Silent Hill 2 yang asli adalah film horor klasik. Dalam hal intrik estetika dan psikologis, tidak hanya merupakan terobosan ketika dirilis, tetapi Anda dapat berargumentasi bahwa ini menginspirasi seluruh generasi game horor. Hanya ada satu masalah: sulit memainkan versi 2001 dengan kualitas terbaiknya tanpa banyak solusi. Rilisan ulang HD dari tiga game asli Silent Hill rusak dalam beberapa hal, menyebabkan salinan asli game tersebut naik harganya. Sejujurnya, franchise ini sudah membutuhkan perawatan remake selama beberapa waktu. Meskipun menurut saya Silent Hill 2 dipilih dari trilogi aslinya karena lebih mudah dipasarkan dengan karakter seperti Pyramid Head, saya terbuka terhadap ide untuk membuat remake yang dapat menonjolkan daya tarik game luar biasa ini dalam suasana modern.. Setelah pengumuman awal dan trailer awal, banyak orang yang melakukan reservasi. Rekam jejak Konami dalam memperlakukan properti warisannya dan resume pengembang Tim Blooper juga tidak memberikan banyak kepercayaan. Namun, secara efektif saya dapat mengatakan bahwa ini adalah rekreasi luar biasa bahkan dengan beberapa peningkatan pada game aslinya.

©2024 Konami Digital Entertainment

Silent Hill 2 mengikuti James Sunderland, favorit semua orang yang mengalami depresi orang kulit putih, saat dia mengunjungi kota Silent Hill yang tertutup kabut, di mana garis menjadi sedikit kabur antara apa yang nyata dan apa yang tidak, baik itu kotanya maupun orang-orang yang tertarik padanya. Mustahil untuk membahas secara spesifik narasinya tanpa merusak banyak poin plot yang signifikan. Orang-orang telah membuat esai video yang menguraikan kompleksitas rumit permainan ini dengan alasan yang bagus. Saya memainkan yang asli untuk pertama kalinya beberapa bulan yang lalu. Karena game tersebut masih segar dalam ingatan saya, saya penasaran untuk melihat bagaimana pembuatan ulang ini tidak hanya memperhatikan kompleksitas narasinya tetapi juga pokok bahasan berat yang terkandung di dalamnya.

Saya berpendapat bahwa Silent Hill 2 yang asli berhasil karena memanfaatkan dengan baik segala keterbatasan media saat itu. Kota ini dipenuhi kabut untuk membantu permainan memuat lebih baik, akting suaranya sedikit canggung, dan permainan memiliki fidelitas grafis yang rendah. Namun kabut tersebut menciptakan suasana yang unik, akting suara yang canggung membuat karakter terasa rusak secara realistis, dan kurangnya kejelasan visual memudahkan pemain menggunakan imajinasinya untuk mengisi kekosongan. Mengingat kita sekarang berbicara tentang game HD AAA, bagaimana remake Silent Hill 2 menciptakan kembali game ikonik ini tanpa batasan? Jawabannya adalah mereka memanfaatkan lompatan grafis untuk sepenuhnya menyoroti aspek-aspek utama yang membuat game aslinya begitu mengganggu.

©2024 Konami Digital Entertainment

Musuh lebih detail kali ini tetapi bergerak sangat tidak menentu sehingga hampir sulit untuk melihatnya dengan baik. Permainan ini menipu indra Anda dengan membuat makhluk-makhluk itu bersembunyi atau diam, seolah-olah mereka takut kepada Anda. Mereka menyerang dengan cara tertentu yang khusus untuk desain mereka alih-alih hanya membantingnya seperti aslinya, dan bahkan ada audio yang tumpang tindih yang dapat bertindak sebagai petunjuk terhadap implikasi yang lebih besar dari apa yang diwakili monster-monster ini dalam narasinya. Ini adalah aspek-aspek yang tidak akan langsung Anda dapatkan saat memainkan game tersebut, namun setelah Anda menyelesaikannya dan memasuki mode game plus yang baru, mungkin Anda akan mulai memperhatikan detail ini, seperti bagaimana makhluk perawat membuat feminin. suara erangan saat Anda memukul mereka dengan pipa baja.

Memang benar, lingkungannya agak membosankan, dan saya berharap lebih banyak yang dilakukan dalam desain lingkungan untuk menekankan sifatnya yang memutarbalikkan dan mengerikan. Namun, meskipun lingkungannya kurang detail, game ini mengimbanginya dengan penyutradaraan sinematik yang kuat dan akting karakter yang luar biasa. Silent Hill 2 yang asli membuat karakter bertindak seolah-olah mereka berjalan dalam kabut, tidak sepenuhnya memahami apa yang sedang terjadi. Pembuatan ulang ini lebih menunjukkan orang-orang “normal” yang berpura-pura memiliki segalanya, tetapi seiring berjalannya permainan, Anda mulai melihat perilaku mereka terurai setelah menghabiskan lebih banyak waktu di kota ini. James awalnya terdengar seperti pria biasa yang kebingungan; suaranya mulai terdengar sedih saat dia bertanya-tanya mengapa dia ada di kota ini. Karakter seperti Angela tampak bersatu, jika tidak sedikit terkejut. Kemudian Anda mulai mendengar lebih banyak tentang kesepian dan keputusasaan dalam suaranya saat dia kesulitan menemukan ibu yang dia cari.

Banyak sinematik di sini berdurasi lebih panjang daripada aslinya, dan fidelitas grafisnya ditingkatkan memungkinkan animasi wajah karakter menjadi lebih ekspresif. Ketakutan dan kecemasan di wajah mereka hampir tidak kentara namun masih terlihat. Memainkannya di PS5, saya dapat beralih antara mode grafis atau performa. Mode performa jelas membantu game berjalan pada frame rate paling mulus, dengan beberapa detail yang hilang. Mode grafis membuat segalanya terlihat lebih bagus, namun ada kalanya frame rate menurun dengan beberapa pop-in grafis. Untungnya, saya tidak merasa game ini menjadi lebih sulit karena masalah pengoptimalan apa pun.

©2024 Konami Digital Entertainment

Segala sesuatu tentang game ini lebih panjang, karena kira-kira dua kali lipat panjang aslinya. Meskipun tata letak umum game ini serupa, masih banyak hal yang harus dilakukan. Silent Hill 2 yang asli akan memiliki teka-teki dan item penting yang perlu ditemukan untuk memajukan cerita. Dalam pembuatan ulang, masih banyak lagi teka-teki dan item yang bisa ditemukan. Anda mungkin masuk dan menyadari bahwa Anda perlu memecahkan tiga teka-teki terpisah untuk menyelesaikan satu teka-teki, yang memberi Anda kunci untuk membuka teka-teki lain sebelum Anda dapat melanjutkan ke poin narasi berikutnya. Saya akan menyebutnya padding jika menurut saya teka-teki itu tidak begitu menarik. Banyak yang mengandalkan pengamatan lingkungan secara cermat, sementara yang lain mengandalkan permainan kata sederhana. Saya akui bahwa beberapa teka-teki dalam game ini agak tumpul, namun saya juga tidak ingin teka-teki tersebut dibodohi.

Anda selalu melakukan sesuatu di Silent Hill 2 yang menjaga kecepatan tetap stabil, jadi itu tidak pernah membosankan bahkan jika Anda menghabiskan sekitar dua kali lipat waktu di sini seperti yang Anda lakukan di aslinya. Satu-satunya saat segala sesuatunya terasa monoton adalah ketika permainan melemparkan banyak musuh ke arah Anda, dan Anda mencapai titik di mana sulit untuk bertahan hidup. James bukanlah Leon Kennedy, meskipun sistem pertarungannya lebih halus dan menyenangkan. Anda adalah manusia rapuh yang akan kalah dengan tiga serangan kuat dari musuh terlemah. Hal ini tidak sering terjadi, tetapi kadang-kadang permainan ini bisa menjadi sedikit murah karena kerusakannya yang besar. Ini tidak akan terlalu buruk jika bukan karena fakta bahwa pada tingkat kesulitan standar, sistem pos pemeriksaan didasarkan pada kapan terakhir kali Anda menyimpan permainan. Saya mungkin berada di tengah-tengah teka-teki yang sangat panjang dan cukup jauh dari titik penyimpanan terakhir sehingga saya berpikir,”Oh, saya mungkin bisa menyelesaikan ini tanpa banyak kesulitan.”Tapi kemudian saya mati dan terpaksa mendapatkan kembali semua barang yang baru saya temukan saat berlari melalui lorong membosankan yang sama. Aku paham kalau ini adalah kasus yang paling sulit, tapi untuk yang standar, rasanya agak berlebihan. Sistem pos pemeriksaan yang lebih memaafkan akan membantu menjaga alur permainan.

©2024 Konami Digital Entertainment

Remake ini seharusnya dapat meningkatkan penggunaan musik dan audio. Ada perhatian besar terhadap detail di sini dengan audionya, seperti contoh Perawat yang saya sebutkan sebelumnya atau penggunaan trek musik tertentu untuk memberi tanda baca pada sebuah adegan. Namun, menurut saya, lebih dari aslinya, remake ini mengandalkan banyak suasana dan kurangnya musik untuk menciptakan suasana. Ini biasanya baik-baik saja, tetapi mengingat berapa lama permainannya dan seberapa sering Anda berlari bolak-balik untuk memecahkan teka-teki, saya pikir lebih banyak variasi akan membantu segalanya terasa lebih terlibat. Saat Anda berada di lokasi tertentu seperti rumah sakit, ada suara tenggelam yang halus dan audio yang sesekali terdengar untuk membantu Anda tetap waspada. Namun di luar lokasi ikonik tersebut, suasananya sunyi kecuali Anda berada di hadapan musuh. Ini disayangkan karena banyak rekreasi musik dari soundtrack aslinya yang fantastis. Saya hanya berharap penerapannya dalam pembuatan ulang ini sedikit lebih kuat.

Oleh karena itu, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa Anda mungkin tidak perlu kembali dan memainkan versi aslinya jika Anda menjalani pembuatan ulang ini secara biasa-biasa saja. penggemar horor. Itu masih bertahan dalam hal pengalaman horor psikologis. Namun ketika harus memperbarui game tersebut untuk audiens modern sambil tetap mempertahankan banyak hal yang membuatnya begitu istimewa, saya harus angkat topi kepada staf di balik pembuatan ulang tersebut. Mereka mengatasi banyak ketakutan saya sejak awal sambil juga memberikan pengalaman gameplay yang menyenangkan yang menghormati apa yang terjadi sebelumnya. Sial, saya akan menempatkan remake ini pada level yang sama dengan beberapa remake yang lebih baru dan terkenal seperti Resident Evil. Saat yang tepat untuk hidup sebagai penggemar video game retro.

AJ juga melakukan streaming secara rutin di Twitch sebagai Vtuber indie Bolts The Mechanic tempat mereka membicarakan dan memainkan media retro!

Categories: Anime News