Gambar melalui Otacat
George P. bertanya:
Saya memperhatikan hal itu beberapa perusahaan dan distributor anime telah dibeli oleh Sony: Right Stuf, Crunchy, dan Funimation. Mereka sedang bernegosiasi dengan Kadokawa.
Mengapa hal ini terjadi sekarang? Apakah konglomerat besar lebih memperhatikan industri anime karena popularitasnya yang semakin meningkat? Atau apakah konsolidasi sering terjadi dalam industri ini? Apa artinya bagi para penggemar media dan industri untuk bergerak maju?
Catatan: Meskipun Anime News Network adalah Perusahaan Grup Kadokawa, tidak ada informasi orang dalam yang dibagikan kepada Jerome Mazandarani dalam produksinya artikel ini. Penjelasan di bawah ini merupakan pendapat Mazandarani berdasarkan pengalaman dan pengetahuan pribadinya dan patut dipertimbangkan sebagai spekulasi.
Anda benar! Akhir-akhir ini Sony sedang berbelanja secara royal, namun bukan hanya raksasa Amerika yang kini mereka miliki. Pada musim semi tahun 2019, mereka mengakuisisi perusahaan saya sebelumnya, Manga Entertainment, Ltd. (Inggris), dan mereka melakukan beberapa akuisisi strategis yang cerdik di Australia dan Eropa.
Sony Music Japan milik Sony juga memiliki Aniplex, yang mengakuisisi Madman Anime, distributor anime terbesar di Australia, dan platform SVOD unggulannya, Anime Lab, pada Februari 2018 lalu. Aniplex juga menjadi pemilik mayoritas layanan streaming anime terbesar ketiga di Prancis, Wakanim, pada tahun 2015.
Pada bulan September 2019, Madman, Wakanim, dan Funimation (dimana MangaUK berada di dalamnya) bergabung menjadi satu usaha patungan, yang baru bernama Funimation Global Group, LLC. Perusahaan baru ini merupakan perusahaan patungan antara Sony Pictures Entertainment (SPE) dan Aniplex.
Pada tanggal 9 Agustus 2021, Sony menyelesaikan akuisisi Crunchyroll dari pemilik sebelumnya, AT&T Inc., melalui Funimation Global Group untuk jumlah besar sebesar $1,175 miliar setelah mendapatkan persetujuan peraturan dan dengan cekatan menavigasi spekulasi dan rumor selama satu tahun.
Sekitar bulan Maret 2022, diumumkan bahwa Funimation Global Group akan berganti nama menjadi Crunchyroll, LLC, perusahaan patungan antara Sony Pictures Entertainment dan Aniplex. Merek Funimation mulai dihapuskan, dan sebagian besar konten yang ada di Funimation bermigrasi ke platform Crunchyroll. Layanan Funimation SVOD ditutup selama dua tahun berikutnya.
Pada tahun 2022, Sony mengakuisisi Right Stuf.com, platform e-niaga spesialis terbesar untuk barang dagangan terkait anime di Amerika Utara, termasuk video rumahan, barang koleksi, dan berbagai macam barang lainnya. Pada tahun 2023, Right Stuf dimasukkan ke dalam Crunchyroll, yang kini menjadi tulang punggung bisnis langsung ke konsumennya, Crunchyroll Store.
APAKAH ANDA TETAP DI BELAKANG?
Jadi ! Kita mempunyai semua akuisisi dan penggabungan beberapa bisnis yang sangat berharga dan penting, yang semuanya menyediakan layanan distribusi dan monetisasi penting yang dibutuhkan oleh perusahaan media dan hiburan modern mana pun untuk menyampaikan produknya (dalam hal ini, konten anime) kepada konsumen di seluruh dunia. Semuanya dijahit dan kurang lebih beroperasi di bawah Crunchyroll, LLC, sebuah perusahaan Sony Entertainment.
Sekarang! Izinkan saya mengajukan pertanyaan kepada Anda. Apa yang hilang dari vertikal anime global Sony?
Benar. Kekayaan intelektual, atau “IP”, sebagaimana kami menyebutnya. Sony memperoleh hingga sepertiga dari seluruh produksi anime setiap tahunnya, tetapi mereka tidak memilikinya. Mereka melisensikan atau berhutang bersama dengan bergabung dalam komite produksi sebagai co-investor, alias “co-producer,” namun mereka tidak memiliki atau mengontrol hak cipta yang mendasari karya tersebut. Hal ini dikarenakan hampir semua anime merupakan turunan dari hak cipta manga atau novel ringan yang mendasarinya. Satu-satunya cara distributor besar seperti Sony dapat “memiliki IP” adalah dengan memulai bisnis penerbitannya sendiri atau dengan mengakuisisi penerbit manga.
Ada sebuah berita yang diterbitkan pada bulan Juni yang relatif kurang diberitakan. mengenai perusahaan ekuitas swasta Blackstone Capital mengungguli Sony ke postingan dalam mengakuisisi Infocom, salah satu platform komik digital terbesar di Jepang. Untungnya! Meskipun sebagian besar konglomerat media teknologi besar percaya bahwa anime “sangat populer saat ini”, kebanyakan dari mereka tidak tahu banyak tentang anime atau bagaimana cara memiliki sebagian besar kompleks industri anime. Kisah ini menyoroti kepentingan umum dalam kepemilikan bagian-bagian kompleks industri anime oleh perusahaan ekuitas dan media/teknologi global, dan kelemahan mendasar dari distributor yang tidak memiliki hak cipta atas waralaba yang mereka bangun.
Sony adalah konglomerat, bisnis global, salah satu produsen hiburan terbesar di Hollywood, dan masih menjadi salah satu perusahaan konsumen elektronik dan video game terbesar di dunia. Itu juga bahasa Jepang. Keberhasilan Sony dalam konsolidasi distribusi anime yang berlebihan berasal dari fakta bahwa Sony telah mempertahankan kepentingan bisnis dalam produksi dan distribusi anime selama lebih dari tiga puluh tahun.
Mungkin minat Sony untuk mengakuisisi Kadokawa, yang dilaporkan di Reuters minggu lalu, adalah cara bagi mereka untuk mencapai ambisi mereka untuk memiliki kekayaan intelektual yang mereka produksi dan mendistribusikan. Sony sudah jelas mengenai ambisinya untuk memiliki lebih banyak IP selama beberapa bulan menjelang berita ini. Pada bulan September, CFO baru Sony Entertainment, Hiroki Totoki, dalam wawancara dengan Financial Times, menyinggung ambisi perusahaan untuk menjadi pembuat dan pemilik konten yang serius, bukan sekadar produser dan distributor. Saat membandingkan Sony dengan Disney, mudah untuk melihat kekurangan Sony dalam hal pembuatan dan kepemilikan konten.
Konsolidasi selalu terjadi di bisnis lain, tetapi jarang melihat dua pemain utama di anime dan video game mendiskusikan penggabungan pada skala ini. Jarang sekali kita melihat konsolidasi sebesar ini dibahas dalam industri media Jepang. Salah satu hal tersulit dalam memproduksi anime adalah mengakses IP manga populer. Hak atas properti ini dijaga ketat oleh penerbit, yang semuanya mempunyai mitra pilihan dan cara melakukan sesuatu. Secara umum, empat penerbit besar semuanya kaya dan memiliki minat yang jauh melampaui penerbitan manga yang memberikan fundamental keuangan yang kuat yang mendukung mereka. Mungkin bagi Kadokawa, mereka melihat tantangan yang akan datang dan telah memilih momen ini dengan hati-hati untuk bergabung dengan perusahaan lebih besar yang mereka kenal dengan baik, yang memiliki pengetahuan untuk memberikan mereka kesuksesan dan pertumbuhan berkelanjutan selama tiga dekade.
Sony dan Kadokawa memiliki sejarah panjang dalam bekerja sama dan berinvestasi bersama dalam proyek bersama. Salah satu permata di mahkota Kadokawa adalah penerbit video game FromSoftware, pembuat Elden Ring. Sony memiliki 14% saham di FromSoft, dan Kadokawa adalah pemilik mayoritas. Perusahaan-perusahaan ini saling mengenal dan sering berkolaborasi. Ini adalah keuntungan menjadi dua raksasa industri Jepang.
Jika kesepakatan ini terwujud, ini bisa menandakan periode transformasi dalam industri manga dan anime Jepang. Konsolidasi besar-besaran sering kali mengarah pada konsolidasi lainnya karena para pesaing berupaya untuk menopang bisnis mereka sebagai responsnya. Dalam kasus kesepakatan ini, pemilik IP (penerbit) dan produser anime, anggota komite produksi, studio, dan distributor saingan, termasuk streamer dan jaringan TV, mungkin perlu mencari cara untuk melakukan konsolidasi sekarang untuk menghindari keruntuhan dan/atau pengambilalihan yang tidak bersahabat di masa depan.
Kadokawa adalah penerbit buku terbesar ketiga di Jepang berdasarkan pendapatan dan pelopor strategi bauran media yang digunakan banyak perusahaan hiburan Jepang saat ini untuk mengembangkan konten di berbagai kategori media (“Baca novel ringan, beli manga, tonton anime, miliki kaosnya”). Kadokawa adalah satu-satunya penerbit “Empat Besar” yang tampaknya serius mempertimbangkan penjualan saat ini. Saya bertanya-tanya apakah benar “anime menjual manga” dan bukan sebaliknya lagi, dan apakah Shueisha atau Kodansha akan mempertimbangkan untuk bergabung dengan mitra media? Mungkin hal ini bergantung pada seberapa pentingnya televisi dan film bagi bisnis inti mereka. Bagaimanapun, Kadokawa adalah pionir pengembangan IP trans-media, dan ini mungkin menjadi alasan utama mengapa mereka termotivasi untuk menjual ke Sony.
Mengapa Kadokawa? Selain sebagai satu-satunya penerbit besar yang saat ini terbuka untuk penjualan, mereka juga memiliki banyak sekali IP. Sebagian besarnya adalah penerbitan, tetapi juga mencakup video game, anime, film live-action, dan produksi televisi. Menurut laporan pendapatan terbaru mereka, mereka berharap untuk menerbitkan lebih dari 6.000 IP buku dan majalah setiap tahunnya, dan meskipun mereka bukan Shonen Jump yang besar, mereka adalah raja penerbitan isekai dan seinen yang tak terbantahkan. Beberapa hits terbaru termasuk Delicious in Dungeon (US$36,8 juta), dan Oshi no Ko, yang menariknya, Kadokawa melisensikan hak adaptasi dari Shueisha, dan memproduksi serial animenya. Dilaporkan bahwa IP anime ini telah menghasilkan US$49 juta hingga saat ini.
Sangat sulit untuk meluncurkan IP anime asli yang sukses. Jika itu belum didasarkan pada manga atau novel ringan yang sudah ada, Anda sebaiknya tidak repot. Menurut substack yang luar biasa, Animenomics, yang telah menulis tentang topik ini secara ekstensif dalam edisi terbaru mereka, “Tiga dari empat properti anime, di mana Sony telah mempercepat investasinya, diadaptasi dari media lain seperti manga, novel ringan, video game, menurut analisis data penyiaran anime yang diterbitkan di 2014.”
Apa artinya bagi para penggemar media dan industri untuk bergerak maju?
Ini mungkin berarti bahwa konsolidasi ini akan mengakibatkan berkurangnya produksi anime di masa depan. Ini mungkin hal yang baik, karena Jepang sedang berjuang mengatasi masalah kapasitas. Mudah-mudahan, produksi yang lebih sedikit berarti kualitas yang lebih baik dan waralaba yang lebih besar. Hal ini dapat meningkatkan standar keluaran secara keseluruhan dengan menghilangkan produksi yang lebih kecil, dan hal ini akan memberikan peluang bagi masing-masing seri ini untuk menjadi waralaba.
Di antara keduanya, Sony dan Kadokawa memiliki sepuluh dari studio anime terbaik di Jepang termasuk CloverWorks dan A-1 Pictures. Perkawinan ini dapat menandakan larangan bagi produser lain untuk membuat anime mereka demi proyek yang datang melalui saluran pengembangan IP Kadokawa/Sony.
Konsolidasi ini mungkin juga berarti pesaing yang lebih kecil terhadap bisnis distribusi anime Crunchyroll di luar negeri milik Sony, seperti HIDIVE dari AMC Network dan ADN dari Eropa, akan kalah. Kedua streamer tersebut sangat bergantung pada Kadokawa untuk menghasilkan keluaran eksklusif guna memberi makan pelanggan mereka sendiri. Hal ini juga akan mempersulit Netflix dan ambisi anime-nya. Delicious in Dungeon adalah Netflix Original secara global. Jangan kaget membaca tentang perjanjian produksi bersama baru antara Shueisha dan Netflix dalam beberapa bulan mendatang, mirip dengan perjanjian yang mereka buat pada bulan Desember tahun lalu terkait anime One Piece baru.
Lucu sekali. bahwa kita membicarakan hal ini hari ini karena minggu lalu, saya mencoba untuk membujuk Anda agar tidak membahas keterlibatan Barat dalam produksi anime, tetapi kesimpulan logis lainnya dari hiper-konsolidasi ini adalah Anda akan melihat lebih banyak lagi hal-hal tersebut. Tipe “xxxx: Anime”. produksi yang kalian semua akui sangat benci jika kesepakatan ini dilanjutkan. Mengapa? Karena hal ini akan menghapus lebih dari sepertiga dari seluruh IP Jepang yang dapat beradaptasi dari pasar, menyerahkannya ke tangan pemilik tunggal yang dapat mengembangkan, memproduksi, menerbitkan, membuat animasi, dan mendistribusikannya sendiri serta mengontrol dan mengelola semuanya. hak-hak yang terkait.
Hal ini kemungkinan besar akan mengganggu bisnis banyak konsorsium produksi dan perusahaan perencanaan produksi. Biarkan fakta terakhir dari Animenomics ini meresap. “Kadokawa dan anak perusahaan Sony Music, Aniplex, jika digabungkan, berinvestasi pada sekitar sepertiga dari 321 produksi anime yang ditayangkan pada tahun 2022 dan 2023, menurut sebuah penelitian yang diterbitkan di Tokyo’s Comic Market 104 pada bulan Agustus.”
Lebih sedikit anime di masa depan, tetapi kualitasnya lebih tinggi, dan komitmen jangka panjang untuk serial yang berjalan lebih lama. Mungkin keragaman yang lebih besar dari IP anime populer akan secara bertahap mengikis dominasi pasar anime Shonen, dan pada akhirnya, hal ini tidak diragukan lagi akan mengarah pada lebih banyak konsolidasi dalam industri anime dan IP Jepang.
Pengungkapan: Kadokawa World Entertainment (KWE), yang sepenuhnya anak perusahaan yang dimiliki Kadokawa Corporation, adalah pemilik mayoritas Anime News Network, LLC. Satu atau lebih perusahaan yang disebutkan dalam artikel ini adalah bagian dari Grup Perusahaan Kadokawa.