Selamat datang kembali, teman-teman! Panduan Manga Musim Gugur akhirnya terbit, dan dengan itu banyak pekerjaan di balik layar yang saya lakukan. Apakah itu berarti saya akhirnya punya waktu untuk memainkan Xenoblade Chronicles 3? Tidak! Saya tidak hanya harus mempersiapkan panel saya untuk Kumoricon di awal bulan November, tetapi saya juga mendapat ulasan untuk sebuah game yang jatuh ke tangan saya—dan itu adalah salah satu yang tidak boleh saya lewatkan. Kalian akan melihatnya suatu saat nanti, tapi itu adalah salah satu hal yang tidak bisa saya tolak. Di berita lain, saya menonton Final Fantasy VII Rebirth Symphony akhir pekan lalu bersama beberapa rekan! Sayangnya, kami tidak dapat mencetak satu pun lightstick Buster Sword yang rapi, tetapi kami melihat beberapa anak bersama mereka. Bagus untuk mereka… Pokoknya, dalam semangat Halloween, mari kita bicara tentang video game; kenapa tidak?

Ini…

Karya Seni oleh Catfish

Presiden Nihon Falcom Membuka Pintu untuk Diskusi Rumit Tentang Terjemahan AI

Guk. Penerjemahan untuk video game dan anime telah menjadi sumber racun bagi segala jenis diskusi yang berkepala dingin, hal ini disebabkan oleh meningkatnya jumlah orang (banyak dari mereka hanya dapat berbicara satu bahasa) yang bersikeras bahwa para penerjemah memasukkan agenda ke dalam pekerjaan mereka. Ini adalah bentuk terbaru dari orang-orang yang mengeluh tentang”terjemahan non-literal”(sebenarnya, Atlus sudah lama melupakannya dengan karya mereka di Rhapsody: A Musical Adventure). Presiden Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, telah memberikan bahan bakar ke dalam api itu dengan wawancara baru-baru ini dari Tokyo Game Show; di sana, Nihon Falcom meluncurkan sejumlah terjemahan berbahan bakar AI untuk kutipan dari game Nihon Falcom yang akan datang, seperti yang ditawarkan oleh mesin AI ELLA. Kondo berkesempatan untuk memperluas pendapatnya tentang terjemahan AI melalui wawancara selanjutnya dengan 4Gamer.

Kekhawatiran Kondo murni bersifat pragmatis: game Legend of Heroes, yang terkenal, sangat panjang dan memiliki banyak teks. Artinya, menerjemahkannya merupakan proses yang sangat memakan waktu. Dan ini bukanlah proses yang dapat Anda hindari: globalisasi industri game berarti bahwa agar banyak game dapat menghasilkan keuntungan, rilis internasional adalah suatu keharusan. (Belum lagi hanya merilis RPG besar di Jepang berarti menghabiskan banyak uang.) Kondo berharap AI dapat mempercepat prosesnya sehingga game Jepang dapat dirilis di AS lebih dekat dengan tanggal rilisnya di Jepang, sehingga memastikan penjualan.

Ada beberapa masalah dengan itu. Pertama, AI sangat tidak efisien dan hemat energi. Pelatihan GPT-3 membutuhkan waktu yang setara dengan 1.625.000 jam streaming Netflix listrik. Di saat semakin banyak orang yang peduli terhadap kelestarian lingkungan dalam bidang teknologi, AI bahkan lebih boros dibandingkan teknologi Web3 mana pun. Ini adalah salah satu bidang yang tidak perlu ditingkatkan oleh AI; energi yang lebih berkelanjutan tidak dibuat untuk mengimbangi kebutuhan AI; mereka digunakan untuk meningkatkan batasan seberapa banyak AI dapat digunakan.

© Nihon Falcom

Kedua, teknologinya belum berada pada titik yang cukup dapat diandalkan untuk bekerja. Banyak orang suka bersikeras bahwa terjemahan yang didukung AI jauh lebih baik, tetapi minggu lalu, kami melihat bagaimana dokumen yang diterjemahkan AI dari Teraleak GAME FREAK diatribusikan kepada seorang karyawan yang tidak ada karena mesinnya tidak dapat membaca kanji.. Dalam waktu yang diperlukan untuk melatih mesin agar memiliki literasi dasar, Anda bisa mengandalkan seluruh industri yang sudah kita miliki. Ingat: tidak ada penerjemah nakal yang membajak skrip karena tim mengerjakan proyek dengan checks and balances. Keputusan penerjemahan apa pun pada akhirnya harus disetujui oleh petinggi produksi untuk konsistensi merek dan pemasaran. Siapa pun yang bersikukuh bahwa para penerjemah bisa memeras pihak produksi agar mengizinkan pengambilan keputusan yang salah, jelas sekali adalah orang bodoh yang tidak tahu cara kerja industri ini. Selain itu, sebagai seseorang yang bilingual, sangat mengejutkan bagi saya bahwa saya hanya pernah melihat argumen-argumen ini menjadi begitu panas di sekitar anime atau video game. Tumbuh di Amerika Latin berarti mengonsumsi banyak media terjemahan. Saya belum pernah melihat orang memutarbalikkan terjemahan buku Isabelle Allende atau Gabriel García Marquez. Dan kisah-kisah tersebut sangat politis.

Selain dari paragraf terakhir, penggunaan AI kemungkinan besar akan menyebabkan banyak pekerjaan menjadi mubazir, yang menurut Kondo akan menjadi hal yang sangat buruk bagi industri ini. Kita tidak ingin lebih banyak orang kehilangan pekerjaan pada saat seperti ini.

Terakhir, masalah utamanya adalah AI sulit untuk diperbaiki. Terjemahan AI tidak benar-benar menghemat waktu Anda; Anda masih harus menelusuri baris demi baris untuk melakukan koreksi apa pun. Lagi pula, apa yang harus Anda lakukan jika mesin kanji rusak lagi? Anda bahkan tidak dapat mengoreksi baris-baris itu secara terpisah karena Anda masih harus mengacu pada teks asli untuk melihat apa yang dikatakan. Dan ingat, pengawasan seperti ini diperlukan untuk setiap baris terakhir. Kita tidak membutuhkan kalimat seperti”Saya tertidur!”atau”Terkejut!”pada tahun 2024. Angka tersebut lebih buruk dibandingkan sejumlah karakter yang menggunakan kata”sus”.

Dengan demikian, AI bukanlah sebuah hal yang baru. Bahasa bukanlah matematika; hal ini tidak dapat diringkas menjadi aturan matematika yang kaku, karena bahkan dalam bahasa yang sama, Anda dapat memiliki konotasi yang sama sekali berbeda. Seseorang dari Georgia memberi tahu Anda,”Oh, berkatilah hati manismu!”tidak memuji Anda, misalnya. Bagaimana Anda mengajarkan mesin AI cara memperhitungkan idiom budaya atau bahkan regional yang tidak ada padanannya dalam bahasa lain? Sebagai contoh: saat kami memberi tahu orang-orang di Puerto Riko untuk berhenti bicara, kami memberi tahu mereka bahwa mereka dapat berbicara dengan”cuando las gallinas mean”—dalam waktu yang diperlukan untuk menjelaskan apa artinya memberi tahu seseorang bahwa mereka dapat berbicara ketika ayam kencing, lebih pintar penerjemah cukup menggunakan baris seperti”buat seperti kerang dan kerang!”

© Nihon Falcom

Terjemahan adalah sebuah bentuk seni tersendiri, yang memerlukan pemahaman tentang definisi kamus dan konteks budaya. Dan terkadang, menyampaikan maksudnya lebih penting daripada sekadar menuliskan kata-kata literalnya. Misalnya, sebagai bagian dari pekerjaan harian saya, saya harus mengambil beberapa pelajaran untuk sertifikasi penerjemahan; satu tes mengharuskan kami menerjemahkan wawancara dari Bono, di mana penulisnya menjadi sedikit lucu dan menyinggung Bono yang melakukan hal-hal”dengan atau tanpamu”. Penggemar U2 mana pun pasti tahu bahwa itu merujuk pada lagu mereka dengan judul yang sama—tapi itu permainan kata yang tidak berfungsi dalam bahasa Spanyol, karena referensi menjadi tidak ada lagi setelah Anda menerjemahkan frasa dan Anda tidak dapat menerjemahkan teks dalam bahasa Spanyol hanya meninggalkan istilah dalam bahasa Inggris atas nama permainan kata kecil. Catatan editor juga bukan suatu pilihan karena, seperti yang pernah dikatakan oleh badut yang disuarakan oleh Mark Hamill,”Jika Anda harus menjelaskan sebuah lelucon, tidak tidak ada lelucon!”Ini adalah keputusan yang saya lihat didukung sepanjang pekerjaan saya di Panduan Pratinjau Manga; saat membaca Ninja Sarutobi Sasuke karya Sugiura Shigeru, penerjemah memutuskan untuk mengganti lirik lagu-lagu Jepang lama yang dijalin ke dalam cerita dengan lirik lagu-lagu lama serupa dari Amerika Serikat.

Ini semua adalah keputusan yang tidak bisa dan tidak akan diambil oleh AI. tidak tahu cara membuatnya. Anda bisa mengajari komputer apa yang orang katakan, tapi Anda tidak bisa mengajari komputer bagaimana orang berbicara—itulah perbedaan yang sangat penting. Saya tidak berpikir AI akan mencapai titik itu. Dan jika kita tidak akan pernah mencapai titik di mana AI bisa menghasilkan permainan kata-kata sekreatif”Phoenix Wright”sebagai respons terhadap”Naruhodo Ryuchi.”Saya rasa Kondo tidak punya banyak harapan dalam eksperimen apa pun dengan AI.

Sudah diketahui umum bahwa pengembang game Masahiro Sakurai, pencipta Kirby dan sutradara terkenal dari seri Super Smash Bros, adalah seorang yang gila kerja. Saat pengembangan Super Smash Bros secara resmi berakhir, kami memperkirakan Sakurai akan mengambil cuti panjang. Kenapa tidak? Pria menghubungkan dirinya ke infus untuk terus mengerjakan Super Smash Bros Ultimate selama serangan keracunan makanan. Karyanya di Ultimate juga merupakan sesuatu yang menantang untuk dikalahkan, mengabaikan beberapa persilangan penting yang berhasil ia selesaikan (yang kemungkinan besar tidak akan terulang di Smash Bros baru), ia membuat game yang merayakan video game. Setiap karakter baru menggali jauh ke dalam sejarah mereka dan cara mereka bermain dalam permainan mereka, bahkan memecahkan pola yang telah dibuat oleh Smash Bros jika perlu—seperti manajemen sumber daya Steve, keterampilan berbasis menu Pahlawan, atau opsi untuk menggunakan pertarungan klasik masukan game untuk Ryu, Terry Bogard, dan Kazuya.

Inilah sebabnya orang-orang sangat antusias dengan Masahiro Sakurai Sakurai di saluran Membuat Game. Hadir dengan lagu berbahasa Jepang dan Inggris, Sakurai menggunakan waktu istirahatnya dari pengembangan game untuk fokus pada aspek-aspek utama desain game. Mulai Agustus 2022, Sakurai membahas banyak topik dari pengalamannya sendiri, mulai dari desain suara hingga motivasi kerja secara umum. Ini adalah sumber daya penting bagi siapa pun yang tertarik dengan game, bukan hanya pengembangan atau desain. Dan ini adalah hasil kerja cinta yang tulus: video terakhir Sakurai untuk saluran tersebut dirilis minggu lalu, dan dia mengungkapkan beberapa aspek menarik tentang saluran tersebut. Yang paling utama di antaranya: semua biayanya Sakurai hampir menghasilkan $600.000. Antara penerjemahan, pengeditan, produksi, dan detail lainnya, Sakurai merogoh kocek dalam-dalam untuk membuat video tersebut—dan dia belum benar-benar melihatnya secara material. Ini cocok untuk Sakurai; perhatian utamanya adalah memberikan sesuatu kembali kepada industri untuk menginspirasi pembuat game masa depan.

Menurut saya, ini adalah hal yang penting. Ada tumpukan pengetahuan generasi dalam desain game yang pada dasarnya hilang. Dengan semakin banyaknya anggota pendiri Nintendo yang memasuki tahun emas mereka (Shigeru Miyamoto berusia 71 tahun), kita mendekati dunia yang terbangun tanpa bakat yang membentuk masa kecil kita. Dan itu dengan asumsi mereka tetap bertahan di industri ini; banyak pengembang lain dengan jumlah keahlian yang sama untuk dibagikan mungkin akan diberhentikan atau menyerah setelah industri memperlakukan mereka dengan buruk. Coba lihat American McGee, yang terkenal karena permainan Alice karya Amerian McGee; Saya tidak menyalahkan dia karena mencuci tangan dari industri game setelah EA Games menolak tawarannya untuk game Alice ketiga, setelah semua proyek lain yang dia coba jalankan. Saya harap dia dan keluarganya bahagia dan sejahtera dengan Boneka Mewah yang Mengerikan (dia bahkan punya koleksi Alice baru!). Tapi juga, kawan, bayangkan beberapa wawasan yang mungkin harus dia bagikan kepada orang-orang jika dia tidak menolaknya dengan setengah hati,”Sampai jumpa, semoga berhasil!”Ini adalah saat yang buruk bagi industri; mengingatkan orang akan kegembiraan desain game sekaligus memberi pemain gambaran tentang cara pembuatan sosis menjadi lebih penting dari sebelumnya.

Ah, tapi ada lebih dari itu dalam ceritanya. Seperti yang diketahui oleh siapa pun yang pernah memainkan game Sakurai pada tingkat kesulitan tertinggi, dia suka sedikit trolling. Ingatkah saat saya mengatakan bahwa Sakurai”mengambil cuti”dari desain game untuk membuat videonya? Nah, di video terakhirnya, Sakurai mengungkap kebenarannya: semua video tersebut dibuat dalam waktu enam bulan. Lebih khusus lagi, enam bulan yang lalu pada tahun 2022.

© Masahiro Sakurai

Seperti yang dijelaskan Sakurai di video terakhirnya, dia telah mengerjakan proposal untuk game baru sebagai pengembangan dari Sora (Kingdom Hearts karakter) sedang diselesaikan dalam Super Smash Bros Ultimate. Proposal tersebut diterima, namun Sakurai masih memiliki jeda beberapa bulan sementara tim berkumpul untuk mengerjakan game barunya. Hal ini memberinya waktu untuk melakukan kesalahan—hal yang tidak biasa baginya, karena dia suka berpindah dari satu proyek ke proyek berikutnya. Solusinya adalah menggunakan jangka waktu tersebut untuk merencanakan dan merekam videonya, membuat ratusan skrip dalam beberapa minggu. Sepanjang waktu kami menikmati videonya, dia mengerjakan game baru.

Tentu saja, banyak pertanyaan tentang proyek baru Sakurai, tetapi Sakurai sendiri telah menyatakan bahwa dia tidak dapat memberikan detail lebih lanjut saat ini. Jadi, menurutku tidak apa-apa membiarkan anjing tidur itu berbohong sambil menunggu kabar selanjutnya. Terlepas dari itu, menurut saya patut berterima kasih kepada Sakurai dan etos kerjanya yang gila atas semua yang telah dia bagikan dengan industri ini. Bersinarlah, pria cantik dengan kucing lucu.

Vampire Survivors Akan Menyeberang Dengan Castlevania—Seluruh Castlevania

Kamu mungkin pernah memainkan Vampire Survivors, game piksel kecil fenomenal yang secara efektif menghambat game AAA besar. Ini menjadi perbincangan hangat ketika dirilis pada tahun 2022 karena mekanismenya yang sederhana (berjalan sambil senjata Anda menembak secara otomatis, menebas musuh untuk menaikkan level karakter Anda). Tapi itu juga sangat membuat ketagihan; meningkatkan karakter Anda saat berlari adalah sistem yang menyenangkan, dan presentasi permainan ini tidak berbeda dengan mesin slot dalam menghasilkan endorfin yang tepat untuk memotivasi Anda mencoba dan mendapatkan satu putaran lagi. Pengembangnya, Luca Galente (alias”Poncle”) , bekerja di industri perjudian dan menggunakan pengalamannya untuk merancang permainan yang membuat ketagihan tetapi tidak manipulatif untuk memotivasi orang membuang-buang uang. Bahkan sekarang, harga game ini hanya $5—sedikit naik dari harga aslinya yaitu tiga (3) dolar Amerika milik Tuhan. Tentu saja, ada banyak DLC di dalamnya, tetapi game ini adalah paket yang fenomenal, penuh dengan rahasia yang akan membuat Anda terus bermain-main selama berjam-jam. Ini memulai apa yang oleh orang-orang disebut sebagai genre”surga peluru”, yang kini mencakup judul-judul seperti HoloCure atau Goddess of Victory: minigame Memory of Goddess NIKKE (yang terbukti sangat populer, game ini dihidupkan kembali setelah acara terkait berakhir).

Meskipun diyakini bahwa Vampire Survivors telah secara langsung mengambil aset dari Castlevania, sebenarnya tidak: Galante telah menggunakan paket aset generik. Asalkan, beberapa sprite itu agak terlalu dekat bahkan untuk kenyamanannya, dan telah dimodifikasi. Vampire Survivors tetap mendalami parodi Castlevania, dari protagonis yang membawa cambuk Gennaro Belpaese, Arca Ladonna yang sangat tampan, dan tentu saja, vampir tituler Bisconte Draculó. Dia tidak muncul dalam permainan, ingat (Vampire Survivor tidak memiliki vampir adalah lelucon), tapi setidaknya dia ada di layar judul, dan dia terlihat mengesankan. Vampire Survivor jelas telah diperhatikan oleh Konami, yang cukup baik untuk mengizinkan mereka menggunakan beberapa karakter Contra untuk paket DLC, tetapi tampaknya Konami telah memutuskan untuk melakukannya secara maksimal. Dalam sebuah langkah yang membuat penggemar di mana pun senang, Vampire Survivors mendapatkan paket DLC Castlevania—dan berisi segalanya.

Tidak, maksudku—semuanya.

Semuanya. Apakah Anda merindukan Soma Cruz dari game Aria of Sorrow? Dia di sini. Begitu pula Mina, Julius Belmont, dan Yoko Belnades. Apakah Anda merindukan Garis Keturunan Castlevania? Bagus, DLC ini sudah Anda liput—saya yakin itu adalah Eric Lecarde di trailer, melemparkan tombak sambil Jiwa Reinkarnasi diputar. Bagaimana dengan Sonia Belmont dari Castlevania Legends? Dia bahkan bukan kanon, tapi dia ada di sini. Demi Tuhan, Reinhardt dan Henry dari Castlevania 64 ada di sini. Dan jangan khawatir, mereka memperhatikan: karakter seperti Juste Belmont dan Shanoa masih memiliki sedikit bayangan ketika mereka bergerak. Ini Natal di Halloween: lebih dari 20 karakter baru, lebih dari 30 lagu baru dari seluruh sejarah Castlevania, lebih dari 40 senjata baru—dan, tentu saja, kastil tituler. Mereka memiliki segalanya.

DLC ini akan dihargai $4 (hampir sama dengan game dasarnya), tapi ini mungkin DLC paling berharga untuk game yang menurut saya pernah kulihat. Bagian terburuknya adalah Anda harus menunggu hingga Halloween untuk mendapatkannya—31 Oktober. Jangan khawatir: Poncle telah menghitung mundur perilisan DLC tersebut dengan membagikan remix lagu Castlevania yang akan datang di Youtube-nya saluran. Segalanya menjadi sulit bagi para penggemar Castlevania, karena Konami belum berbuat banyak untuk game-game tersebut. Sepertinya kompilasi baru dari judul-judul Nintendo DS tercinta adalah yang paling kami harapkan. Poncle akan melakukan apa yang Konami tidak lakukan, dan memastikan siapa pun yang mendambakan Castlevania pulang dengan sepiring penuh.

Aku bahkan tidak meminta ini, dan aku merasa aku tidak seharusnya memintanya. Bersiaplah untuk apa pun lagi.

Mari Kita Berikan Informasi Singkat Sedikit Lebih Awal Minggu Ini

Kami akhirnya memiliki tanggal rilis untuk Metal Slug Tactics: 5 November! Trailer terbaru juga mengungkapkan kejutan menyenangkan lainnya: Ikari Warriors juga akan bergabung dengan pemeran yang dapat dimainkan ; Clark Still, Ralph Jones dan Leona Heidern dari Raja Pejuang! Metal Slug Tactics akan dirilis di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan Steam, dengan rilis fisik direncanakan di masa mendatang. Ingat game Edens Zero yang kami umumkan minggu lalu? Kini telah dipastikan akan dirilis di PS5 dan Steam selain Xbox Series X|S. RPG aksi FuRyu Crystar dijadwalkan untuk rilis PS5 pada 27 Februari 2025 mendatang di Jepang. Belum ada kabar mengenai rilisnya di AS, namun penggemar Amerika yang tertarik memainkannya kini dapat memainkannya di PS4, Steam, dan Switch. Selamat kepada streamer residen VShojo, Ironmouse, karena telah berperan sebagai perangkap beruang makhluk hidup Vikala, Dormouse, di Granblue Fantasy Versus Rising ! Juga, apa?!

Lima Game Seram yang Harus Dicoba di Halloween Ini

Ah, Halloween. Mendengar orang-orang yang lebih dramatis mengatakannya, saat itulah tabir berada pada titik tertipisnya, dan kita berada sedekat mungkin dengan orang yang telah meninggal di”sisi lain”.”All Hallow’s Eve”mendahului tanggal 1 November,”All Hallow’s Day”, di mana para santo dan martir dihormati. Sementara itu, di Meksiko, Hari Orang Mati (dirayakan di beberapa daerah pada tanggal 1 November) adalah hari untuk mengenang orang yang telah meninggal dan menghargai garis tipis antara hidup dan mati. Meski terdengar mengerikan, tidak ada yang lebih baik untuk menghargai kematian selain menikmatinya dan dengan aman menemukan berbagai cara untuk membeli lahan pertanian. Halloween adalah hari dimana kita bisa menakut-nakuti diri kita sendiri, iblis mengambil roh-roh yang mungkin datang jauh-jauh untuk menangkap hantu-hantu kita. Jadi tidak ada waktu yang lebih baik untuk menikmati beberapa game horor! Saya pikir ini adalah kesempatan bagus untuk membuat daftar beberapa game seru untuk musim seram.

Tentu saja, karena Anime News Network, kami harus memprioritaskan game Jepang—sayangnya, saya tidak bisa menyebutkan hal-hal seperti Patologis (yang tetap harus Anda coba!). Selain itu, saya menyimpan daftar ini untuk barang-barang yang tersedia di AS dalam kapasitas hukum. Jadi, uh, aku tidak bisa menyebutkan Sweet Home, sepuasnya. Bukan tanpa mendorong orang untuk melakukan hal-hal yang nakal dan nakal. Namun saya dapat membuat daftar lima game ini untuk kesempatan ini!

1. Silent Hill 2 (2024)

© Konami, Tim Bloober

Ya, meskipun saya biasanya benci memberikan jawaban yang jelas, itu akan sangat merugikan, apalagi Pembuatan ulang Silent Hill 2. Maksudku, di satu sisi, itu sebenarnya bagus; tak seorang pun di antara kami yang percaya pada Bloober Team yang mampu mewujudkannya, namun mereka menyewa beberapa konsultan Silent Hill, melakukan pekerjaan tersebut, dan memastikan untuk melakukan hal yang benar dalam game yang sangat disukai banyak orang—seperti Dead tahun lalu. Pembuatan ulang luar angkasa. Dengan melakukan hal tersebut, mereka tidak hanya menjadi contoh karena membiarkan studio game yang paling tercela sekalipun memasak (studio yang membuat game jelek bisa membuat game bagus!), tapi juga, mereka telah memberi kita game horor yang hebat.

Sama seperti aslinya, Silent Hill 2 adalah horor psikologis yang mengganggu di mana James Sunderland menjelajahi kota yang ditinggalkan, mencari istrinya. Perjalanannya membawanya bertemu dengan banyak jiwa tersesat lainnya—dan sementara itu, kota Silent Hill mulai semakin mencerminkan jiwa James yang tersiksa. Game ini penuh dengan monster mengerikan dan situasi mengerikan—seperti James yang harus memasukkan tangannya ke toilet kotor untuk mengambil jarum jam atau penggunaan jarum suntik menjijikkan untuk memulihkan kesehatan James (semoga Anda tidak memiliki fobia terhadap jarum suntik, bersih atau tidak). Pembuatan ulang ini juga menambahkan dua akhiran baru pada kumpulan akhiran yang sudah dimiliki Silent Hill 2. Jika ada game horor musim ini, Silent Hill 2 adalah jawabannya.

2. Putar Ulang Menara Jam

© WayForward Tech, Sunsoft, Capcom

Remake lainnya, ini adalah game petualangan tunjuk-dan-klik lama. Anda mungkin lebih familiar dengan penerus spiritual Menara Jam, Demento—juga dikenal sebagai Haunting Grounds. Menara Jam yang asli adalah kisah anak yatim piatu Jennifer Simpson saat dia menjelajahi Barrow Manor—dan berhadapan langsung dengan Scissorman yang mengerikan.

Menara Jam terkenal bukan hanya karena hantunya yang fenomenal dan kisahnya yang menarik. (yang menampilkan banyak akhiran)—ini juga patut diperhatikan bagi Jennifer sendiri karena dia didasarkan pada Jennifer tiga kali lipat! Seperti yang diketahui banyak orang, Jennifer Simpson terinspirasi oleh Jennifer Corvino, protagonis dari film horor klasik Phenomena karya Dario Argento tahun 1985—dan Jennifer Corvino, pada gilirannya, diperankan oleh Jennifer Connelly muda (bahkan setahun sebelum dia membuat Labyrinth)! Sebagian besar gambar di Menara Jam memberi penghormatan kepada Fenomena, dan bahkan sekarang, orang-orang suka mengolok-olok koneksi”Jennifer”. Untuk satu hal, semua seni modern (termasuk seni baru Mariel Cartwright untuk Clock Tower Rewind WayForward Tech) memastikan bahwa Jennifer sedekat mungkin dengan penampilan Connelly sebelum pengacara terlibat. Dan Jennifer Simpson pada gilirannya telah menginspirasi lebih dari beberapa protagonis horornya sendiri, baik itu dalam penampilan (lihat: Jennifer Banion yang juga bergaya Connelly dari The Girl Who Wasn’t There yang sayangnya tidak didanai oleh Studio tahun 1564) atau dalam kepribadian— lagipula, Jennifer Simpson tidak meninggalkan Menara Jam tanpa sedikit pun PTSD, yang menginspirasi tokoh protagonis wanita lainnya untuk juga menunjukkan sedikit kerentanan setelah pengalaman yang mengubah hidup mereka (seperti Aya Brea dari Parasite Eve atau Miku Hinasaki dari Fatal Frame.

Clock Tower Rewind dirilis pada tanggal 29 Oktober ini, menjadikannya game yang sempurna untuk dimainkan sepanjang Halloween, bahkan jika itu berarti begadang melewati tengah malam tengah malam. Kapan waktu yang lebih baik untuk berjuang demi hidup Anda dengan sepotong ham?

3. animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/216977/yumenikki.webp”width=”600″height=”343″>

© Kikiyama

Banyak game-game penting Jepang bermula sebagai judul RPG Maker (kita akan melihat satu lagi di antara beberapa game lainnya). Yume Nikki menonjol karena getarannya—bagaimanapun juga, ini adalah permainan yang sangat berorientasi pada getaran. Bermain sebagai Madotsuki yang tertutup dan dengan tegas menolak meninggalkan kamarnya, Anda mundur ke alam mimpi di kamar kecil Anda dan menjelajahi berbagai dunia aneh. Sebagian besar gambaran dalam Yume Nikki menjadi agak populer, seperti wanita burung atau Gadis Bertangan Lima dan pianis alien—atau Uboa yang penuh teka-teki. Namun tidak ada penjelasan nyata untuk apa pun—dan mengapa hal itu bisa terjadi? Kapan mimpi menjadi masuk akal? Hanya ada sedikit cerita atau dialog yang berharga; tidak ada karakter yang ditemui Madotsuki yang benar-benar mengatakan apa pun selain suara-suara aneh. Sedikit kemajuan yang didapat berasal dari Efek: objek yang dapat ditemukan Madotsuki di berbagai ruangan mimpi yang memberikan kemampuannya. Ada yang murni kosmetik (seperti mengubah gaya rambutnya), dan ada pula yang sama sekali tidak berharga (seperti mengubah Madotsuki menjadi kepala tanpa tubuh). Namun yang lain membantu Madotsuki menemukan jalan baru di alam mimpi. Dan hanya setelah Anda menemukan semua 24 efek barulah Anda benar-benar mendapatkan akhir dari permainan…

Kurangnya cerita dan sifat alam mimpi yang membingungkan dapat membuat frustasi, namun gambaran dan lokasi di Yume Nikki benar-benar tak terlupakan. Dari desa kumuh yang tampaknya dibangun di dalam perkemahan berpagar di gurun hingga mesin uap besar yang bersembunyi di kehampaan, ada lokasi baru dan aneh di dekat tempat Madotsuki berkeliaran. Game ini berisi sedikit darah kental atau horor di wajah Anda (di luar jeritan mengerikan yang dibuat makhluk saat Anda menikam mereka sampai mati dengan efek Pisau), tetapi dunianya cukup meresahkan hingga membuat Anda tidak ingin berjalan ke kamar mandi. dalam kegelapan. Selain itu, Anda tidak bisa mengalahkan harganyadi Steam, karena gratis (walaupun Anda mungkin harus mengubah AppLocale PC Anda ke bahasa Jepang). Perlu diketahui, Yume Nikki memiliki konten peringatan utama untuk tema bunuh diri.

4. Bingkai Fatal: Topeng Gerhana Bulan

© Koei Tecmo

Saya dengan senang hati mengulas Mask of the Lunar Eclipse tahun lalu ; ini masih merupakan permainan survival-horror yang bagus untuk Anda nikmati. Bermain sebagai salah satu dari tiga pemuda, Anda menjelajahi pulau terlantar saat mencoba memecahkan misteri kutukan yang telah menewaskan dua orang. Camera Obscura yang ikonik dari seri ini kembali, di mana Anda harus mengambil foto hantu yang menyerang untuk mengalahkan mereka, tetapi Anda juga dapat bermain menggunakan Senter Lensa Roh. Menjadi game survival horror, ada banyak sekali jank pada game tersebut; karakter Anda bergerak lambat, meraih suatu benda mungkin membuat Anda tiba-tiba terkejut ketika ada tangan hantu yang mencoba meraih Anda, dan banyak pertemuan terjadi di lorong sempit atau perpustakaan sempit di mana Anda tidak memiliki banyak ruang untuk bermanuver di sekitar hantu yang kejam. Tapi itu semua setara dengan judul-judul survival-horror semacam ini. Dan dengan bonus tambahan dari Ensiklopedia Hantu (yang juga melacak varian hantu”Bloomed”yang dapat Anda temukan), ada banyak alasan untuk kembali memainkan permainan dan menemukan semua makhluk merayap yang menyeramkan. Ini satu lagi yang sempurna untuk bermain dalam kegelapan. Saya hanya berharap kamar Anda tidak terlalu jauh dari kamar mandi…

5. Ao Oni

© Noprops

Saya pikir saya akan melampaui batas saya sendiri dalam hal ini; Ao Oni adalah game yang sudah sering saya lihat, tapi saya belum pernah benar-benar memainkannya dan saya tidak tahu banyak tentangnya selain Oni biru yang menyeramkan yang terlihat seperti menyeramkan “Kamu tidak sempurna…” pria dari Courage the Cowardly Dog. Bagaimanapun, Ao Oni bergabung dengan Yume Nikki dan Corpse Party (yang akan saya bahas lain kali) dalam jajaran proyek RPG Maker Jepang yang menjadi hit dan waralaba tersendiri. Oni yang ikonik adalah monster yang mengejar Anda saat Anda menjelajahi rumah menyeramkan bersama teman-teman Anda. Anda juga tidak bisa melawannya; hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah bersembunyi ketika Anda melihatnya datang atau mencoba menghalangi pendekatannya dengan rintangan. Namun kamu juga harus berhati-hati: masing-masing temanmu yang jatuh ke tangan Oni akan menjadi satu kesatuan, menambah ancaman lebih lanjut yang harus kamu hadapi saat kamu berusaha keluar dari mansion.

Ao Oni pada akhirnya berhasil dikalahkan. diberi remaster, tapi hal yang menarik perhatian saya adalah bahwa remasternya tidak terlalu bagus; ini adalah kasus di mana Anda harus menerima tantangan dari game RPG Maker dan memainkan yang asli. Untungnya, banyak tersedia di Steam dan Nintendo eShop.

Itu saja sudah cukup untuk minggu ini. Halloween lebih merupakan hari libur yang”menyenangkan”daripada hari libur lainnya, tetapi orang-orang menantikannya setiap tahun karena suatu alasan. Pastikan untuk memanfaatkan kesempatan ini untuk melakukan sesuatu yang menyenangkan; berdandan, membagikan permen kepada penipu, atau menonton aksi pedang yang mengerikan bersama beberapa teman. Atau setidaknya berdandan hanya untuk dirimu sendiri. Makan permen, begadang, bahkan mungkin memberi kabar kepada Boogeyman. Dari Game Minggu Ini, kami ingin mengucapkan Selamat Halloween kepada Anda semua!

Seni oleh Videajames

Terima kasih banyak kepada Videajames atas kartu Halloween yang manis; pastikan untuk mencarinya di Bluesky dan Twitter. Coba lihat; mereka orang baik. Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa tujuh lagi!

Minggu Ini di Game! ditulis dari Idyllic Portland oleh Jean-Karlo Lemus. Ketika tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton V-tubers, dan Tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News