Anggota parlemen Jepang menyatakan kaget dan kekhawatiran selama rapat umum liga anggota diet multi-partai setelah mengetahui bahwa pembajakan manga dapat dikenakan biaya industri hampir 1 triliun yen ($ 6,7 miliar) pada tahun 2024, pada tahun 2024, Membalikkan kemajuan bertahun-tahun dalam memerangi distribusi ilegal.
Pertemuan, dihadiri oleh 60 anggota parlemen dan 63 sekretaris, menyoroti semakin banyak ancaman pembajakan terhadap industri konten Jepang, dengan Vietnam muncul sebagai pusat global untuk distribusi manga ilegal.
Hiroaki Morita , Direktur Perwakilan Organisasi Anti-Pembajakan ABJ (Buku Resmi Jepang), terungkap selama pertemuan bahwa pembajakan manga telah melonjak secara global, dengan situs ilegal menarik 1,5 miliar kunjungan per bulan secara internasional.
Analisis ABJ mengungkapkan bahwa pada tahun 2021, prevalensi bajak laut masif masif masif mengungkapkan bahwa pada tahun 2021, prevalensi bajak laut masif masif besar Situs web menyebabkan manga senilai 1 triliun yen dibaca secara gratis.
Melalui upaya terpadu, angka ini dikurangi menjadi sekitar 381,8 miliar yen pada tahun 2023. Namun, tren terbaru menunjukkan kebangkitan, dengan kekhawatiran bahwa kerugian sekali lagi dapat mendekati 1 triliun yen.
Pembajakan tidak lagi terbatas pada Jepang. Terjemahan manga yang tidak sah sekarang tersedia dalam Inggris, Spanyol, Vietnam, Indonesia, Rusia, Prancis, dan Italia , membuatnya dapat diakses oleh audiens global.
Banyak dari situs-situs ini memonetisasi melalui iklan untuk game dewasa, kasino online, dan layanan ilegal batas lainnya.
Khususnya, pada Mei 2024, bagian atas 10 situs pembajakan bahasa Inggris saja menyumbang sebuah Diperkirakan $ 800 juta dalam bacaan gratis yang tidak sah , menurut laporan ABJ sebelumnya.
Vietnam telah menjadi pusat pembajakan manga, dengan operator sering memanfaatkan paparan mereka terhadap budaya Jepang selama program pelatihan di Jepang.
ABJ telah mengidentifikasi dan melaporkan beberapa operator situs pembajakan ke otoritas Vietnam, tetapi penegakan hukum lokal tetap lemah. Dalam satu kasus, penyelidik ABJ secara pribadi memperingatkan operator situs, yang mengarah ke shutdownnya, tetapi tidak ada penangkapan yang dilakukan dalam tiga tahun.
Tantangan penegakan luar negeri
Atsushi Ito, Ketua Komite Hubungan Masyarakat ABJ, menekankan kesulitan memerangi pembajakan ketika operator berbasis di luar negeri.
Tidak seperti kasus mangamura yang terkenal, yang operatornya ditangkap dan diperintahkan untuk membayar 1,7 miliar yen dalam kerusakan, kasus di luar negeri memerlukan kerja sama dari otoritas setempat.
Namun, dengan pihak berwenang yang ditampilkan Sedikit inisiatif, ABJ khawatir bahwa pusat pembajakan dapat bergeser ke negara-negara seperti Indonesia dan India.
Disorot dalam sesi tersebut bahwa langkah-langkah jangka pendek tidak cukup untuk memerangi pembajakan.
Di banyak negara, membaca manga bajakan dipandang normal, mengharuskan kampanye kesadaran jangka panjang selama lima hingga sepuluh tahun. ABJ juga mengeksplorasi solusi teknologi, seperti watermarking dan manajemen hak digital, untuk mengekang distribusi ilegal.
Dampak ekonomi
Kerusakan keuangan yang disebabkan oleh pembajakan melampaui penjualan yang hilang. Ini merusak mata pencaharian seniman manga, penerbit, dan industri terkait, membahayakan posisi Jepang sebagai pemimpin global dalam penciptaan konten.
Dengan manga dan anime berkontribusi 2,5 triliun yen ($ 16,7 miliar) setiap tahun ke ekonomi Jepang, taruhannya tinggi. berjanji untuk mengatasi pembajakan melalui saluran legislatif dan diplomatik. Anggota parlemen menekankan perlunya kemitraan internasional yang lebih kuat dan penegakan hak kekayaan intelektual yang lebih ketat.
Dampak keuangannya tidak terbatas pada manga saja. Pada tahun 2022, sektor game, anime, dan manga Jepang menghasilkan 4,7 triliun yen dari pasar luar negeri, angka yang sebanding dengan 5,7 triliun yen yang diperoleh dari ekspor microchip.
Pemerintah Jepang telah mengakui tingkat keparahan masalah ini dan menerapkan langkah-langkah untuk memerangi pembajakan. Inisiatif penting mencakup proyek percontohan 300 juta yen ($ 2 juta) yang menggunakan kecerdasan buatan untuk mendeteksi dan melaporkan konten bajakan secara online.
Sumber: Ken Akatmatsu’X Account