Untuk waktu yang lama, Monster Hunter adalah salah satu waralaba yang terlihat keren, tetapi terasa agak terlalu menakutkan bagi saya untuk benar-benar masuk. Saya mencelupkan jari kaki saya ke dalam monster hunter tri pada Wii pada hari itu, tetapi tidak bisa memahami senjata yang terlalu besar, atau monster yang harus dikejar di peta, dan tidak pernah mengambilnya kembali setelah saya yang pertama Beberapa jam dengan itu. Setelah itu, saya tidak terlalu memikirkan game-game itu lagi sampai Monster Hunter Rise keluar di Switch, dan saya memutuskan untuk mengambilnya atas kemauan. Sementara saya mengalami beberapa frustrasi yang sama dengan yang pertama kali saya keliling, saya memutuskan untuk menjadi sedikit lebih sabar dengan itu, dan kesabaran itu dihargai dengan salah satu pengalaman game yang paling berkesan yang pernah saya miliki. Sejak itu, saya sudah gatal untuk memainkan permainan monster hunter lain, dan sekarang kita berada di ambang yang berikutnya, saya dapat dengan senang hati mengatakan bahwa monster Hunter Wilds telah memenuhi harapan saya.
> © Capcom
Jadi mari kita singkirkan ini: Jika Anda baru mengenal waralaba Monster Hunter, ini bukan permainan yang sangat mudah untuk diliputi. Gim ini melemparkan Anda ke putaran pertama monster Wranglin’cukup banyak dari kelelawar, dan sementara itu memberi Anda jendela singkat untuk mempelajari dasar-dasar senjata pilihan Anda, permainan sebaliknya menawarkan sangat sedikit penjelasan langsung dari mekaniknya. Sebagai gantinya, Anda akhirnya akan belajar banyak melalui coba-coba, dan bahkan telah tenggelam dalam jumlah yang baik dalam kebangkitan, dan memiliki ingatan umum tentang bagaimana mekanika tertentu bekerja, masih butuh beberapa jam yang baik sebelum saya menetap di Alur yang nyaman dengan liar. Permainan ini meminta banyak dari Anda sejak awal, dan sudah cukup bahwa saya bisa membayangkan itu sedikit berlebihan kepada siapa pun yang benar-benar tidak terbiasa dengan sistemnya. Namun, jika Anda bersedia berurusan dengan kurva belajar itu, Anda akan dihargai dengan pengalaman yang cukup menyenangkan karena permainan ini membuat ketagihan tanpa harapan.
© capcom
Seperti entri Monster Hunter lainnya, game ini sebagian besar berpusat di sekitar satu kegiatan: Memburu monster raksasa. Untuk itu, Anda diberi empat belas kelas senjata yang berbeda untuk dipilih untuk melawan monster, dengan masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan mereka sendiri. Anda memiliki orang-orang seperti The Great Sword karena menangani kerusakan yang besar dan menghalangi serangan yang masuk, tetapi dengan biaya kehilangan banyak mobilitas Anda, senjata jarak jauh seperti bowgun berat yang memungkinkan Anda menyerang dari kejauhan tetapi dapat membuat Anda rentan saat itu rentan saat rentan Mengisi ulang amunisi, atau bilah ganda yang sangat bagus untuk membiarkan Anda melesat dan menghindari serangan tetapi melakukan lebih sedikit kerusakan sendiri. Sementara beberapa lebih optimal untuk jenis monster tertentu daripada yang lain, permainan ini seimbang untuk mengakomodasi semuanya, dan Anda dapat dengan cukup andal memilih satu atau dua jenis senjata daripada merasakan yang paling nyaman untuk gaya bermain Anda dan tetap menggunakannya untuk mereka Sisa permainan tanpa secara aktif dipaksa bertukar di antara mereka.
Meskipun hancur di monster biasanya merupakan bentuk pelanggaran yang paling dapat diandalkan, Anda juga dapat menggunakan barang-barang untuk membuat perangkap, dari membuat jebakan agar mereka jatuh, hingga menanam bahan peledak di sekitar area tersebut, dan mereka bisa Cukup membantu dalam melemahkan mangsa Anda. Anda akan sering membutuhkannya juga, karena setiap monster raksasa yang Anda temui adalah dinding kesehatan yang sangat besar, dan masing-masing memiliki sifat atau pola serangan mereka sendiri yang Anda perlukan untuk mencari tahu saat Anda melawan mereka. Beberapa tembak, yang lain dapat menjebak Anda dengan semacam anyaman atau asam, dan beberapa dapat menarik Anda dengan tentakel raksasa. Masing-masing dapat menjadi teka-teki bagi dirinya sendiri, dan ada cukup variasi dalam setiap pertemuan baru untuk menjaga mereka dari perasaan berulang. Mereka juga dapat memukul keras, dan sementara satu-satunya hukuman Anda yang sebenarnya karena pingsan dalam pertempuran gagal dalam pencarian jika Anda melakukannya tiga kali berturut-turut, ada beberapa pengalaman dalam permainan yang lebih membuat frustrasi daripada berada di kesempatan ketiga dan memiliki a Monster di ambang kematian, hanya untuk menjadi korban serangan nyasar. Meski begitu, kegembiraan menang atas pertemuan monster yang sangat sulit selalu sepadan, dan setiap pencarian akan menjaring Anda dengan berbagai bagian monster yang dapat Anda gunakan untuk membuat perlengkapan dan senjata yang lebih kuat, yang semuanya diterjemahkan ke dalam loop permainan yang bermanfaat.
© capcom
Untuk veteran waralaba, game ini juga hadir Beberapa mekanik inti baru, dan mereka membantu mengguncang gameplay dalam banyak hal. Yang akan Anda perkenalkan dengan segera adalah hook slinger, yang terutama akan Anda gunakan untuk mengambil benda dari kejauhan, tetapi juga dapat digunakan untuk aplikasi lain seperti menyerang monster untuk membantu memikat mereka ke perangkap, atau bahkan menyeret monster Di luar tempat bertengger dan merusaknya dengan puing-puing yang jatuh. Namun fitur yang lebih besar, adalah mode fokus, yang memungkinkan Anda untuk secara nyata mendeteksi area tubuh monster yang terluka oleh serangan berulang Anda. Dengan memukul area yang terluka dengan pemogokan fokus, Anda dapat memberikan kombo gratis yang tak terhentikan untuk kerusakan ekstra, dan melakukannya akan selalu memberi Anda bagian monster gratis. Anda juga kadang-kadang bisa melompat ke punggung monster untuk membuat beberapa luka baru sampai stamina Anda keluar, dan sementara itu tidak menyenangkan seperti Rise membiarkan Anda melompat ke monster untuk mengendarainya seperti mecha daging, masih terasa enak saat Anda dapat berhasil melakukannya. Sementara memukul area yang terluka seringkali dapat membutuhkan ketepatan yang tepat, dan kadang-kadang bisa menjengkelkan untuk menyerang di area umum satu dan hanya nyaris tidak melewatkannya, kepuasan pendaratan yang sukses selalu terasa luar biasa, dan dapat menambahkan lapisan strategi tambahan di dalam Bagaimana Anda mendekati pertempuran.
Moda transportasi utama Anda untuk permainan, monster yang disebut Seikret, juga dilengkapi dengan variasi penggunaan yang cukup baik. Secara otomatis dapat mulai melacak monster yang melarikan diri tanpa harus mengarahkannya, yang dapat berguna jika Anda perlu waktu untuk mempertajam senjata Anda atau menggunakan barang. Anda masih dapat mengarahkannya secara langsung jika Anda menginginkannya, tetapi dengan betapa sulitnya beberapa peta dapat menavigasi, itu bisa menjadi cara yang bermanfaat untuk menghemat waktu untuk berburu dan memberi monster lebih sedikit waktu untuk pulih. Seikret Anda juga dapat menyimpan barang-barang tambahan di dalam kantongnya, dan terutama dari semuanya, memungkinkan Anda untuk membawa senjata tambahan yang dapat ditukar dengan apa pun yang saat ini Anda pegang dengan melompat ke sana selama pertempuran. Ini memberi Anda banyak ruang untuk bereksperimen dengan berbagai senjata jika Anda mau, dan dapat memperluas pendekatan Anda pada gameplay dengan cukup signifikan. Sebagai contoh, saya kadang-kadang bertukar di antara senjata yang lebih ringan seperti bilah ganda untuk membuat beberapa area yang terluka di atas monster sebelum menargetkan mereka dengan senjata yang lebih kuat seperti sakelar kapak, atau menembak monster dengan senjata jarak jauh seperti Bowgun yang berat The Bowgun yang berat The Bowgun yang berat yang berat The Bowgun yang berat The Bowgun yang berat The Bowgun yang berat The Bowgun berat yang berat The Bowgun yang berat the Bowgun yang berat The Bowgun yang berat The Heavy Bowgun yang berat itu berat The Bowgun yang berat The Bowgun berat yang berat yang berat The Bowgun yang berat The Bowgun berat yang berat The Bowgun yang tebal berat yang berat The Bowgun yang tebal berat yang berat The Bowgun yang berat the Sebelum menutup jarak dengan senjata jarak dekat seperti The Great Sword. Ini memberi Anda banyak peluang untuk menjadi kreatif, dan dapat membuat setiap monster baru bertempur semakin menarik.
© capcom
Salah satu dari sedikit keluhan saya tentang kenaikan adalah bahwa pemain tunggal utama Kampanye sebagian besar dilupakan, dan saya senang mengatakan bahwa Wilds sebagian besar merupakan peningkatan dalam hal itu. Kisah ini mengikuti karakter Anda menciptakan Hunter, ketika Anda menyelidiki wilayah yang dikenal sebagai The Forbidden Lands untuk membantu seorang anak laki-laki bernama NATA kembali ke tanah airnya dan melacak monster misterius yang dikenal sebagai hantu putih yang menyerang rakyatnya. Sepanjang jalan, Anda akan melakukan perjalanan melintasi berbagai bioma permainan, mempelajari bagaimana orang-orang di masing-masing wilayah beroperasi dalam ekosistem tempat mereka tinggal, dan menemukan lebih banyak tentang asal-usul White Wraith. Ini bukan apa-apa yang inovatif, tetapi sangat membantu dalam membantu membuat semua berbagai pertemuan monster Anda terasa lebih organik, dan beberapa jam terakhir kampanye memiliki tikungan dramatis yang cukup untuk membuat pengalaman itu terasa berkesan. Teman utama Anda, Alma, seorang peneliti yang membagikan pencarian Anda, dan Gemma, seorang pandai besi yang menempa semua perlengkapan Anda, juga cukup disukai, dan hanya memiliki kepribadian yang cukup untuk menghindari tenggelam ke latar belakang saat Anda bepergian di sekitar wilayah baru. Sangat menyenangkan bahwa karakter yang dibuat pemain Anda sepenuhnya disuarakan, dan sementara mereka tidak diberi banyak kepribadian, membuat mereka berinteraksi secara verbal dengan karakter lain setidaknya membantu dalam membuat karakter Anda terasa seperti bagian asli dari lingkungan permainan. Sementara sifat linier dari cerita utama berarti bahwa Anda akan berada di rel untuk sebagian besar, itu cukup solid untuk itu untuk menghindari perasaan seperti terlalu banyak pembatasan, dan sementara permainan terbuka lebih banyak setelah kredit bergulir, Anda masih diberi cukup kebebasan dalam kampanye utama untuk membiarkan diri Anda tersesat menjelajahi setiap bidang yang Anda temui.
Tentu saja, salah satu bagian paling integral dari pengalaman Hunter Monster adalah komponen multipemainnya, dan mereka sebagian besar Jalankan dengan cukup lancar. Anda dapat melompat ke lobi pemain langsung dari layar start, dan dengan berbicara dengan Alma (yang akan selalu mengikuti Anda setiap kali Anda melakukan pencarian atau menjelajahi area tersebut), Anda dapat melompat antara mode tunggal dan multipemain tanpa terlalu banyak menunggu , serta mengatur atau bergabung dalam pencarian online. Gim ini juga menampilkan fitur multiplayer baru yang berguna dalam bentuk SOS Flares, yang dapat Anda nyalakan di tengah pertempuran untuk mencari bantuan dari pemain lain. Jika tidak ada pemain lain yang tersedia, Anda akan menerima beberapa NPC untuk membantu Anda sampai seseorang tersedia, dan mereka akan bertukar masuk dan keluar tanpa kelambatan yang terkenal. Bahkan tanpa komponen multipemain, suar SOS dapat berfungsi sebagai cara untuk membuat pertemuan monster sedikit lebih mudah, karena pemburu NPC dapat sangat membantu sendiri, dan bantuan mereka tidak akan mengambil dari hadiah Anda’Akan menerima di akhir setiap pencarian.
© capcom
Secara visual game ini terlihat fantastis dan kadang-kadang kurang dari mentah Grafik, lebih dari menebus desain lingkungan. Masing-masing bioma besar permainan terlihat cantik, dan Anda akan sering menemukan monster yang lebih kecil hanya berkeliaran di habitat alami mereka atau yang lebih besar kadang-kadang berjuang melawan wilayah. Jelas bahwa banyak perawatan telah dimasukkan ke dalam membuat ekosistem dari masing-masing wilayah terasa seotentik mungkin, dan itu menambah banyak presentasi keseluruhan permainan. Desain monster itu sendiri juga cukup bervariasi dan saya sangat terkesan dengan desain monster seperti Laia Barina, seekor laba-laba raksasa yang punggungnya menyerupai mawar, atau hirabami, ular terbang raksasa yang ekornya dapat meraih Anda seperti a seperti a cakar. Penampilan mereka yang berbeda membantu menambah kemenangan dari setiap pertemuan dengan mereka dan permainan memiliki keseimbangan besar dari monster baru dan staples klasik seperti Rathian atau Yian Kut-ku. Tentang satu-satunya keluhan saya dengan tampilan permainan adalah bahwa kesenjangan dalam kualitas antara bagaimana model karakter manusia terlihat dalam cutscene versus di mesin dan kadang-kadang sedikit terlihat pada poin, tetapi secara keseluruhan itu adalah permainan yang tampak fantastis.
img src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/221525/mh-wilds-7.jpg”width=”600″tinggi=”338″>
© capcom
Untuk sebanyak yang terkesan dalam hal penampilan dan gameplay, itu Tidak sepenuhnya tanpa gundukan kecepatannya. Meskipun kemampuan untuk meminta Seikret menyimpan item tambahan untuk Anda tentu berguna, tindakan benar-benar mengakses barang-barang tambahan itu kadang-kadang bisa sedikit menyebalkan, karena tidak ada cara untuk dengan cepat bertukar di antara barang-barang yang Anda miliki dan apa yang ada di Penyimpanan Seikret Anda. Ini bisa menjadi masalah, karena permainan tidak berhenti ketika Anda sedang melalui slot item Anda dan saya memiliki setidaknya satu atau dua contoh di mana saya berebut untuk mengeluarkan item tertentu yang diminta permainan saya saat mencoba tidak untuk terkena serangan monster yang tersesat. Berbicara tentang berhenti, juga tidak mungkin untuk menjeda permainan saat Anda berada di lobi online, bahkan jika Anda terutama melakukan kampanye utama dan tidak secara aktif mencari atau berinteraksi dengan pemain lain. Ini bukan masalah dalam dan dari dirinya sendiri, tetapi karena lobi online berfungsi sebagai mode game yang disarankan dan hanya dapat dinyalakan dan dimatikan dengan berbicara dengan karakter alih-alih dengan cepat memilih opsi menu, itu menghasilkan di AT Setidaknya satu contoh di mana saya keluar dari permainan selama beberapa menit hanya untuk kembali dan menemukan bahwa karakter saya telah menjadi korban dari monster apa pun yang saya lakukan di tengah pertempuran, dan itu sesuatu yang perlu diingat saat bermain. Momen-momen seperti ini sangat langka, dan permainan tidak memiliki konsekuensi permanen yang akan membuat mereka mengakibatkan kemunduran besar, tetapi mereka cukup menjadi masalah untuk menjadi sedikit sakit dengan permainan yang solid.
© capcom
Terakhir, gim ini dimuat dengan beberapa aksesibilitas fitur, termasuk akomodasi untuk kebutaan warna, arachnophobia, aksesibilitas video dan audio dan penyakit gerak, dan untungnya dapat dinyalakan dan dimatikan dengan cukup mudah. Namun, setidaknya sejauh versi PS berjalan, saya tidak dapat menemukan cara sederhana untuk mengganti skema kontrol dan mengubah beberapa konfigurasi tombol. Saya menemukan bahwa cukup membuat frustrasi sejak dini, karena saya ingin membalikkan beberapa perintah untuk selubung dan menyerang dengan senjata, dan sementara saya akhirnya menyesuaikan diri dengan kontrol permainan, agak aneh melihat fitur seperti itu hilang meskipun beberapa dari opsi aksesibilitas solid lainnya.
Meskipun beberapa cegukan itu, saya bersenang-senang kembali ke dunia Monster Hunter. Antara presentasinya dan pertempurannya, ada banyak hal yang disukai dari permainan ini, dan sementara itu memang memiliki kurva belajar yang cukup curam, ia melakukan pekerjaan yang baik untuk menghargai kesabaran Anda, dan cukup mudah untuk kecanduan begitu. Secara keseluruhan, Monster Hunter Wilds terasa seperti evolusi yang fantastis dari formula Monster Hunter, dan sementara tidak ada inovasinya yang melakukan terlalu banyak untuk secara fundamental mengubah banyak pengalaman inti, kadang-kadang tidak ada yang salah hanya dengan mendapatkan versi yang lebih besar dari apa yang terjadi sebelumnya sebelumnya.
© capcom