Bandai Namco, pengembang game terkemuka yang berbasis di Tokyo, dituduh mengadopsi strategi tradisional Jepang untuk mengurangi tenaga kerjanya dengan mengirim karyawan ke apa yang disebut “ruang pengusiran” (oidashi beya), di mana mereka tidak diberi pekerjaan.

Tuduhan ini muncul setelah pembatalan beberapa proyek game terkenal, termasuk judul yang terkait dengan franchise One Piece dan Naruto , sumber yang mengetahui hal tersebut masalah tersebut telah terungkap.

Sejak bulan April, Bandai Namco Studios Inc., anak perusahaan perusahaan tersebut, telah memindahkan sekitar 200 dari 1.300 karyawannya ke ruang pengusiran ini, Bloomberg melaporkan.

Di ruangan ini, karyawan dibiarkan tanpa tugas terkait pekerjaan, sering kali menekan mereka untuk meninggalkan perusahaan secara sukarela.

Hampir 100 pekerja telah mengundurkan diri sejak dipindahkan, dan diperkirakan akan ada lebih banyak pekerja yang akan keluar dalam beberapa bulan mendatang, menurut sumber yang berbicara kepada Bloomberg tanpa menyebut nama.

Pendekatan ini biasa terjadi di Jepang, dimana undang-undang ketenagakerjaan sangat ketat. Ditambah dengan norma-norma sosial yang dianut di negara ini, sangat sulit bagi perusahaan untuk memecat pekerjanya secara langsung.

Di masa lalu, karyawan yang perannya menjadi mubazir tetapi tidak dapat diberhentikan ditetapkan sebagai bagian dari’madogiwazoku’, atau “suku yang duduk di dekat jendela.”

Para pekerja ini sering ditempatkan di dekat jendela tanpa pekerjaan nyata, di mana mereka menghabiskan waktunya dengan membaca koran atau melakukan tugas-tugas sepele lainnya.

Namun, seiring dengan melemahnya perekonomian Jepang dan meningkatnya tantangan persaingan global, banyak perusahaan mempunyai lebih banyak karyawan yang dipecat daripada yang bisa mereka keluarkan.

Hal ini memunculkan’oidashi beya’, juga dikenal sebagai ruang pembuangan atau pengusiran. Berbeda dengan’madogiwazoku’yang relatif ramah, karyawan yang dikirim ke ruang pengusiran biasanya ditempatkan di ruangan tanpa jendela dan diberi sedikit atau bahkan tidak diberi pekerjaan sama sekali.

Oidashi beya adalah metode yang sangat keras, terutama dalam budaya kolektivis Jepang, di mana pengucilan dari grup adalah bentuk hukuman yang serius.

Meskipun jumlah pengunduran diri semakin meningkat, Bandai Namco membantah bahwa mereka menggunakan ruang pengusiran ini untuk memaksa karyawannya keluar.

Dalam sebuah pernyataan, perusahaan menjelaskan, “Keputusan kami untuk menghentikan permainan didasarkan pada penilaian situasi yang komprehensif. Beberapa karyawan mungkin perlu menunggu selama beberapa waktu sebelum mereka ditugaskan untuk proyek berikutnya, namun kami akan terus melanjutkan penugasan tersebut seiring dengan munculnya proyek baru. Tidak ada organisasi seperti’oidashi beya’di Bandai Namco Studios yang dirancang untuk menekan orang agar keluar secara sukarela.”

Situasi di Bandai Namco muncul setelah perusahaan membatalkan atau menghentikan beberapa proyek game besar.

Selain menunda judul-judul yang terkait dengan One Piece dan Naruto, perusahaan juga membatalkan game seluler Tales of the Rays dan akan menghentikan game online Blue Protocol pada bulan Januari 2025.

Perusahaan telah menghadapi tekanan keuangan yang signifikan karena berkurangnya waktu yang dihabiskan konsumen untuk bermain game pascapandemi, yang menyebabkan ¥21 miliar ($141 juta) dalam bentuk penurunan nilai selama tiga kuartal terakhir tahun 2023.

Tindakan Bandai Namco adalah bagian dari tren yang lebih luas dalam industri game, karena perusahaan lain juga terpaksa mengurangi jumlah mereka peringkat.

Square Enix baru-baru ini membatalkan beberapa game smartphone yang merugi, sementara Sony menutup game online Concord hanya dua minggu setelah dirilis.

Sumber: Bloomberg, Jepang Antar Budaya

Categories: Anime News