anda mampu mengalahkan pesaing Anda atau menjadi yang teratas, Anda mendapatkan tiket tambahan yang dapat digunakan untuk membeli lebih banyak opsi penyesuaian. Tapi kawan, kamu akan DIHANCURKAN jika kamu tidak siap. Anda bisa tertabrak dengan begitu banyak item begitu balapan dimulai, Anda bisa terbentur tembok, atau tertabrak truk. Anda memerlukan beberapa detik untuk pulih, tetapi beberapa detik itu dapat menjadi pembeda antara posisi kedua dan kesepuluh. Kadang-kadang terasa seolah-olah lawan yang berperingkat lebih tinggi secara alami lebih cepat, namun game ini memungkinkan Anda untuk menyalip mereka; Anda hanya perlu membawa game A Anda. Jika satu set keterampilan tidak berhasil untuk saya, mungkin saya harus mencoba yang lain? Mungkin saya harus melakukan peningkatan kekuatan daripada peningkatan akselerasi? Mungkin sebaiknya aku tidak terlalu fokus pada trik dan lebih fokus pada item? Setiap opsi memiliki pro dan kontra, namun itu tergantung pada Anda untuk memanfaatkan game ini sebaik mungkin.

Namun, menurut saya salah satu alasan mengapa saya tidak merasa frustrasi adalah banyaknya pesona dan perhatian terhadap detail yang dimiliki game ini. Tidak ada kisah nyata di Crossworlds, dan rasanya kita hidup di dunia di mana cerita untuk game spin-off semakin langka. Namun untuk mengimbanginya, game ini diisi dengan puluhan interaksi karakter individu. Ian Flynn kembali menulis baris untuk semua karakter sepanjang Grand Prix. Namun, yang saya hargai adalah Ian justru menulis interaksi dialog spesifik ketika karakter tertentu menjadi rival satu sama lain selama balapan tersebut. Beberapa dari mereka mungkin terlihat cukup umum, tetapi yang lain secara mengejutkan terasa seperti hadiah kecil bagi penggemar setia Sonic. Kami tidak mendapatkan informasi sedalam yang kami dapatkan di Sonic Frontiers, tapi saya tidak menyangka Cream the Rabbit merujuk pada bagaimana Vector naksir ibunya. Saya tidak menyangka Sage akan berkomentar tentang bagaimana ayahnya, Dr. Eggman, mungkin menyerang dimensi Blaze setelah dia mengambil alih dunia ini. Bahkan di game balapan seperti ini, rasanya dunia Sonic the Hedgehog mulai berkembang, dan sebagai penggemar beratnya, saya mengapresiasi semua itu.

©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

Akting suara untuk semua pengiriman ini sebagian besar solid, dan beberapa terdengar luar biasa. Saya sangat menyukai bagaimana Sage menjadi pemeran andalan sejak debutnya di Sonic Frontiers, dan Ryan Bartley melakukan pekerjaan luar biasa dalam membuatnya terdengar agresif tanpa kehilangan suara monotonnya. Saya juga berpikir bahwa pemeran baru untuk beberapa karakter yang kembali terdengar tepat, seperti Babylon Rogues, yang sudah lama tidak muncul dalam game balap Sonic, meskipun itu adalah kesukaan mereka. Saya pikir satu-satunya suara yang terdengar agak aneh adalah suara Amy. Rasanya persalinannya sedikit berkurang seiring berjalannya waktu, tapi itu bukan masalah. Saya juga tidak menyukai kenyataan bahwa beberapa karakter tidak memiliki jalur suara atau bentuk interaksi yang unik. Hal ini mungkin disebabkan oleh sifat beberapa dari mereka sebagai karakter DLC, namun Warehog hanya langsung mendengus dan tidak berinteraksi dengan karakter mana pun, padahal dia hanya versi Sonic yang berbeda. Dengan banyaknya perhatian terhadap detail yang dimiliki game ini, rasanya ada beberapa hal yang…hilang?

Semua ini tidak mencerminkan betapa fenomenalnya soundtrack game ini. Ada remix dan pembuatan ulang lagu di seluruh franchise Sonic di sini. Semua item memiliki efek suara ekstra renyah, dan semuanya memanjakan telinga dan juga mata. Jika saya belum menjelaskannya, game ini luar biasa. Sonic benar-benar sedang berkembang dalam beberapa tahun terakhir, dan saya tidak menyangka Crossworld akan menjadi peningkatan kualitas yang mengesankan. Sulit untuk mengatakan berapa lama umur simpan game ini, terutama tanpa konten permainan solo yang benar-benar berdedikasi selain sekadar menguasai permainan. Namun jika mereka terus menampilkan pesonanya dan tetap bertahan dengan karakter DLC yang akan datang, dengan menambahkan berbagai waralaba, kita akan memiliki game yang benar-benar luar biasa untuk dinikmati selama bertahun-tahun yang akan datang.

Categories: Anime News