Ini adalah pengalaman pertamaku dengan franchise Touhou…? Alam semesta yang diperluas? Histeria massal? Saya tidak yakin apakah salah satu istilah tersebut benar, atau mungkin ketiganya. Bagaimanapun, saya belum pernah menjelajah perairan Touhou sebelumnya. Selain mengetahui bahwa itu adalah serial shmup yang menampilkan gadis penyihir yang sangat dicintai oleh para pengikutnya, saya tidak tahu apa yang diharapkan. Namun, saya sedikit lebih siap untuk bagian penawaran yang sangat menarik, mengingat saya sesekali adalah penikmat shmup (atau tembak-menembak). Saya tidak akan mengaku sebagai seorang profesional dengan imajinasi apa pun, tetapi saya telah menyelesaikan satu atau dua kredit dalam sehari, dan saya suka mengisi layar dengan pelet warna-warni dan berebut power-up.

Touhou Spell Carnival melangkah lebih jauh dengan menambahkan elemen strategis pada formula shmup. Kesombongan intinya adalah Anda mengendalikan Reimu dan sejumlah gadis lain dalam jaringan tempur, daripada membimbing satu kapal (atau, eh, gadis) di sepanjang ban berjalan yang bergulir di permainan shmup pada umumnya. Jika pemikiran untuk mengendalikan banyak karakter secara real-time selama kekacauan terdengar berlebihan, ya.. memang seperti itu, tapi itu tidak terlalu real-time. Setiap karakter dapat bergerak dengan bebas tetapi tidak menyerang terus-menerus. Sebaliknya, pengatur waktu terisi berdasarkan kecepatan masing-masing karakter dan mengumpulkan persediaan untuk mengambil tindakan. Kemudian Anda dan musuh Anda menghabiskan stok atau biaya tersebut untuk menggunakan kemampuan yang berbeda, yang mungkin berupa pola penyebaran peluru, serangan laser, aura penyembuhan, dan sejenisnya. Gadis-gadis dan musuh mereka semuanya memiliki statistik termasuk bar kesehatan, artinya mereka memiliki nilai kerusakan dan pertahanan yang berbeda, dapat menerima banyak serangan, dll. Selain itu, Anda dapat menggunakan mekanisme penggembalaan untuk menyerap serangan musuh, bom untuk membersihkan layar dari peluru , kartu mantra, dan peralatan unik untuk mengubah kemampuan Anda.

© Compile Heart

Sekali lagi, jika ini semua terdengar seperti banyak, baik itu benar maupun tidak. Hasil akhirnya sangat sibuk tetapi lebih mirip dengan sistem Active Time Battle dari game Final Fantasy. Anda memiliki banyak tindakan, lalu jeda yang menegangkan, lalu ketika karakter mulai online, Anda berebut untuk membuat pesanan dengan cepat dan efisien. Namun, tidak setiap tindakan harus dikelola secara mikro, karena Anda dapat mengetuk dua kali tombol tertentu untuk bergerak sebagai grup atau menembakkan serangan dasar ke semua anggota tim sekaligus. Namun, ada banyak hal yang harus dikelola dan Anda harus merasa nyaman dengan cepat bersepeda melalui anggota tim untuk menggunakan kemampuan mereka dalam situasi sulit.

Cerita dan karakternya cukup membuat saya terpesona, harus saya katakan. Saya mendapati diri saya menikmati semua interaksi interpersonal dan pesta pora mereka, meskipun tidak memiliki latar belakang apa pun dengan karya Touhou lainnya. Saya dapat melihat bagaimana serial ini menarik perhatian Anda karena pemeran intinya berkembang dengan sangat baik dan menghibur untuk ditonton. Ada kalanya cerita dengan pemeran besar yang memiliki kekuatan serupa satu sama lain – seperti berbagai karya gadis penyihir, tokusatsu, atau pahlawan super – harus berjuang untuk menemukan identitas berbeda dari berbagai anggota tim di kru. Karnaval Mantra Touhou tidak mengalami hal ini, dan Anda dapat mengetahui siapa Reimu, Marisa, dan anggota geng lainnya. Cerita sampingan menambah karakterisasi mereka, dan alur cerita utama memberi mereka semua peluang untuk bersinar setidaknya dalam satu atau lain hal.

Presentasinya juga kuat. Desain karakternya sangat indah dan memiliki jumlah gerakan yang cukup selama adegan dialog antar pertarungan. Para pengisi suara khususnya memberikan penampilan yang luar biasa; Saya mendapati diri saya tertawa terbahak-bahak melihat beberapa ledakan komedi dan menangkap emosi yang lebih halus selama adegan yang lebih lambat. Visual dalam pertempurannya sederhana, namun memiliki pesona poli rendah yang menyenangkan. Ada juga banyak pilihan lagu dari OST, dengan variasi tempo dan soundscape yang bagus.

© Kompilasi Hati

Permainannya Namun, presentasinya bukannya tanpa kekurangan. Medan perang – tempat Anda menghabiskan sebagian besar waktu bermain – tidak terlalu menarik untuk dilihat. Saya memahami perlunya medan perang yang sederhana untuk membuat karakter dan serangan menonjol agar mudah dimainkan, namun tidak banyak perbedaan di antara keduanya. Ada beberapa latar belakang yang berbeda, namun tidak bersuara, dan saat Anda melapisi grid dan semua karakter, peluru, dan sebagainya, akan sangat sulit untuk membedakan satu lokasi dengan lokasi lainnya. Bahkan dengan penggunaan beberapa ubin seperti “medan”, semua pertarungan pada akhirnya tampak seperti tokoh anime yang dilempar ke papan catur, apa pun konteks pertarungannya.

Selain itu, beberapa pesona dari game ini visualnya hilang dalam hiruk pikuk pertempuran. Karena begitu banyak hal yang terjadi di layar dan cakupan hal yang perlu Anda lacak sangat luas, sangat sulit untuk fokus pada desain karakter. Semuanya menyatu, dan penampilan serta perilaku karakter unik tersebut terhapus saat Anda dengan cepat berpindah-pindah mencoba mengendalikan tim Anda dalam pertempuran.

Mekaniknya juga terasa agak timpang. Ini bukanlah permainan yang sulit, dan saya tidak mengalami kesulitan untuk maju melalui tahapannya. Tapi rasanya saya sangat bergantung pada gerakan kelompok dan perintah serangan kelompok hanya karena banyaknya hal yang diminta untuk saya kelola. Setiap tahap mengharuskan Anda memimpin beberapa anggota tim, masing-masing dengan berbagai kemampuan, dan mencoba menghindari lusinan peluru yang ditembakkan oleh sekelompok musuh. Saya sering mendapati diri saya lupa gadis mana yang memiliki kekuatan atau kemampuan menyerang yang mana – terutama karena rosternya bisa berubah di antara pertarungan – atau kesulitan membedakan karakter saya dalam semua kekacauan. Seringkali paling mudah untuk mengingat satu atau dua kemampuan utama dan memfokuskan mikro saya pada manuver seorang gadis untuk penggunaan kemampuan satu kopling itu, kemudian hanya bergerak dalam kelompok dan menyerang kelompok melalui sebagian besar pertempuran (terutama saat fokus menyerang satu target). menghapusnya dari medan perang dan karena itu menghilangkan banyak kekacauan visual yang akan mereka hasilkan). Lebih dari sekali saya menemukan bahwa kehilangan karakter di tengah pertarungan sebenarnya meningkatkan kemampuan saya karena kehilangan lebih banyak bandwidth mental saya dengan memiliki lebih sedikit karakter untuk dikelola dan bermanuver.

Saya… ragu itu adalah hasil yang diinginkan.

Kemudian lagi, mungkin hal ini dapat diatasi dengan latihan dan fokus yang cukup. Sama seperti permainan peluru yang sangat terkenal di Touhou, mungkin tujuannya adalah untuk memainkan sesi berulang-ulang dan mengasah jalur Anda sampai Anda dapat menyelesaikan sebagian besar level sebelum dimulai. Jalankan tim yang sama berulang kali, pelajari kemampuan mereka hingga menjadi kebiasaan, dan jalankan strategi ofensif dan defensif yang ditetapkan daripada mencoba beradaptasi dengan cepat.

Tetap saja, sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa kompleksitas semakin meningkat kadang-kadang hampir terlalu banyak. Memainkan shmup standar, ada perasaan keterhubungan yang berbeda dengan kapal kesepian Anda (atau, eh, gadis penyihir tergantung kasusnya)-hanya Anda dan avatar kecil Anda yang melawan rintangan. Dengan memiliki beberapa karakter untuk dikelola sekaligus, saya akhirnya menyebarkan perhatian saya ke jaringan yang lebih luas dan merasa kurang terhubung dengan para pemain secara keseluruhan-sebuah efek aneh yang terjadi pada mekanisme yang mendasarinya.

Tetapi kemajuan tidak pernah berhenti setelah satu kegagalan. Anda dapat mencoba tahapan lagi tanpa masalah, menjalankan kembali peta sebelumnya untuk mendapatkan pengalaman/uang/item tambahan, dan banyak lagi. Seperti kebanyakan judul RPG, Anda dapat mengurangi tingkat kesulitan dengan sedikit penggilingan dan pilihan pemuatan item/kemampuan.

Secara keseluruhan, Touhou Spell Carnival adalah waktu yang sangat menyenangkan. Ini tentu saja merupakan pengalaman baru dalam latar yang membuat saya ketagihan meskipun saya kurang memiliki latar belakang pengetahuan tentang serial ini. Perpaduan antara taktik real-time, kerangka aksi RPG, dan gaya pertarungan hebat menjadikan pengalaman baru yang sulit ditemukan di tempat lain. Presentasinya yang luar biasa dan karakternya menawan, menjadikannya pemeran yang mengasyikkan dan mudah untuk dihubungkan-asalkan Anda dapat mengabaikan momen-momen yang lebih sibuk dari pertempuran paling menegangkan.

Categories: Anime News