Seharusnya lebih banyak anime yang memiliki permainan menarik yang nyaman. Jika kita dapat mengubah permainan gacha dan musou menjadi sumber energi, maka mereka dapat memenuhi kebutuhan energi seluruh dunia selama bertahun-tahun yang akan datang. Yang kita butuhkan adalah kesenangan yang lebih tidak serius dan mirip Animal Crossing. Dan di situlah Shin chan: Shiro dan Kota Batubara (selanjutnya disebut Kota Batubara) muncul.

© USUI YOSHITO/FUTABASHA,SHIN-EI,TV ASAHI,ADK/© Neos Corporation

Aku belum tentu tidak menyukai Shin chan, tapi aku juga tidak akan langsung menyebut diriku sebagai penggemarnya. Dulu ketika mereka menayangkannya, saya ingat menontonnya di Adult Swim dari waktu ke waktu, tapi itu selalu menjadi sesuatu yang saya tonton jika saya tidak punya hal lain untuk dilakukan, atau jika saya hanya menunggu sesuatu yang lain muncul. Itu bukanlah pertunjukan yang saya tonton semaksimal mungkin jika itu masuk akal. Dan jika tidak, maka cukuplah untuk mengatakan, saya belum menonton Shin chan selama beberapa tahun, saya hanya ingat sedikit tentangnya, dan saya tidak akan mengatakan bahwa saya memiliki pendapat yang kuat tentangnya. Selain itu, saya belum pernah memainkan Shin chan: Aku dan Profesor di Liburan Musim Panas Perjalanan Tujuh Hari Tanpa Akhir.

Saya menyebutkan semua ini karena saya tahu beberapa dari kalian mungkin bertanya-tanya seberapa akrabnya seseorang dengan Shin chan agar tidak merasa kalah memainkan game ini. Dan jawabannya: tidak sama sekali. Cerita game ini nampaknya sangat mandiri, dan premis Shin chan sangat sederhana sehingga bahkan bagi penonton yang sama sekali tidak familiar, mereka seharusnya bisa langsung masuk tanpa masalah. Singkatnya: tidak diperlukan konteks.

Tetapi untuk akhirnya membahas permainan itu sendiri: Anda bermain sebagai Shinnosuke (Shin chan), yang menghabiskan waktu di Desa Unbent bersama keluarganya untuk pekerjaan ayahnya selama musim panas. Karena kamu bermain sebagai Shin chan, menurutku itu bisa menjadikan ini RPG secara teknis, tapi sebagian besar ini adalah simulasi kehidupan yang mirip dengan Animal Crossing dalam artian sebagian besar waktumu biasanya dihabiskan untuk memancing, menangkap serangga. , berkebun, dan melakukan tugas untuk orang lain yang hampir selalu mengharuskan Anda menemukan benda/serangga/ikan tertentu. Dan saya bilang “biasanya” karena nanti di gamenya juga ada balap kereta milik saya, tapi lebih dari itu nanti. Meski begitu, Coal Town tidak sebesar Animal Crossing—bukan hanya karena game Animal Crossing cenderung cukup luas, tapi juga karena Coal Town jelas lebih kecil.

© USUI YOSHITO/FUTABASHA,SHIN-EI,TV ASAHI,ADK/© Neos Corporation

Biasanya, salah satu fitur utama dari sim kehidupan adalah memungkinkan permainan tanpa akhir, atau setidaknya memiliki konten yang cukup untuk disimpan secara wajar Anda sibuk selama beberapa puluh—bahkan ratusan—jam. Tapi Coal Town sangat kecil. Jarak tempuh Anda mungkin berbeda-beda, namun saya menyelesaikan permainan (seperti: menyelesaikan cerita, melakukan semua tugas/mengumpulkan semua hal yang ingin saya lakukan; ini menghasilkan sebagian besar piala dalam game) dalam 15-20 jam ( hal terdekat yang bisa saya lakukan untuk lebih spesifik adalah mengatakan bahwa Switch saya mengatakan waktu bermain saya lebih dari 15 jam).

Di satu sisi, tidak ada salahnya jika sebuah game ingin dibuat pendek dan manis. Terutama tergantung pada seberapa sibuknya Anda, ini bisa sangat menyegarkan. Bagi pemain yang tepat, durasi permainan yang pendek ini bisa dibilang menjadi aset terbesarnya. Namun di sisi lain, saya tahu bahwa ketidakterbatasannya adalah alasan utama mengapa beberapa pemain menikmati sim kehidupan. Jadi saya rasa terserah Anda untuk memutuskan apakah durasi game yang relatif pendek itu merupakan fitur atau bug. Tapi secara pribadi, saya tidak keberatan hidup saya tidak diambil alih sebentar oleh game seperti ini demi sebuah perubahan.

Bagaimanapun, untuk kembali membicarakan game itu sendiri, Anda diberikan dua area untuk bermain: Desa Unbent, dan sedikit kemudian, Kota Batubara tituler. Meskipun serupa dalam beberapa hal, secara umum, kedua area ini memberi Anda cara yang sangat berbeda untuk menghabiskan waktu. Seperti disebutkan sebelumnya, di Desa (tempat Anda mungkin akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda) Anda dapat melakukan hal-hal seperti menangkap serangga, ikan, berkebun, dan sebagainya. Sementara itu di Coal Town, dua aktivitas utama Anda adalah membantu restoran lokal dengan mengumpulkan bahan-bahan untuk hidangan baru dan menerima pesanan, dan kemudian, membalap kereta tambang.

© USUI YOSHITO/FUTABASHA,SHIN-EI,TV ASAHI,ADK/© Neos Perusahaan

Aktivitas seperti memancing dan menangkap serangga biasanya dilakukan dengan menekan tombol sederhana—cukup mengarahkan jaring/pancing, mungkin menekan tombol sedikit jika Anda sedang memancing. Sementara itu, balap kereta memerlukan lebih banyak penjelasan. Anda diberikan opsi penyesuaian yang ringan, tetapi selain itu, ini cukup sederhana. Anda tinggal berakselerasi sebanyak yang Anda bisa hingga Anda mencapai tikungan—yang mungkin memerlukan waktu yang tepat tergantung seberapa cepat Anda melaju. Karena ini semua terjadi di jalur tambang, tidak diperlukan kemudi. Sebagian besar gameplaynya berasal dari mengatur waktu giliran Anda dengan baik, dan secara efektif menggunakan beberapa alat yang dapat diberikan oleh penyesuaian Anda (CONTOH: ada laser yang dapat Anda tembakkan ke lawan). Sebagian besar jalurnya cukup pendek, dan hanya sedikit di antaranya yang memerlukan keahlian/strategi tertentu. Jadi Anda tidak benar-benar mendapatkan pengalaman Mario Kart atau Initial D melalui balap kereta, namun tetap cukup menyenangkan sehingga saya jarang merasa kesal karena harus balapan ulang di trek tertentu untuk mendapatkan hadiah yang lebih baik.

© USUI YOSHITO/FUTABASHA,SHIN-EI,TV ASAHI,ADK/© Neos Corporation

Bagaimanapun, saya sudah berbicara banyak tentang Coal Town tanpa berbicara tentang visualnya. Secara grafis, ini adalah game yang sangat mengesankan. Untuk lebih spesifiknya: meskipun kameranya tidak selalu berfungsi sebaik yang saya inginkan (sudut kamera tetap, dan terkadang agak membingungkan—terutama dalam balap kereta) permainan secara keseluruhan terlihat dan bergerak sangat mirip dengan anime—menggabungkan 2D dan 3D dengan hampir mulus. Ini sangat halus dan penuh gaya dan benar-benar membuat Anda merasa seperti berada di dunia anime.

Bulan ini dipenuhi dengan banyak rilis game hebat—remake Silent Hill 2, Metaphor: ReFantazio, dan Bola Naga: Memicu! NOL di antara banyak lainnya. Dan sejujurnya, saya merasa khawatir bahwa Kota Batubara akan luput dari perhatian banyak orang. Namun, saya berharap hal itu tidak terjadi—saya berharap film ini masih mendapat momen untuk bersinar, dan penontonnya dapat menemukannya. Menawan dan atmosferik, Coal Town adalah permainan bagus untuk membantu Anda bersantai, namun tanpa menghabiskan 300 jam hidup Anda.

Categories: Anime News