Selamat datang kembali, teman-teman! Seperti biasa, buku komik gratis Day merayap pada saya minggu lalu-saya bahkan tidak ingat itu akhir pekan terakhir ini tepat waktu untuk menyebutkannya di kolom minggu lalu. Saya berharap orang-orang dapat mengambil beberapa komik gratis? Saya menginginkan komik Mega Man, tetapi toko lokal saya tidak membawanya. Oh baiklah. Sebaliknya, saya mengalami hari yang menyenangkan. Ternyata, donat mochi dengan ube icing bagus.
Ini adalah…
ecco The Dolphin Remasters Diumumkan, bersama dengan judul baru
Saya telah memberikan Sega. Sementara Sonic the Hedgehog dan seperti naga mendapatkan kunci ke kerajaan, Sega ip yang lebih tua seperti Ristar, Comix Zone dan Afterburner dibiarkan dalam debu. Yah, saya kira sudah waktunya bagi saya untuk meletakkan uang saya di tempat mulut saya-bintang-bintang telah selaras untuk pahlawan Sega yang sangat terlupakan untuk mendapatkan hak mereka. Ambil pakaian selam, dan taruh satu lagi di papan tulis-ECCO the Dolphin akan kembali!
www.borisjulie.com
© sega
di Title resmi ECCO dari CATABIN , yang saat ini menampilkan hitungan mundur yang diatur untuk mengakhiri sekitar tahun depan. Sementara merek Sega di tahun 90-an adalah tentang menjadi pemrosesan yang kurang ajar, wajah dan ledakan, Ecco adalah pengalaman yang jauh lebih banyak di luar: serangkaian platformer minimalis tentang lumba-lumba eponymous (yang memiliki pola seperti bintang di kepala mereka yang menyerupai Delphinus Constellation ) dan banyak petualangan mereka melalui ruang dan waktu ketika mereka mempertahankan lautan dari spesies alien predator yang disebut pusaran. Sementara sebagian besar game SEGA menggunakan chip suara YM2612 Genesis untuk beberapa techno atau heavy metal yang sangat tebal, Ecco the Dolphin menggunakan soundtrack yang terinspirasi dari Floyd yang terinspirasi oleh Pink yang jauh lebih murung. Ini adalah pengalaman audio seperti beberapa game lainnya.
www.uvlist.net
© sega
minimalis seperti itu, ecco tidak seperti permainan lainnya. Permainan itu diberitahu sepenuhnya dari perspektif Ecco dan podnya yang berotak lumba-lumba; Mereka hidup dan cerdas, tetapi memandang dunia melalui sudut pandang mereka. Echolocation ( sarana kehidupan nyata yang dinavigasi lumba-lumba ) disebut oleh Ecco dan perusahaan sebagai”bernyanyi,”dan secara renten digambarkan sebagai”pemandangan di luar mata Anda. Manusia, jika mereka pernah muncul, adalah masalah yang sangat minim. Untuk yang lain, permainan mencapai jalan di luar sana; Perjalanan Ecco melalui lautan akan membawanya untuk berkomunikasi dengan paus berabad-abad, melakukan perjalanan kembali dalam waktu jutaan tahun untuk menjelajahi reruntuhan Atlantis, dan berkomunikasi dengan bentuk kehidupan abstrak yang aneh.
Ecco masih hanya lumba-lumba; Anda menyerang hal-hal dengan menyerang mereka dengan paruh lumba-lumba atau”bernyanyi”pada mereka dengan ekolokasi Anda. Anda dapat meningkatkan ekolokasi Anda untuk menjadikannya lebih dari serangan ajaib, tetapi Ecco tetap dibatasi oleh menjadi mamalia: ia harus menghirup udara secara teratur untuk tetap hidup, menjadikan tahapan tertentu sebagai tantangan absolut: Anda tidak hanya harus menjaga ecco tetap hidup dari semua jenis ucapan di bawahnya. Sega Genesis, Ecco also starred in three other games: Ecco Jr. (an edutainment game aimed at younger children from the Sega Club line), Ecco Jr. and the Great Ocean Treasure Hunt (another edutainment title, this one on the Sega Pico), and Ecco the Dolphin: Defender of the Future (a reboot of the series released on Sega Dreamcast). Sayangnya, itu untuk ECCO. Namun, remaster baru dari game Sega Genesis asli, ditambah judul baru? Jika itu bukan keajaiban kecil, saya tidak tahu apa itu. Mudah-mudahan, kesulitannya sedikit berkurang-tetapi yang paling penting, saya harap soundtrack ini adalah pembunuh yang pas…
Mihoyo mengungkapkan detail tentang Honkai Star Rail/Fate Grand Order Collab
Itu harus terjadi; Dengan Honkai Star Rail dan Fate Grand Order menjadi beberapa game mobile terbesar saat ini, masuk akal bagi game-game ini untuk berkolaborasi. Di Honkai minggu lalu: Konser Star Rail di Shanghai, Mihoyo mengungkapkan detail baru tentang collab, yang awalnya diumumkan musim panas lalu.
Kolaborasi ini akan debutnya 11 Juli, pemain akan dapat digulung-Sabat orisinal, Saah-Face, Saah-Face, Saah, Saah. Archer-artinya, pemanah asli dari Fate/Stay Night. Karakter menerima beberapa dud yang diperbarui untuk collab yang tetap mempertahankan penampilan umum mereka. Dan mereka berhasil menghindari pemanah whitewashing!
www.hoyolab.com
© mihoyo, type-moon
p> © mihoy, Players-moon, Players-moon, PRAY-MIHOY, PRINSION Untuk Sabre, mereka akan dapat menghasilkan Archer secara gratis dengan masuk. Kolaborasi ini juga akan bertahan untuk seluruh versi 3.6, sehingga pemain akan memiliki banyak kesempatan untuk bergulir untuk Sabre. Rincian tentang cerita untuk collab saat ini jarang, tetapi lebih banyak lagi yang pasti akan mengikuti.
Sangat penting untuk mengatakan beberapa kata tentang Honkai: Star Rail, tetapi saya tidak punya banyak. Tentu, saya suka desain Kafka, tetapi merek game seluler Mihoyo bukan untuk saya; Tarif Gacha sangat buruk, ada terlalu banyak karakter yang merasa lebih seperti mereka ada untuk memuaskan tag doujinshi daripada yang lainnya, dan Mihoyo memompa permainan ini dengan pengabaian yang hampir sembrono. Ingat: Honkai Impact Third dan Genshin Impact masih ada, dan Mihoyo juga mengumumkan permainan baru lain di konsernya minggu lalu, yang dianggap berjudul Honkai: Nexus Anima.
Dan jangan salah, kandang Mihoyo baik-baik saja, tetapi mereka merasa dirancang dengan buruk sebagai permainan mobile; Mengingat seberapa banyak permainan berputar di sekitar Anda memiliki Gacha Darlings terbaru (proposisi mahal), segalanya menjadi cepat. Tambahkan ke bagaimana permainan itu membuat diri mereka merasa seperti pengalaman game konsol”tepat”dan hasilnya, menurut pendapat saya, permainan yang terlalu penuh dengan sibuk untuk menjadi game mobile yang layak tetapi terlalu tidak penting dan menggiling untuk bersaing dengan permainan konsol utama. Saya pikir Honkai: Star Rail adalah yang terbaik dari kelompok itu, menampilkan beberapa ide yang akan membuatnya menjadi hit kultus yang agak berkesan di PS2-tetapi semua yang terbang ke luar jendela, apa dengan harus menggulung Gacha untuk karakter. Disediakan, saya tahu orang-orang sangat menyukai Mihoyo School of Character Design (saya menyanyikan pujian untuk Burnice ), tetapi desain karakter yang baik tidak ada yang ada di tempat lain. Itu sebelum Anda menganggap perlakuan buruk Mihoyo terhadap bakat vokal mereka selama serangan SAG-Aftra yang sedang berlangsung.
Saya tidak bisa lebih megah mengingat saya masih bermain Nikke dan Path to Nowhere, tapi saya tidak getaran dengan permainan Mihoyo. Namun, penggemar game memiliki banyak hal untuk dinantikan pada 11 Juli ini.
Yuzo Koshiro’s Earthion meledak ke Sega Genesis (dan konsol modern lainnya)
Agak mengecewakan bahwa nama Yuzo Koshiro tidak lebih meluas di antara para penggemar permainan. Sementara fondasi karyanya sebagian besar ditemukan di era 16-bit (lihat: Actraiser, The Streets of Rage Games), Koshiro tetap bekerja atau berkolaborasi pada banyak game terbaru seperti Etrian Odyssey dan Metafora: Refantazio. Karya terbaiknya adalah pada Sintesizer FM, tetapi melodinya yang menghantui dan ketukan jolting jantung telah menjadi beberapa bagian terbaik dari semua jenis game. Studio permainannya, kuno, mungkin terkenal karena pelindung harus! Game, tapi dia punya game baru segera keluar yang akan meledakkan speaker Anda-di Sega Genesis!
Earthion is done up in the style of old 16-bit shooters like the Thunder Force games (you might recognize the Fire LEO-04″Rynex”from Thunder Force IV, a.k.a. Lightening Force: Quest for the Darkstar, in this column’s banner) or the Darius games: hectic, pulse-pounding visual spectacles as you shot your way through waves of enemies and articulated screen-filling Bos, meningkatkan senjata Anda ke gudang senjata yang lebih besar dan lebih besar saat musik rock terliar meledak di telinga Anda. Ini secara khusus adalah penembak horizontal-lebih cepat dari tipe-R, sedikit kurang strategis daripada gradius, jika Anda memerlukan referensi. Anda bermain Azusa Takanashi, pilot YK-IIA ( dapatkan ?) Saat Anda melindungi sisa-sisa kemanusiaan dari penyerang Alien. Anda memiliki berbagai muatan yang dapat Anda bertukar pada saat itu, masing-masing dengan peningkatan yang tersedia dibuka oleh pick-up yang dikumpulkan dari musuh yang dikirim. Plus, Anda akan mendapat banyak kesempatan untuk kagum dengan serangan yang masuk dari balik latar depan dan latar belakang layar.
Earthongame.com
© Ancient, Ykggg, Bitwave, Game Limited Run
sebagai bagian dari promosi lucu game yang dibatasi untuk game, Earthion akan mendapatkan rilis genesis sega-dengan segala hal. Ada permainan Sega Genesis baru yang dirilis pada tahun 2025. Ini adalah hal yang saya harap lebih sering kita lihat, dan bukan hanya dari game yang dibatasi: game baru yang dikembangkan untuk perangkat keras lama. Maksud saya, PlayStation 2 masih ada, tidak seperti ada undang-undang yang menentang pengembangan perangkat lunak baru untuk itu. Ini adalah jenis praktik yang mengarah pada teknologi Wayforward merilis Shantae: Risky Revolution (upaya yang sebelumnya tidak dirilis pada sekuel Shantae, yang dikembangkan untuk Game Boy Advance). Asalkan, permainan lari terbatas memang memiliki banyak masalah lain, dan saya pikir saya lebih dari model bisnis fomo-sarat mereka. Saya masih kecewa saya melewatkan mendapatkan salinan VA-11 Hall-A untuk saklar karena saya berani menganggur ketika sudah siap untuk preorder. Yang mengatakan, jangan khawatir, Earthion juga dirilis pada PS4, PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch, dan Steam. Belum ada kabar pada tanggal rilis, tetapi mereka akan terus mengabari kami.
Sementara banyak tim yang lebih kecil terus merilis penembak 2D, genre ini sebagian besar mati. Sangat mudah untuk melihat daya tarik game-game ini: di arcade, ledakan permainan singkat itu membuat ketagihan, tetapi level keren dan daya pikat untuk mendapatkan cukup baik untuk mengalahkan permainan dengan satu kredit mendorong Anda untuk tetap melakukannya. Ada strategi untuk penembak, seperti metode untuk memaksimalkan skor Anda atau pemuatan senjata ideal untuk bos tertentu. Tapi saya bisa mengerti mengapa genre ini terbaring sedikit: perbaikan grafis berarti bahwa gelombang musuh dan tirai tembakan berwarna-warni yang tergoda untuk memperlambat rendering yang tidak lagi mengesankan, dan audiens menuntut lebih banyak dari panci yang tidak dapat Anda lakukan, yang tidak dapat Anda lakukan dengan penembakan dengan penembakan,
yang masih ada untuk pasar yang tidak bisa dilakukan dengan dears. Mushihimesama, tetapi genre ini tampaknya sebagian besar dilakukan oleh upaya indie akhir-akhir ini-seperti dengan Blue Revolver (yang saya rekomendasikan). Semua sama, Kudos ke Koshiro dan timnya karena menghancurkan buku-buku jari mereka di tanah; Saya yakin soundtrack akan benar-benar pembunuh! Juga, pertimbangkan mengikuti Yuzo Koshiro di Akun bluesky mereka , tidak hanya untuk pembaruan haah, tetapi untuk beberapa ruminasi yang menarik pada permainan yang lebih tua. Tahun
Ingat pada tahun 2023 ketika 13 Sentinels Vanillaware: Aegis Rim akhirnya mematahkan 1 juta unit yang dijual? Itu kemungkinan dibantu oleh rilis Switch tahun sebelumnya (13 Sentinels awalnya dirilis pada PS4 pada 2019), tetapi itu tetap merupakan kemenangan besar bagi Vanillaware. Untuk sebuah studio ukurannya, permainan yang menjual sejuta unit adalah pencapaian besar-ingat, sekali waktu permainan membutuhkan penjualan”hanya” pic.twitter.com/ivjwdrvhcv
-game dragami 【resmi】 (@dragami_games) May 6, 2025
Killer Is Dead comes from the mind of Gōichi Suda, alias”Suda 51,”whose studio Pabrikan Grasshopper juga telah menghasilkan hit kultus tercinta seperti Killer7, No More Heroes, dan Shadows of the Damned. ; Killer Is Revolves di sekitar Assassin Mondo Zappa membunuh jalannya melalui target antara mendapatkan peningkatan oleh wanita yang oogling di bar-memikirkan Gungrave dengan cara ribuan senjata, seperti yang ditulis dan diarahkan pada panci yang lebih besar. untuk Steam.
Apa yang bisa kita ambil dari kisah sukses hari terakhir ini? Ini juga merupakan tanda bahwa usia permainan tidak memiliki pengaruh pada pemasarannya; Jika Anda membuat game yang lebih lama tersedia, orang-orang akan memainkannya. Anda harus bersedia untuk porta permainan Anda agar mereka terus menghasilkan uang.
Disediakan, dengan seberapa mahal permainan AAA rata-rata Anda untuk menghasilkan (dan sejumlah besar uang investor yang kemungkinan diambil untuk mensubsidi pengembangannya), tidak seperti biaya pengembangan yang meningkat adalah masalah yang sepenuhnya sewenang-wenang. Ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang permainan yang mengulas agak buruk pada rilis aslinya, setelah memperpanjang penjualan bertahun-tahun setelah fakta. Game tidak berhenti ada setelah tahun ini dirilis, dan kita tidak boleh berperilaku seperti itu. Permainan ada dalam percakapan satu sama lain, dan dapat saling memengaruhi bahkan bertahun-tahun terpisah.
Selamat untuk pembuatan belalang, ini adalah lekukan di ikat pinggang Anda. Berikut ini berharap untuk lebih banyak berita bagus dari orang-orang itu.
Mari kita selesaikan dengan beberapa berita cepat
yakuza 0: pemotongan sutradara memiliki beberapa Itu akan melakukannya untuk minggu ini. Sepertinya musim semi yang santai sejauh ini; Saya berharap orang-orang meluangkan waktu untuk menikmati cuaca yang bagus dan mencium bunga. Cuaca bagus adalah sia-sia jika Anda tidak menikmatinya! Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa dalam tujuh.
Minggu ini dalam game! ditulis dari Idyllic Portland oleh Jean-Karlo Lemus. Ketika tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain RPG Jepang, makan popcorn, menonton V-tubers, dan Tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @ventcard.bsky.social .