「策動の森」 (Sakudō no Mori)
“Hutan Skema”
Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, Utawarerumono adalah setengah RPG taktis. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan genre ini, pada dasarnya ini adalah catur asimetris dengan bidak yang dapat disesuaikan di papan yang lebih kompleks. Untuk Utawarerumono khususnya, setiap bidak catur adalah karakter utama. Saat pemain dapat menurunkan tim yang mungkin terdiri dari selusin bidak catur, pemain harus berukuran agak besar.
Pemain yang besar tidak mudah digunakan. Ini berguna, kemudian, bahwa bagian lain dari Utawarerumono adalah novel visual, karena ini adalah media yang sempurna untuk menangani kelompok besar karakter. Novel visual sering kali memiliki pemeran besar secara alami karena mereka sering didorong oleh karakter, didorong oleh dialog, dan ingin dapat mengubah pemerannya jika ingin membagi dirinya menjadi rute yang berbeda. Dan novel visual dapat memasukkan sejumlah karakter ke dalam adegan saat dibutuhkan karena, terlepas dari namanya, rahasia umum adalah bahwa mereka tidak terlalu visual. Presentasi tradisional dari setiap adegan hanyalah sprite pada karya seni yang ditetapkan. Melalui abstraksi ini, adegan tidak perlu diblokir sama sekali. Hanya karakter yang terlibat dalam dialog yang perlu benar-benar muncul dan yang tidak dapat dengan mudah disembunyikan dari pandangan. Pemain tidak perlu memikirkan kehadiran mereka sama sekali dan tidak benar-benar perlu terlibat dengan detail di mana setiap orang berada dalam hubungannya dengan orang lain.
Anime, di sisi lain, sangat visual sedang dan benar-benar perlu memblokir setiap adegan. Kecuali sebuah adegan hanya close-up sepanjang waktu (yang tidak akan menjadi sinematografi yang bagus), semua karakter dalam sebuah adegan sebenarnya perlu berada di suatu tempat dan melakukan sesuatu. Sejumlah besar karakter mengacaukan adegan. Mereka yang di latar belakang aktif, dalam hal ini mereka mengambil sumber daya animasi sebelumnya, atau mereka hanya berdiri, yang bisa terlihat konyol. Saya telah mengkritik adaptasi lain, seperti FGO Babylonia, karena tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan karakternya dan ini adalah masalah yang sulit untuk diselesaikan oleh pembuat storyboard.
Apa yang telah dilakukan Utawarerumono adalah dengan menyingkirkan para pemerannya. Dalam permainan, ke mana pun Oshtar pergi, gengnya pasti akan pergi, tetapi di anime mereka telah disederhanakan. Sebagian besar pemeran sebenarnya tidak muncul di episode ini, dengan fokus hanya pada gadis berambut merah dan Kuon yang berpusat pada plot. Di satu sisi, itu berarti anime tidak harus mencari cara untuk mengemas seluruh pesta yang berisik menjadi satu desa kecil, tetapi di sisi lain kita kehilangan banyak olok-olok yang menyempurnakan dinamika karakter dan menambahkan warna untuk mengekspos adegan berat. Seperti yang telah kita diskusikan, pemotongan tidak dapat dihindari dan perlu dan saya pikir yang dilakukan episode ini adalah kompromi yang baik, dengan lebih banyak waktu yang dicurahkan untuk menyiapkan apa yang seharusnya menjadi hasil aksi episode berikutnya. Ini membantu bahwa Nosori bukanlah karakter yang sangat kompleks: dia sederhana, dia memiliki payudara, itu saja yang kita butuhkan.
Oh, dan tentu saja paha Kuon. Pasti butuh itu juga.
82567062173