Fotografi oleh Richard Eisenbeisat Tokyo Game Show 2025, diumumkan bahwa game terbaru dalam seri Resident Evil, Resident Evil Requiem, akan datang ke Nintendo Switch 2 selain konsol PlayStation dan Xbox. Dan jika Anda bertanya-tanya bagaimana permainan bermain di konsol yang jauh lebih kuat, saya punya kabar baik: Saya bisa mendapatkan waktu langsung dengan demo di TGS.

Sekarang, hal utama pertama yang diperhatikan adalah bahwa saya memainkan game dalam mode genggam Switch 2. Jadi, saya tidak dapat berbicara tentang bagaimana tampilannya atau rasanya bermain saat merapat dan memasang di layar TV. Yang mengatakan, pengalaman genggam itu luar biasa. Sejujurnya sutra-tidak ada penurunan laju bingkai atau kelambatan apa pun. Dan sementara resolusi hampir pasti berbeda dari saudara-saudara konsol rumahnya, di layar ukuran Switch 2, saya tidak bisa melihat perbedaannya.

Adapun isi demo itu sendiri, Anda bermain sebagai Grace Ashcroft-dan terbangun di sebuah ruangan terbalik dan dikeringkan dengan darah. Setelah pemandangan yang dipotong, Anda dibiarkan menjelajahi area terdekat Anda-yang sedikit lebih dari 3 kamar dan lorong dengan gerbang logam yang menghalangi satu-satunya jalan keluar. Suasana hebat dalam pengaturan yang gelap dan sesak ini. Ada sakelar lampu di seluruh yang dapat Anda nyalakan dan matikan tetapi lampu sering berkedip, casting bayangan dan menipu mata.

Tapi yang paling mengesankan saya adalah aliran logis demo. Satu kamar terlalu gelap untuk dijelajahi, jadi Anda melanjutkan sampai Anda menemukan gerbang yang terkunci. Di sebelah gerbang ada kotak sekering yang hilang sekering. Ada kunci di laci terdekat ke salah satu kamar yang Anda lewati dalam perjalanan ke gerbang. Di ruangan itu, Anda menemukan kotak sekering yang terkunci dan korek api-yang tentu saja membuat Anda berpikir tentang”ruang terlalu gelap”yang Anda temui sebelumnya. Semua ini untuk dikatakan, permainan ini membuatnya jelas ke mana Anda harus pergi dan apa yang perlu Anda cari melalui bercerita lingkungan sendirian. Anda tidak perlu titik jalan atau rahmat berbicara pada dirinya sendiri untuk memberi Anda petunjuk. Saya tidak pernah merasa tersesat atau bingung-yah, sampai saya bertemu monster itu. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/convention/229445/vlcsnap-2025-09-29-07h35m13s574.png.jpg”width=”300″69″power”69″PHANTED=”69″69″wanita monster hulking dengan tangan raksasa. Jelas, Grace tidak dapat melawannya dan sebaliknya harus melarikan diri dan bersembunyi. Namun, peta tersebut menghadirkan sedikit tantangan; Tidak ada loop untuk digunakan untuk melarikan diri tanpa henti. Hanya ada jalan buntu untuk bersembunyi dan berharap monster itu memutuskan untuk tidak mengikuti Anda ke dalamnya.

Tata letak peta juga berarti bahwa monster bergerak dengan tidak mungkin-yang, meskipun menakutkan (karena benar-benar dapat muncul entah dari mana), juga merusak penangguhan ketidakpercayaan sedikit. Misalnya, saya menemukan monster di ruang buntu dengan item kunci di dalamnya. Saya melarikan diri dan menyaksikan pintu masuk ke lorong menuju ke ruangan itu-menunggu monster itu lewat sehingga saya bisa menyelinap melewatinya dan kembali ke kamar. Namun, monster itu tidak pernah datang. Jadi akhirnya, saya menyerah dan berjalan kembali ke kamar-hanya untuk menemukannya kosong. Entah bagaimana monster itu telah menghilang meskipun faktanya itu besar dan tidak ada jalan keluar lain yang mungkin dari ruangan itu-yang membawa saya keluar dari permainan.

Momen lain yang saya miliki dengan permainan juga melibatkan monster itu. Dalam sebuah acara yang ditulis, itu menjatuhkan gerobak yang telah saya pindahkan (dan bersembunyi di belakang, ternyata). Ini membuat saya kotak ke sudut dengan gerobak di satu sisi dan monster di sisi lain. Saya benar-benar tidak dapat bergerak-saya ingat menghela nafas jengkel ketika saya menyerah berlari di tempat sampai monster itu memutuskan untuk menggigit kepala saya daripada hanya menjulang. Untungnya, ini tidak membunuh saya dan menciptakan cukup banyak celah bagi saya untuk berlari dan melarikan diri.

Secara keseluruhan, saya menikmati demo ini. Sebagai permainan horor, baik ketakutan lompatan yang baik dan getaran umum lingkungan bekerja dengan baik-terutama ketika dimainkan sebagai orang pertama seperti yang dirancang. Tetapi yang paling penting, kengerian itu diperbesar karena alih-alih seseorang yang mengendalikan situasi, saya merasa tidak berdaya-tidak dapat melakukan apa pun selain berlari. Secara pribadi, saya tidak sabar untuk memainkan game lengkap tahun depan.

Resident Evil Requiem dijadwalkan untuk dirilis pada 27 Februari 2026, di PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, dan PC.

Categories: Anime News