Kadokawa Corporation, salah satu penerbit anime, manga, dan novel ringan terbesar di Jepang, dilaporkan sedang mendekati Sony untuk melakukan akuisisi penuh.

Bagi penggemar anime baru, Kadokawa Corporation adalah salah satu pemain paling signifikan di Jepang dalam anime, manga, dan novel ringan. Didirikan pada tahun 1945, perusahaan ini memiliki katalog luas yang berisi lebih dari 100.000 judul, termasuk karya-karya yang menentukan generasi seperti Re:Zero, Konosuba, Overlord, dan Sword Art Online.

Pengaruh Kadokawa tidak terbatas pada penerbitan; perusahaan ini mendanai adaptasi anime, memiliki saham mayoritas di pengembang video game terkenal FromSoftware (Elden Ring, Dark Souls), dan berkolaborasi dengan platform seperti Crunchyroll untuk distribusi global.

Baru-baru ini, Kadokawa mengonfirmasi ia menerima pernyataan ketertarikan formal dari Sony, sebuah perkembangan besar dalam kisah yang kabarnya telah berlangsung selama bertahun-tahun. Jika Sony melanjutkan akuisisi ini, Sony dapat mengubah industri anime dan game di Jepang dan sekitarnya.

Posisi dan Strategi Kadokawa

Minat Kadokawa untuk menjual bukanlah hal baru, namun motivasinya menjadi lebih jelas sekarang. Sebagai perusahaan publik, Kadokawa pada dasarnya rentan terhadap pengambilalihan yang tidak bersahabat. Kerentanan ini telah menarik perhatian raksasa asing seperti Microsoft, Tencent, dan Kakao Corp., yang semuanya telah menyatakan minatnya untuk mengakuisisi perusahaan tersebut.

Namun, Kadokawa telah menunjukkan preferensi yang kuat untuk diakuisisi oleh perusahaan dalam negeri. perusahaan seperti Sony, sejalan dengan keinginan untuk mempertahankan aset dan pengaruhnya di bawah kendali Jepang.

Dorongan untuk melakukan akuisisi juga terjadi pada saat Kadokawa sedang mengalami gejolak. Perusahaan ini menghadapi tantangan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir, termasuk skandal suap selama Olimpiade Tokyo yang melibatkan mantan ketua Tsuguhiko Kadokawa.

Skandal ini tidak hanya mencoreng reputasi perusahaan tetapi juga memaksa keluarnya tokoh-tokoh kepemimpinan penting. Yang menambah permasalahannya adalah Kadokawa mengalami pelanggaran keamanan siber besar pada awal tahun ini, yang merusak operasi dan kepercayaannya terhadap industri ini.

Permasalahan ini, ditambah dengan peringatan baru-baru ini dari Komisi Perdagangan yang Adil Jepang mengenai praktik pembayaran di bawah standar, telah meninggalkan Kadokawa dalam kondisi melemah, sehingga lebih terbuka untuk diskusi akuisisi.

Keterlibatan Sony dalam cerita ini sudah ada sejak bertahun-tahun yang lalu. Awalnya, Sony menyatakan minatnya untuk hanya mengakuisisi Divisi Anime dan Gaming Kadokawa, yang akan memungkinkannya fokus pada aset perusahaan yang paling berharga—properti intelektualnya dan FromSoftware, studio game di balik produk terkenal seperti Elden Ring.

Namun , Kadokawa secara konsisten bersikeras bahwa pembeli mana pun akan mengambil alih seluruh perusahaan atau tidak sama sekali, sehingga hal ini telah menghambat negosiasi di masa lalu.

Dengan perjuangan baru-baru ini yang mendorong Kadokawa menuju sebuah resolusi, kebuntuan yang sudah berlangsung lama ini mungkin akhirnya akan berakhir. melanggar.

Baca Juga: Shonen Jump Mengumumkan Kenaikan Gaji untuk Pembuat Manga: Inilah Yang Harus Anda Ketahui

Mengapa Sony Akhirnya Siap Membeli Kadokawa

Ketertarikan Sony pada Kadokawa adalah bagian dari strategi yang lebih besar untuk memantapkan posisinya sebagai pusat hiburan global.

Dengan pesatnya globalisasi anime dan meningkatnya persaingan dari pemain asing seperti Netflix, Amazon, dan Tencent, yang memiliki Kadokawa dapat memberi Sony beberapa keuntungan utama:

Meningkatkan Perpustakaan Crunchyroll: Sony memiliki Crunchyroll, layanan streaming anime terbesar, dengan lebih dari 10 juta pelanggan. Mengakuisisi perpustakaan anime dan novel ringan Kadokawa akan memberi Crunchyroll akses eksklusif ke waralaba ikonik, membedakannya dari pesaingnya seperti Netflix dan Amazon.

Memperluas Ekosistem PlayStation: IP Kadokawa sangat mudah beradaptasi untuk game, film, dan merchandise. Sony dapat mengintegrasikan aset Kadokawa ke dalam platform PlayStation-nya, serupa dengan cara Nintendo dan Capcom memanfaatkan IP mereka. Game bertema Konosuba atau dunia sinematik Overlord mungkin akan segera hadir.

Melindungi Konten Jepang: Dengan Microsoft dan Tencent yang mengitari Kadokawa, akuisisi Sony akan memastikan bahwa salah satu perusahaan Jepang aset budaya terbesar tetap berada di tangan Jepang. Hal ini kemungkinan sejalan dengan kepentingan budaya dan nasional yang lebih luas untuk mempertahankan pengaruh negara tersebut terhadap industri hiburannya sendiri.

Implikasinya terhadap Industri Anime dan Game

Orang-orang yang setuju jika Sony mengakuisisi Kadokawa, tidak tahu betapa berbahayanya hal ini.

Monopoli yang akan mereka miliki tidak akan bisa dipatahkan kecuali pemerintah turun tangan. pic.twitter.com/AL3H1SkmPS

— Ulasan Chibi (@ChibiReviews) 19 November, 2024

Jika Sony mengakuisisi Kadokawa, dampaknya terhadap dunia anime dan game akan sangat besar. Salah satu contohnya adalah perpustakaan Kadokawa yang luas berisi anime dan novel ringan kemungkinan akan menjadi eksklusif bagi Crunchyroll, sehingga meningkatkan dominasinya di sektor streaming namun berpotensi mengasingkan penggemar platform pesaing seperti Netflix atau Amazon.

Sumber daya keuangan dan teknologi Sony juga dapat meningkatkan kualitas produksi anime Kadokawa, menjadikannya lebih sempurna dan menarik secara global.

Kesepakatan ini juga dapat memperkuat ekosistem game Sony, dengan kepemilikan Kadokawa di FromSoftware menjadi terintegrasi sepenuhnya. Hal ini mungkin akan menyebabkan lebih banyak adaptasi game dari IP anime Kadokawa, yang selanjutnya akan menggabungkan divisi anime dan game Sony menjadi satu pusat hiburan.

Namun, risikonya juga sama besarnya. Sony sudah menguasai sebagian besar industri anime melalui Crunchyroll, Funimation, dan Aniplex. Menambahkan Kadokawa ke dalam campuran dapat menghambat persaingan dan mengurangi keragaman dalam produksi anime.

Bagi penggemar anime, akuisisi ini dapat berarti produksi yang lebih baik dan akses yang lebih mudah ke properti Kadokawa. Namun hal ini juga berisiko mengkonsolidasikan terlalu banyak kekuasaan di tangan satu perusahaan, yang mungkin membatasi variasi dan kreativitas yang telah mendefinisikan anime selama beberapa dekade.

Sumber: Bloomberg

Categories: Anime News