Melalui AnimeEigo, saya berkesempatan meninjau kembali trilogi Megazone 23 melalui rilis Blu-ray terbarunya. Berbeda dengan Riding Bean, yang juga saya ulas melalui AnimeEigo beberapa bulan yang lalu, ini adalah karya yang pernah saya lihat sebelumnya dan saya tahu sedikit tentangnya, dan menurut saya akan menyenangkan untuk meninjaunya kembali.
Bagian I (1985)
Megazone 23 Bagian I adalah karya sutradara Noboru Ishiguro dan studionya, Artland , bekerja sama dengan studio desain animasi ArtMIC, ditulis oleh Hiroyuki Hoshiyama, dan dengan desain oleh Toshihiro Hirano (Toshiki Hirano). Jika dipikir-pikir, tema dan perangkatnya terasa agak mirip dengan Superdimensional Fortress Macross (1982), karya Ishiguro sebelumnya sebagai sutradara. Sedangkan Macross mengikuti Hikaru Ichijou yang merupakan seorang pilot sipil yang berubah menjadi pesawat tempur SDF dan mengubah pilot mecha, Megazone 23 mengikuti pengendara motor remaja Shogo Yahagi saat ia terlibat dengan mecha sepeda super dan berubah yang sedang diburu oleh pemerintah. Di latar belakang keduanya terdapat karakter inti yang terlibat dengan musik sebagai idola, tapi itu sudah cukup untuk membandingkan secara umum dengan karya lain.
Menurut saya, kekuatan terbesar Bagian I adalah seninya. Direktur seni Mitsuki Nakamura dan timnya dari Design Office Mecaman (serta dari Studio Tao) telah melukis beberapa latar belakang interior hidup, pemandangan kota, dan bangunan fiksi ilmiah yang indah. Tentu saja, animasinya—yang diawasi oleh Hirano, Ichirou Itano, Narumi Kakinouchi, dan Haruhiko Mikimoto—tidak kekurangan dalam kekuatan dan kekuatan tata letak, terutama dalam adegan yang melibatkan sepeda motor, mecha, dan aksi (bagaimanapun juga, karakternya digambar dengan indah, jangan salah paham).
Tanpa membahas spoiler terlalu jauh, Shogo adalah orang yang kasar dan blak-blakan, namun dia konsisten dalam motivasi dan keyakinannya. Ketika Yui, sang penari yang dicintainya, hendak tidur dengan seorang produser yang bersedia memberinya peran utama, dia mencurinya. Dia mengkritiknya karena dia meraihnya seperti dia”memilikinya”, yang merupakan diskusi tentang otonominya. Meskipun Shogo “menyelamatkan” dia, meskipun dia telah menyetujui produsernya, dari eksploitasi semata-mata untuk kepentingan seksual, dia juga akhirnya jatuh ke dalam perangkap yang menolak pilihannya. Hal ini juga relevan dengan tema-tema karya selanjutnya: pengungkapan bahwa masyarakat tidak “bebas” dan tidak memiliki otonomi, bahwa masyarakat hidup dalam kebenaran palsu yang diberikan oleh mereka yang berkuasa. Ketika dieksploitasi, atau dibohongi, kebebasan memilih menggantikan logika lain, bahkan jika hal itu harus “dipaksakan” menjadi kebenaran.
Saya pikir di situlah Megazone 23 menjadi yang terkuat: karakter Shogo dan motivasinya. Ini tidak terlalu bernuansa, tetapi mudah untuk mendukungnya dan secara umum’selaras’dengannya. Orang pertama yang dia ungkapkan informasi ini tidak lain adalah kekasihnya, dan ketika dia melakukannya, gambar di layar adalah momen paling intim mereka. Hal-hal kecil seperti itulah yang membuat saya mengapresiasi OVA, dan saya cukup menyukai Part I.
Part II (1986)
Megazone 23 Part II adalah aneh secara gaya. Hoshiyama kembali sebagai penulis naskah, tetapi Ishiguro hanya berperan sebagai pengawas, sebaliknya dengan Ichirou Itano mengambil alih sebagai sutradara dalam debutnya (dia adalah sutradara aksi, artis papan cerita, sutradara unit, dan sutradara animasi untuk Bagian I). Artland dan ArtMIC keduanya hadir bersama studio AIC, yang diwakili oleh Tooru Miura, produser dari dua bagian ini; dan Hirano tidak kembali sebagai desainer karakter. Sebaliknya, Yasuomi Umetsu ditugaskan melakukan pekerjaan tersebut, debutnya sebagai seorang desainer, di mana ia juga bertindak sebagai direktur animasi umum (kepala) dengan berbagai orang yang membantu dalam peran asisten.
Peralihan ke desain Umetsu adalah keputusan yang paling aneh. Karakter dari Bagian I terbawa ke Bagian II, namun gaya Umetsu jauh lebih “realistis” dibandingkan Hirano atau anggota staf lain seperti Mikimoto. Umetsu pernah mengerjakan Bagian I sebagai artis papan cerita dan animator utama dan awalnya hanya diminta untuk mengerjakan desain biker, namun setelah itu mendesain ulang karakter utama untuk bersenang-senang dan menunjukkan Miura dan Itano, mereka memilih untuk menggunakan desainnya. Itano juga memilih palet warna berbeda di mana rambut hijau berwarna-warni Yui dan karakter lainnya diganti dengan warna yang lebih “realistis”. Perubahan ini mungkin sulit untuk ditafsirkan, karena ini berarti harus mengidentifikasi ulang karakter dengan tampilan baru.
Saya dapat melihat alasan perubahan ini karena dunia atau penonton kini sadar akan “ kebenaran” dari skenario, atau semacam realisme yang berkaitan dengan ide tersebut, dan dengan demikian desain diubah untuk mencerminkan ide tersebut, tetapi ini adalah perubahan drastis sehingga sulit untuk diapresiasi sebagai keputusan kreatif, terutama karena karya ini hanya keluar setahun setelah bagian pertama. Dengan nada bercanda, Umetsu mengatakan bahwa setelah perubahan desain, dia mengirimkan permintaan maaf kepada Hirano.
Karya ini sedikit berantakan secara artistik. Latar belakangnya dilukis dengan indah (kali ini di bawah arahan seni Kazuhiro Arai), dan seni karakternya bagus, tetapi animasinya lebih tidak konsisten dan terputus-putus dengan sejumlah kesalahan yang terlihat terutama pada gerakan. Umetsu sendiri menyuarakan ketidakpuasannya terhadap karyanya di OVA, tapi menurut saya hal itu tidak akan mengurangi kenikmatan atau kesenian secara umum.
Kali ini, Shogo dan kru pengendara motor bertindak sebagai pemberontak melawan pemerintahan militer totaliter dan pencarian idola dunia maya Hawa yang, pada bagian terakhir, melarikan diri. Ini adalah kelanjutan langsung yang melanjutkan kurang lebih bagian yang ditinggalkan Bagian I yang hanya sedikit membingungkan karena perubahan gaya seni dan perbedaan mendadak di mana bagian tersebut dilanjutkan. Secara pribadi, menurut saya ini tidak semenarik sebuah skenario, tetapi ini masih merupakan sesuatu yang menurut saya layak untuk dialami, baik dalam konteksnya sendiri maupun sebagai debut Itano dan Umetsu sebagai sutradara dan desainer karakter.
Bagian III (1989)
Megazone 23 Bagian III adalah lompatan ke masa depan. OVA ini secara longgar mengikuti peristiwa dua peristiwa sebelumnya. Sutradara Shinji Aramaki dikreditkan dengan karya aslinya, dan dia menyutradarainya bersama Kenichi Yatagai. Emu Arii adalah penulisnya, Hiroyuki Kitazume mendesain karakternya, dan AIC mengambil alih sebagai studio produksi (dengan ArtMIC masih terpasang).
Kali ini, kita mengikuti seorang peretas berabad-abad setelah akhir Bagian II, namun sudah cukup jelas sejak awal bahwa ini terkait dengan dua sebelumnya mengingat kemunculan Hawa sejak awal (dan itu tidak hanya menggunakan konsep atau senama). Terlepas dari semua ini, koneksinya masih sangat longgar, dan menurut saya cerita atau skenarionya tidak terlalu menarik. Narasinya lebih lugas, tapi menurut saya temanya tidak memiliki upaya yang lebih halus untuk mendalami temanya, dan terasa encer dibandingkan dengan gaya murni lainnya (mengingat semua elemennya bersama-sama, bukan gaya seni di dalamnya. sendiri).
Secara artistik masih kuat. Aramaki adalah salah satu desainer mekanik untuk bagian I dan II. Saya belum benar-benar melihat apa yang dia rancang secara spesifik, tetapi berdasarkan pengetahuan saya tentang Aramaki, saya rasa itu adalah beberapa elemen fiksi ilmiah, dan beberapa kepekaannya masih muncul meskipun dia tidak bertanggung jawab atas desainnya. kali ini; dan ada beberapa artis besar yang datang untuk membawakan beberapa karya hebat, yaitu Nobuyuki Kitajima, Naoyuki Onda, Morifumi Naka, dan Masami Obari, jadi ada juga yang dinantikan.
Bagian III adalah menyenangkan, tapi menurut saya ini menjadi bagian terlemah dari rangkaian ini mengingat hubungannya yang sangat longgar dengan bagian sebelumnya dan kesimpulannya yang lemah.
Ekstras
Rilisan AnimeEigo ini memiliki beberapa tambahan, yaitu promo dan trailer Jepang dan Amerika, galeri seni, dan beberapa dub tambahan (seperti dub MangaUK).
Secara pribadi, tambahan yang paling menarik adalah sebuah lagu komentar khusus yang menampilkan mangaka Gaku Miyao, salah satu desainer mekanik untuk Bagian I yang terutama bertugas merancang kendaraan “modern”, dan produser GAINAX Kyoto Hiroki Satou (yang pernah menjadi CEO GAINAX). Tentu saja, saya bersenang-senang dengannya.
Secara keseluruhan, saya sangat senang mengunjungi kembali serial ini bertahun-tahun setelah saya pertama kali melihatnya. Jika Anda tertarik, silakan periksa.
Catatan tambahan: AIC (atau lebih tepatnya, AIC Rights) diperkirakan masih mencoba merencanakan reboot (Megazone 23 SIN dan Megazone 23 IX). Saya agak khawatir karena studio produksi AIC sudah tidak beroperasi sejak tahun 2015, dan karya terbaru mereka telah dikontrak ke studio lain. Cuplikan animasi (atau storyboard?) yang dirilis oleh AIC untuk SIN menunjukkan logo Lunch Box studio Masahiko Komino, jadi sepertinya ini adalah kasus serupa lainnya; tetapi membuat karya lain dalam waralaba ini dengan energi yang sama sepertinya akan agak sulit mengingat keadaan industrinya, jadi saya berharap mereka beruntung dalam usahanya.