© Capcom Co., Ltd. Serangkaian permainan Monster Hunter Stories adalah salah satu titik buta. Namun, yang mengejutkan saya, itu adalah sesuatu yang bisa saya nikmati benar-benar setelah mendemonstrasikan angsuran terbaru, Monster Hunter Stories 3, di Tokyo Game Show 2025, berkat permainan yang memiliki cerita dan tujuan yang lebih jelas serta menggunakan elemen RPG berbasis giliran untuk Combat. Sementara saya sadar akan seri Stories, saya tidak pernah duduk untuk memeriksa atau memainkan permainan panjangnya. Jadi, mungkin tidak mengherankan bahwa saya terkejut oleh Monster Hunter Stories 3 yang memiliki pertempuran berbasis giliran sebagai lawan dari pertempuran yang lebih”tradisional”. Namun, perubahan ini menyegarkan. Di mana permainan seperti Monster Hunter Wilds membuat Anda menghindari dan menenun serangan dan mencari pembukaan, Monster Hunter Stories 3 bergantung pada sistem tipe paper-paper-kertas yang lebih sederhana untuk menimbulkan kerusakan pada monster. Meskipun ini tampaknya berbasis keberuntungan pada awalnya, ada jelas menceritakan jenis serangan apa yang harus digunakan saat berhadapan dengan musuh tertentu. Dengan demikian, alih-alih menyimpang dari tombol serangan pada gilirannya, Anda harus berpikir sebelum mengunci serangan Anda.
Terlebih lagi, dan sesuai keinginan saya, pemain RPG apa yang akan dianggap sebagai stat MP adalah Monster Hunter Stamina Meter. Dan seperti halnya meter stamina di game Monster Hunter Monster, Monster Hunter Stories 3 Stamina Meter akan mengisi kembali dari waktu ke waktu dalam pertempuran. Ini memungkinkan pemain untuk menggunakan serangan yang kuat dan bahkan serangan kombo, sesuka mereka, tetapi mereka masih perlu merencanakan kapan dan bagaimana menggunakannya. Ini sangat kontras dari permainan monster hunter utama bagi saya dan membuat saya ingin terlibat dengan pertempuran sedikit lebih dari biasanya dengan jrpg tradisional.
Beberapa elemen gameplay sangat membuat saya bingung saat memainkan demo Monster Hunter Stories 3. Yaitu, saya berjuang dengan dua tugas yang agak sederhana: mencari lanskap untuk informasi tentang dunia dari teleskop dan mencoba membuat monster mitra saya meluncur. Mengenai yang pertama, masalah saya berasal bukan dari kontrol tetapi kurangnya contoh yang jelas tentang apa yang harus saya cari. Saya ditinggalkan untuk perangkat saya sendiri, yang, dalam arti tertentu, sangat bagus untuk aspek eksplorasi dari seri Monster Hunter, tetapi saya akhirnya menekan setiap tombol kemudian meminta bantuan staf karena betapa membingungkan tugas itu. Saya tidak mengatakan bahwa saya ingin tangan saya dipegang melalui tugas yang saya berikan, tetapi beberapa petunjuk kontekstual yang lebih baik untuk menunjukkan kepada saya apa yang harus saya cari.