Jika Anda belum memainkan AI: File Somnium, saya tidak menyarankan Anda mengambil cerita sampingan yang baru, tidak tidur untuk tanggal Kaname-dari AI: The Somnium Files. Saya tidak menyarankan Anda melakukan apa pun selain masuk ke eShop platform pilihan Anda dan membeli karya absolut yang merupakan game pertama dari seri ini. Jika Anda bangkrut, tunggu beberapa minggu dan tidak diragukan lagi akan dijual dengan harga kurang dari harga cheeseburger makanan cepat saji rata-rata Anda.
Tidak ada tidur untuk tanggal Kaname terjadi pada waktu yang tidak ditentukan tetapi tampaknya singkat setelah pertandingan pertama. Kisah ini sekali lagi diceritakan dari perspektif tanggal Kaname, seorang detektif yang melakukan investigasi sebagian dengan memasuki dan mengeksplorasi impian orang dengan bantuan Aiba, mitra AI hidupnya yang biasanya mengambil bentuk bola mata kirinya. Kali ini, bagaimanapun, dia juga telah direkrut untuk membantu Iris Sagan di ruang pelarian tempat dia diculik dan dipaksa masuk. Meanwhile, his daughter Mizuki finds a strange, coffin-like pod in an abandoned warehouse with a sign that says, “Psync me,” taped to it.
Like many other modern adventure games, the structure consists of story segments that progress via selecting and examining objects, talking to other characters, and moving from location to location, mixed with more game-y elements, this time including escape rooms and”Psyncs,”terminologi permainan untuk saat tanggal dan Aiba masuk dan menjelajahi impian orang lain. Jika, untuk alasan apa pun, Anda telah memilih untuk menjadikan ini game pertama Anda dalam seri ini, ruang pelarian kemungkinan akan menjadi bagian terbaik dari pengalaman. Teka-teki mereka cukup menantang untuk menjadi memuaskan, dan lingkungannya menyenangkan dan menarik untuk dijelajahi. Seperti yang sering terjadi dengan permainan pelarian virtual dengan protagonis yang cerewet, karakter cenderung memberikan lebih banyak informasi daripada yang saya butuhkan untuk menyelesaikan teka-teki, daripada memberi saya kesempatan untuk memikirkannya sendiri; Di lain waktu, mereka diam-diam diam sementara saya berjuang untuk mencari tahu solusinya. Olok-olok, terutama bolak-balik antara tanggal dan Aiba, bisa berjalan dengan cara apa pun-saya menikmatinya sebagai penggemar game sebelumnya, tetapi saya bisa melihatnya menjengkelkan untuk yang belum tahu, terutama lelucon kotor yang sering dikerahkan.
Kata peringatan: di ruang pelarian kedua, ada puzzzle berbasis bahasa Jepang yang tidak dikokalisasi. Saya bisa melewatinya tanpa masalah karena saya sendiri berbicara bahasa Jepang, tetapi itu tidak dapat dipecahkan oleh orang-orang yang tidak memiliki kosakata yang diperlukan. Beberapa dialog insidental juga tidak masuk akal karena didasarkan pada permainan kata-kata, seperti semua karakter yang menamai jenis keju favorit mereka (Chiizu) sambil melihat peta (Chizu), tetapi teka-teki itu adalah satu-satunya contoh yang menghancurkan permainan.
Tetapi psync dan penulisan karakter… itu ada untuk kita, penggemar lama. Sementara game ini menawarkan karakter baru dalam bentuk Hina, seorang teknisi PSYNC yang menyukai ruang melarikan diri, dan Akemi, pembawa acara pelarian Iris’Vtuber-esque, sedikit cerita yang dikhususkan untuk karakter yang berurusan dengan peristiwa permainan pertama. Ini hampir lebih dari sekuel langsung daripada inisiatif Nirvana, game kedua. Emosi masih segar, dan karakter yang terkena masih mengatasi kesedihan mereka dari pembunuhan berantai Cyclops yang baru. Saya tidak dapat membayangkan pemain baru mendapatkan banyak dari adegan-adegan ini.
Karena tidak ada tidur untuk tanggal Kaname adalah bagian dari seri, penting untuk membahasnya dalam hal pendahulunya-setelah semua, permainan ini memiliki audiens kultus (yang saya bagian dari) dan masuk dengan harapan tertentu. Jadi, setiap seri pemula yang masih membaca, di sinilah Anda dapat check out.
Serial pencipta Kōtarō uchikoshi hanya terlibat secara tangensial dalam pengembangan game; Sebaliknya itu ditulis dan disutradarai oleh Kazuya Yamada. Saya mengatakan ini karena Anda tidak boleh pergi dalam mengharapkan permainan Uchikoshi, karena tidak ada ciri khas gayanya. Terutama, hanya ada satu alur cerita linier; Meskipun menu menawarkan”diagram alur”, ini lebih seperti pilihan bab, memungkinkan Anda untuk kembali dan mencoba lagi teka-teki untuk konten bonus. Satu-satunya hal yang menyerupai cabang cerita adalah banyak akhir lelucon, yang, untuk kredit mereka, sangat lucu.
Saya juga menemukan psyncs mengecewakan. Alih-alih citra aneh, seperti mimpi dari game sebelumnya, metafora visual mudah ditafsirkan. Mereka berfungsi lebih untuk mengungkapkan latar belakang dan mengeksplorasi perasaan daripada memperdalam gameplay dan meningkatkan misteri, fokus pada memunculkan ingatan spesifik dari karakter. Di sisi lain, mereka lebih menyenangkan untuk dimainkan daripada psyncs nirvana intiative, yang lebih menempel di otak saya sebagai slog neraka daripada menantang teka-teki.
Tetap saja, itu sebagian besar dilakukan dengan karakternya. Itu selalu berisiko ketika mengubah penulis bahwa karakter menjadi versi yang diratakan dan karikatur dari diri mereka sendiri, tetapi itu belum terjadi di sini. Perkembangan terkaya adalah karakter baru, termasuk Hina, yang… baik-baik saja. Dia adalah karakter insinyur stereotip: Terlalu pintar untuk kebaikannya sendiri, agak obsesif, dan kurang dalam kecerdasan emosional, tetapi masih baik hati. Adegan emosional dengan karakter yang mapan tentu saja lebih keras. Olok-olok juga tepat sasaran, sebagai tanggal, AIBA, dan pertengkaran pemeran pendukung dan berdebat bahkan ketika mereka datang untuk satu sama lain.
Ini membantu bahwa seluruh pemeran suara telah kembali juga; Saya memainkan versi bahasa Inggris, karena itulah yang biasa saya lakukan. Iris agak datar dan riang riang di sini, tapi dia sedikit lebih dari sekadar avatar untuk memainkan permainan melarikan diri, jadi dia tidak menyeret segalanya. Greg Chun dan Erika Harlacher pantas disebutkan khusus untuk kencan dan chemistry AIBA yang mudah, dengan Chun memberikan tanggal dengan karisma yang cukup dan kesamaan sehingga saya tidak merasa merayap bahkan ketika saya ingin mendorongnya menuruni tangga, dan Harlacher yang tetap menjadi hal yang menyenangkan jika ada yang membuat AIBA terasa seperti orang, tetapi tidak cukup manusia.
p>
p>
p>
p>
p>
p>
p>
p>
p> p> p> p>
p> p>
p> p9 p> PERJAMAN PERAWAAN DOPLE AIBA THE RENT LUPA ORANG, TETAP TIDAK BUKAN HANAN,
P> P> P> P> P> P> P> PERSEAL Gulung, saya merasa ada sesuatu yang hilang. Bagi saya, game Uchikoshi, dan dengan ekstensi AI: seri file Somnium, selalu membawa perasaan kagum pada akhirnya saat semuanya datang bersama. Tema, alur cerita bercabang, karakter, sistem permainan, dan ketulusan emosional semuanya bersatu dan menenun bersama dengan cara yang tidak pernah saya bayangkan. Tidak tidur untuk tanggal Kaname, di sisi lain, memberi saya perasaan prestasi yang sama yang saya dapatkan di akhir permainan apa pun, tetapi saya tidak memiliki reaksi emosional yang lebih kuat daripada,”Ya, itu menyenangkan.”Ini balah dibandingkan dengan bagaimana”Panah Pelangi Invincible”masih membawa air mata ke mata saya.
Spike-chunsoft memberi saya kode ulasan Nintendo Switch untuk ulasan ini; Sementara saya telah memainkan versi sebelumnya di PlayStation, pergeseran sistem hanya memperkenalkan beberapa cegukan untuk saya. Ini bukan permainan yang sangat intensif sumber daya, dan model dan lingkungan karakter masih terlihat cukup bagus. Ada beberapa cegukan di mana cutscene berjuang untuk memuat sepenuhnya, tetapi tidak ada jeda yang secara aktif menghambat gameplay. Sejauh ini hal yang paling menjengkelkan adalah kurangnya anti-aliasing, yang menyebabkan tepi bergerigi muncul di sekitar model karakter. Sekali lagi, bukan permainan-permainan, tapi menjengkelkan. Saya jauh lebih jengkel dengan kecocokan kelinci Iris.
Permainan ini juga memiliki beberapa tambahan yang dapat”dibeli”menggunakan bola mata yang diperoleh dengan maju melalui cerita dan mencapai tujuan tertentu dalam permainan, seperti menyelesaikan PSYNC dengan lebih dari satu menit lagi. Tentu saja, ada album seni produksi yang biasa; Yang tidak biasa adalah bahwa ada juga tambahan yang ingin saya lakukan. Yang terbaik adalah versi alternatif komedi dari beberapa adegan permainan, yang sering kali tertawa terbahak-bahak. Yamada benar-benar tampaknya memiliki pemahaman yang baik tentang karakter dan selera humor; Dia bukan pengrajin utama mendongeng pada tingkat yang sama dengan pembuat seri.
Akan lebih baik bagi penggemar AI: file Somnium untuk mengelola harapan mereka ketika tidak tidur untuk tanggal Kaname-dari AI: file Somnium. Tidak ada alur cerita bercabang, tidak ada twist yang menjatuhkan rahang di akhir yang mengikat semuanya bersama-sama, dan sedikit logika dan citra mimpi yang khas yang menjadikan game pertama salah satu game petualangan terhebat yang pernah dibuat. Yang tersisa adalah novel visual yang menarik dengan beberapa teka-teki yang menyenangkan dan penulisan karakter yang membelok antara olok-olok yang menghibur dan sentimentalitas yang sedikit schmaltzy. Ini adalah permainan yang bagus, tetapi tanpa saus khusus Uchikoshi, itu gagal dari pendahulunya.