©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Jika pernah ada game deduksi sosial online bercita rasa anime, Death Note selalu merupakan pilihan yang jelas bagi IP untuk mengikatnya. Tidak hanya super populer, tapi apa jadinya Death Note jika bukan game deduksi sosial yang panjang? Ceritanya cocok dengan genre ini dengan sempurna; itu masuk akal. Jadi kita punya Death Note Killer Within (selanjutnya KW).
Meskipun tidak sepenuhnya harus menyelesaikan Death Note untuk bermain dan menikmati KW, lapisan cat Death Note yang menutupi game ini cukup tebal. Saya tidak dapat membayangkan banyak non-penggemar yang tertarik untuk memainkannya permainan ini di tempat pertama. KW tidak berusaha menceritakan kembali kisah Death Note—dia berasumsi bahwa pemain sudah familiar dengannya, dan hanya menggunakannya sebagai kerangka. Namun meski begitu, tidak sulit untuk menyimpulkan bahwa bagaimanapun kejadiannya, L dan Light terjebak dalam permainan kucing-kucingan satu sama lain, dan itulah konteks di mana permainan ini berlangsung. Mereka yang tidak terbiasa dengan Death Note tidak akan mendapatkan banyak referensi yang dibuat di seluruh KW, dan itu mungkin membuat aspek-aspek tertentu darinya (EX: ada apa dengan buku catatannya? Mengapa Kira harus menghakimi penjahat? Siapa saja karakter lain yang terkadang kita tangkap? sekilas?) membingungkan karena game ini berasumsi bahwa Anda sudah familiar dengan Death Note, namun menurut saya hal ini tidak terlalu sering terjadi sehingga membuat game tersebut tidak dapat dipahami oleh para pemainnya.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obatia/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Rumah Gila ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Pada intinya, KW adalah game deduksi sosial online yang sebagian besar merupakan isu standar. Pemain akan secara acak (meskipun ada pengaturan yang dapat Anda ubah yang memungkinkan pemain memilih peran yang diinginkan, meskipun itu tidak menjamin mereka akan mendapatkannya) dimasukkan ke dalam tim L atau tim Kira. Tim L beranggotakan L dan maksimal 8 penyelidik, sedangkan Tim Kira beranggotakan Kira dan maksimal satu pengikut. Mereka diwakili secara visual oleh boneka jari Near (dan saya tahu bahwa tidak semua orang—termasuk saya sendiri—sangat menyukai tampilannya, tapi harus diakui, ini masih merupakan anggukan cerdas dari Death Note), meskipun ada item lain yang bisa Anda peroleh untuk menyesuaikannya, serta avatar lain yang dapat dibeli yang menyerupai nendoroid Death Note pertama. Setiap pertandingan terdiri dari 4–10 pemain, dengan minimal selalu ada L, setidaknya satu penyelidik, dan Kira. Meskipun tim Kira, jika memiliki dua anggota, akan mengetahui siapa yang ada di pihak mereka, anggota tim L tidak akan tahu. Begitu pula dengan anggota tim Kira yang tidak mengetahui siapa L. Tujuan Tim L adalah untuk menangkap dan menangkap Kira, sedangkan tujuan Tim Kira adalah membunuh L.
Game ini dimainkan secara eksklusif online, dan Anda dapat menyediakan ruangan untuk melakukan hal ini atau bergabung dengan salah satunya. Apa pun pilihannya, KW memiliki banyak opsi yang memudahkan Anda bermain bersama teman, orang asing, atau kombinasi keduanya. Misalnya, Anda diberi pilihan untuk menjadi tuan rumah/bergabung dalam pertandingan di mana semua orang berkomunikasi baik melalui obrolan suara atau pesan yang diketik. Meskipun obrolan suara cukup jelas, ada baiknya membicarakan sistem perpesanan lebih detail. Dalam permainan deduksi sosial online serupa, pesan seringkali hanya diketik oleh para pemainnya. Bagaimanapun, ini adalah hal yang jelas untuk dilakukan, dan membuat game ini lebih mudah dimainkan oleh orang-orang. Namun semua pesan di KW semuanya telah ditulis sebelumnya, dan terletak di menu yang tidak selalu jelas di mana Anda dapat menemukan pesan tertentu, sehingga menimbulkan ketidaknyamanan maksimal. Satu-satunya penyesuaian yang diperbolehkan adalah memasukkan nama pengguna sehingga jelas siapa yang Anda bicarakan. Namun selain itu, pesan stok yang sama (Contohnya: “ID saya dicuri!”) dan kutipan Death Note kadang-kadang hanya berguna.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Sebagai keputusan desain, saya tidak bisa menyelesaikannya kepala di sekitar ini. Mungkin ini masuk akal dalam permainan deduksi sosial online lainnya yang mengantisipasi jumlah penonton anak-anak yang cukup besar, tetapi apakah anak-anak semuda itu pernah menonton Death Note? Apakah anak-anak tersebut tidak hanya bertahan dengan Among Us yang sudah mereka kenal? Semuanya membingungkan, dan saya tidak mengerti mengapa KW—sebuah game Death Note—memutuskan untuk mengambil rute ini dengan sistem pesannya.
Dalam topik suara, tidak banyak akting suara dalam game ini, namun ada momen dimana terdengar L, Light, dan Misa berbicara (walaupun kebanyakan hanya L dan Light). Suara Jepang mereka yang orisinal dan sangat berbakat—Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano, dan Aya Hirano—mengulangi peran mereka pada acara tersebut. Mengecewakan, tapi tidak mengherankan, tidak ada opsi dubbing. Meski begitu, meskipun saya sangat menyukai sulih suara Death Note, para pemain Jepang—dan tawa jahat khas Miyano, khususnya—juga luar biasa dan sangat ikonik, dan saya senang mendengar mereka kembali dalam peran ini setelah sekian lama. Saya ingin menyoroti betapa hebatnya Hirano, khususnya, dapat diikutsertakan (meskipun dia tidak memiliki dialog sebanyak yang lain), karena dia menghadapi banyak perlakuan tidak adil sepanjang kariernya, dan sejujurnya, dia pantas mendapatkannya. lebih baik.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obatia/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Rumah Gila ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Tetapi kembali ke jalur yang benar, baik Anda menginginkan obrolan suara atau pesan, permainannya tetap sama: setelah diberi peran, pemain memasuki peta selama sekitar 90 detik. Anda menerima tugas berdasarkan peran Anda yang akan Anda coba selesaikan selama ini. Di akhir 90 detik, Anda dan semua orang (yang masih hidup) akan berkumpul kembali dan mendiskusikan apa yang terjadi selama 90 detik tersebut—misalnya, jika mereka melihat sesuatu yang mencurigakan, atau jika mereka menemukan pesan kematian pada orang mati. pemain (artinya: ada buku catatan yang bisa Anda tandai pemain yang pernah Anda hubungi. Jika Anda menemukan mayat, Anda dapat mengambil dan memeriksa buku catatan ini). Selama waktu ini, pemain dapat memilih siapa yang menurut mereka Kira. Cuci, bilas, ulangi sampai satu sisi menang. Tujuan masing-masing pihak adalah untuk mengidentifikasi dan menjatuhkan pemimpin pihak lawan, dan/atau untuk memenuhi bilah kemajuan penyelidikan/dunia baru mereka. Ini (ini adalah bilah kemajuan investigasi untuk tim L, dan bilah kemajuan dunia baru untuk tim Kira) diisi berdasarkan berapa banyak tugas yang diberikan yang diselesaikan oleh anggota tim tersebut, dan permainan berakhir ketika salah satu pihak berhasil menyelesaikan tugas mereka (dengan pihak itu menang).
Tugas sebenarnya biasanya tidak lebih dari sekadar mengikuti orang, pergi ke tempat tertentu dan berdiri di sana, dan/atau mungkin menekan beberapa tombol. Penyelidik mencoba untuk menyelidiki, sementara tim Kira mencoba mengadili penjahat dan mencuri ID dari penyelidik sehingga Kira dapat menulis nama mereka di Death Note. L dan Kira, khususnya, juga memiliki alat tambahan—antara lain, L, misalnya, dapat memasang kamera dan memantaunya, melakukan penyelidikan bersama, dan memimpin pertemuan secara anonim.
Mungkin hal pertama yang akan Anda perhatikan tentang game itu sendiri (dengan asumsi Anda melakukan tutorialnya) adalah betapa terlalu rumitnya tutorial tersebut sehingga banyak mekanismenya terlihat di atas kertas. Agar adil, dalam praktiknya, mereka tidak serumit kedengarannya—agak membosankan, tentu saja, tetapi jika Anda tahu cara bermain Among Us, KW terasa seperti itu, tetapi dengan langkah ekstra. Namun, ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang betapa menakutkannya tampilan game ini. Belum lagi betapa tidak bergunanya sejumlah fitur tambahan ini, terutama dalam game yang pertandingannya cenderung sangat singkat atau sangat panjang.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Omong-omong, mari kita bicara tentang durasi permainan yang cenderung menjadi. Semakin sedikit pemain yang ada (terutama dalam putaran 4 pemain) semakin mudah permainan untuk tim Kira. Sudah terjadi di lebih dari beberapa pertandingan yang saya mainkan bahwa Kira, secara kebetulan, mendapatkan ID L terlebih dahulu, sehingga mengakhiri permainan dalam hitungan detik. Ini benar-benar antiklimaks dan sebagian besar tidak terasa sangat sesuai dengan semangat Death Note. Namun bahkan saat ID L tidak ditarik pertama kali, faktanya tetap saja hal itu bisa terjadi secara tiba-tiba. Bahkan ketika peluangnya berada pada kondisi terburuk bagi pemain Kira, mereka memiliki peluang 1 dari 9 untuk menemukan L secara kebetulan; sedikit, jika ada, pengurangan yang diperlukan. Di sisi lain, terkadang permainan diakhiri dengan investigasi/kemajuan dunia baru, yang cenderung membuat permainan berakhir. Namun permainan yang panjang juga sama membosankannya—bahkan lebih buruk lagi—khususnya bagi para pemain yang akhirnya mati, karena Anda terpaksa duduk dan menonton keseluruhan pertandingan kecuali Anda ingin mengakhiri permainan untuk semua orang.
Sejauh ini kelemahan terbesar dari game ini adalah, pada saat artikel ini ditulis, jika salah satu pemain terputus karena alasan apa pun, game akan segera berakhir dan pemain yang tersisa akan di-boot kembali ke ruang tunggu. Untuk lebih jelasnya: ini tidak hanya terjadi ketika host, L, atau Kira terputus. Ini terjadi ketika pemain mana pun, apa pun peran atau alasannya, terputus. Catatan khusus, ini termasuk terputusnya koneksi dari pemain dengan koneksi internet yang tidak stabil, mengalami masalah dengan cross-play, dan yang lebih menjengkelkan, mati. Sederhananya: jika Anda mati, Anda harus bertahan dan menonton pertandingan sampai selesai, jika tidak maka pertandingan akan berakhir untuk semua orang. Dalam permainan yang pertandingannya terkadang berlarut-larut, hal ini bisa sangat menjengkelkan.
Berbicara tentang cross-play, sebagian besar berfungsi, tetapi dengan tanda bintang. Langsung saja, sungguh menakjubkan bahwa game ini memiliki fungsi cross-play—sesuatu yang tidak selalu dimiliki oleh sejumlah game pertarungan, misalnya. Namun sebagian besar waktu yang saya habiskan untuk bermain KW adalah bersama grup yang bermain di PC, kecuali satu pemain PS5. Dan ketika pemain PC menjadi tuan rumah di ruangan tersebut, setelah beberapa menit pemain PS5—yang tidak mengalami masalah koneksi internet apa pun—akan terputus secara acak tanpa alasan yang jelas. Ingatlah bahwa ketika seorang pemain, tidak peduli siapa dan untuk alasan apa, meninggalkan permainan lebih awal, semua orang akan dimasukkan kembali ke ruang tunggu. Namun saat kami membuat pemutar PS5 yang menjadi tuan rumah ruangan tersebut, kami tidak mengalami masalah seperti itu.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Anda mungkin sudah memahaminya sekarang, tetapi dari sudut pandang teknis, ini bukanlah sumur yang bagus.-permainan menyatukan. Memang tidak terlalu robek, namun kekurangannya sangat banyak dan terlihat jelas. Beberapa di antaranya terasa seperti hal-hal yang mungkin dapat diperbaiki di masa depan—masalah konektivitas dan pesan yang telah ditetapkan, misalnya. Hal ini tidak hanya tidak memperhitungkan masalah-masalah yang lebih rumit dalam game ini, tetapi juga, hanya karena hal itu bisa terjadi (dan saya berharap demikian), bukan berarti hal itu akan terjadi. Saat Anda bermain dengan grup yang baik, permainan ini bisa menyenangkan. Namun jika planet-planet harus berada pada posisi yang tepat agar sebuah game bisa menyenangkan, saya ragu untuk menyebutnya sebagai game yang secara umum menyenangkan.