© 「数分間のエールを」製作委員会
Baru-baru ini di Festival Film Internasional Tokyo, saya duduk bersama POPREQ, sutradara film terbaru A Few Moments of Cheers. Sepanjang percakapan kami, kami berbicara tentang produksi film tersebut dan seberapa banyak kisahnya berasal dari kehidupannya sendiri.
POPREQ tidak selalu ingin menjadi sutradara—bahkan jauh dari itu. “Sampai saya duduk di bangku sekolah menengah pertama, saya berencana menjadi pejabat publik. Tapi itu bukanlah pekerjaan yang benar-benar saya inginkan. Saya hanya secara pasif berpikir bahwa ini adalah pekerjaan yang akan memberi saya stabilitas,” POPREQ memulai. “Saya menyukai seni rupa seperti seni lukis dan lain sebagainya. Tapi saya pikir perguruan tinggi seni adalah untuk orang-orang yang memiliki banyak bakat—dan saya pikir saya tidak memilikinya.”
Namun, ketika waktu untuk memutuskan jalannya semakin dekat, dia berubah pikiran. “Saya pikir menjadi pekerja publik mungkin tidak terlalu menyenangkan,” dia terkekeh. “Jadi saya pikir oke, kenapa saya tidak mencoba [jalur seni] sekali saja dan melihat apa yang bisa saya lakukan? Dan jika pada akhirnya saya mengetahui bahwa saya tidak memiliki bakat apa pun, saya akan menyerah begitu saja. Begitulah cara saya memulainya.”
Sejak saat itu, POPREQ telah membuat nama untuk dirinya sendiri dengan membuat video musik animasi dengan dua rekannya, Ohajiki dan Magotsuki, di Hore!, tiga orang mereka studio. Faktanya, gaya animasi mereka yang unik inilah yang menciptakan minat pada apa yang kemudian menjadi A Few Moments of Cheers.
Film ini memulai produksinya sedikit berbeda dari kebanyakan film anime. “Ketika saya pertama kali mulai mengerjakan proyek ini, tidak seperti seseorang mendatangi saya dan berkata’Sutradara tolong buatkan film ini,’” kata POPREQ kepada saya. “Itu lebih seperti,’Kami menyukai pekerjaan yang Anda lakukan, jadi bisakah Anda menjadikannya film?’”
A Few Moments of Cheers adalah kisah tentang pembuat video musik amatir Kanata, guru/musisi sekolah menengahnya, Yu, dan teman artis klasiknya Daisuke. Ketiganya bergelut dengan seninya—meski dengan cara yang berbeda. Dua karakter ini, Kanata dan Yu, diambil dari kehidupan POPREQ sendiri. Sederhananya, “Kanata menggambarkan sisi kanak-kanak saya, sedangkan Yu lebih menggambarkan sisi dewasa dari diri saya.”
“Ketika saya masih kuliah dan saya membuat berbagai macam gambar, saya merasakan begitu banyak hal. kebanggaan bisa menyelesaikannya,” kata POPREQ menjelaskan perasaan yang melahirkan perasaan Kanata sendiri. “Saya merasa seperti,’Oh, hidup saya akan memiliki banyak kemungkinan!’Saya memiliki lebih banyak antisipasi dan ekspektasi saat itu.”
Konflik utama Kanata dalam film ini adalah dia mencoba membuat karya seni pesanan pertamanya, bukan karya seni yang dibuat sendiri. “Dalam film tersebut, Kanta tidak mampu menciptakan apa yang diinginkan Yu—dan sebenarnya saya juga mempunyai pengalaman yang sama,” kata POPREQ kepada saya. “[Saat membuat karya seni pesanan,] penting untuk mencoba dan memahami permintaan atas apa yang perlu Anda buat—tetapi saya rasa meskipun Anda dapat melihat ke dalam kepala orang lain—dan Anda dapat menciptakan sesuatu secara langsung dari kepala orang itu—itu tidak akan berubah menjadi sesuatu yang hebat.”
Jadi bagaimana POPREQ menghadapi situasi ini? “Saya mendengarkan apa yang diminta klien dan kemudian saya akan memikirkannya. Kemudian saya mengajukan proposal saya sendiri dan berkata,’Oke, ini proposal saya berdasarkan apa yang Anda katakan kepada saya. Sekarang, apakah Anda setuju untuk bekerja sama dengan saya dalam proyek ini?’”
Sedangkan bagi Yu, meski berada di jalur artistik yang sama dengan Kanata (meskipun dalam media yang berbeda), ia telah melangkah lebih jauh—terutama ketika itu menyangkut masalahnya. “Yu, dia berada di titik kehancuran. Dia tidak bisa terus melakukan karya seninya seperti sebelumnya karena dia menyadari bahwa ada begitu banyak musisi di luar sana yang lebih hebat darinya. Dia mengira dia akan mengendalikan hidupnya tetapi dia sampai pada titik’inilah kenyataannya. Saya telah menerimanya dan saya harus terus maju.’” Meskipun jauh dari keputusasaan, POPREQ mengingat pukulan terhadap kepercayaan dirinya yang datang seiring dengan pertumbuhannya. “Begitu banyak hal telah terjadi dalam hidup saya dan saya telah bertemu dengan begitu banyak orang hebat dengan talenta lebih hebat. Jadi saya merasa kehadiran saya jauh lebih kecil.” Perasaan inilah yang menjadi kunci untuk memahami Yu sebagai karakter dan keberadaannya dalam hidupnya.
Tentu saja, sama seperti Kanata dan Yu yang berjuang dengan karya seni mereka dalam film, POPREQ menghadapi perjuangan sendiri untuk mencapainya. Lagipula, dari sisi produksi, film berdurasi 68 menit pun jauh berbeda dengan video musik pendek. Dengan jumlah pekerjaan yang lebih besar muncullah kebutuhan untuk lebih banyak praktik langsung, jadi tim di Hore! mencari outsourcing apa yang mereka bisa.
Hal ini terbukti bermasalah karena beberapa alasan, yang pertama adalah gaya animasi sebenarnya. “Animasi kami bukanlah animasi 2D biasa tetapi juga tidak memiliki gerakan mentah CGI seperti biasanya. Kami ingin melakukan sesuatu di antara keduanya—yang merupakan perpaduan antara keduanya,” jelas POPREQ. “Dan agak sulit bagi orang-orang [di luar perusahaan kami] untuk memahami hal itu.”
Kemudian muncullah tampilan unik dari film tersebut. “Hore!, pembuatan semua gambar dilakukan oleh anggota staf lain, Magotsuki untuk semua animasi kami. Magotsuki menghasilkan semua gambar ini dan kami tahu [secara naluriah] bagaimana memasukkannya ke dalam animasi karena kami telah bekerja bersama selama bertahun-tahun. […] Kami tahu apa yang dicari satu sama lain dan kami langsung mendapatkannya. Namun jika ada orang baru yang bergabung dengan proyek ini, sangat sulit untuk memberi tahu orang tersebut apa yang kami cari,” keluh POPREQ. “Dan meskipun kami bisa, sulit bagi orang tersebut untuk benar-benar memahaminya.”
Namun, itu bukanlah rintangan terbesar yang dihadapi tim. “Saya pikir masalah terbesarnya adalah [kami meminta pekerja potensial] untuk bisa melakukan segalanya.” POPREQ melanjutkan, “Misalnya, dalam kasus saya, saya mengerjakan seni dan latar belakang. Saya mengerjakan 3D, mengerjakan semua tata letak, dan melakukan semua yang dilakukan seniman animasi 2D. [Tetapi ketika melakukan outsourcing,] di sisi lain, katakanlah, ada orang seni. Ketika Anda meminta orang seni membuat 3D, dia tidak akan bisa melakukannya. Dan orang 3D tidak akan mampu melakukan bagian seni atau komposisi.”
Jadi bagaimana POPREQ mengatasi masalah personel ini? “Kami mencoba untuk mengalihkan gambar tersebut kepada orang lain tetapi hasilnya bukanlah sesuatu yang kami inginkan. Jadi pada akhirnya kami hanya berkata, oke, orang-orang di Hore!, kita bertiga, semua gambarnya harus kita buat sendiri.” Hal ini meninggalkan tim kecil dengan segudang pekerjaan.
“Terkadang, satu-satunya solusi adalah melakukan yang terbaik yang bisa Anda lakukan,” kata POPREQ. “Tidak ada cara yang cerdas dan cerdik untuk mengatasi masalah seperti itu. Itu lebih seperti, kami akan bekerja keras atau kami mungkin tidak punya waktu untuk menyelesaikan semua ini—tetapi kami harus menyelesaikannya.” Dan mereka berhasil menyelesaikannya.
A Few Moments of Cheers dirilis di bioskop Jepang pada 14 Juni 2024. Film ini belum diumumkan untuk rilis di Barat.