Franchise Tomb Raider sejauh ini merupakan salah satu serial paling ikonik dan progresif pada masanya, menampilkan Lara Croft — seorang pemburu artefak internasional yang hebat dan sejak itu tetap mendapat tempat di Peringkat TIMES untuk karakter video game paling berpengaruh sepanjang masa. Ketenaran dan warisannya selama dua dekade begitu populer sehingga memiliki merebut banyak Rekor Dunia Guinness dan menginspirasi dua film live-action yang dibintangi Angelina Jolie di Tomb Raider (2001) dan Alicia Vikander di Tomb Raider (2018). Entri video game terbaru dari franchise ini adalah bagian dari trilogi Survivor yang menampilkan Lara Croft yang jauh lebih muda di masa-masa awal petualangannya dan menemukan artefak, tetapi sejak itu, tidak ada adaptasi game lain yang diumumkan. 

Melanjutkan serangkaian adaptasi video game, Netflix dan Powerhouse Animation meluncurkan trailer teaser animasi The Legend of Lara Croft pada Agustus 2024 sebagai sekuel trilogi Survivor dan untuk menyatukan materi kanon. Ini berpusat di sekitar pahlawan wanita yang telah meninggalkan teman-temannya untuk petualangan solo yang berbahaya setelah peristiwa Shadow of the Tomb Raider. Namun ketika seorang penyusup misterius masuk ke Croft Manor untuk mencuri artefak Tiongkok, Lara terpaksa tidak hanya menangkap penyusup tersebut, namun juga menghadapi ketakutannya dan membuat keputusan tentang ingin menjadi pahlawan seperti apa.

© Netflix, 2024

Jauh sebelum serial ini dirilis, Anime Trending berkesempatan untuk duduk bersama showrunner Tasha Huo untuk mendiskusikan visi di balik serial animasi dan kompleksitas karakter Lara, serta ikatan dalam karakter yang menyenangkan, Zip.  

Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan.

Dari mana datangnya ide membuat sekuel animasi video game trilogi Survivor?

Tasha Huo: Bagi saya, ini bermula dari keinginan untuk mengeksplorasi bagaimana Lara dari seri Survivor-yang sangat serius, rentan, dan dikuasai oleh kemarahan dan depresi-berkuasa di kiamat Maya dan bagaimana kita beralih dari Lara ke Lara dari game aslinya. Ini semua tentang bahasa tubuh, bukan? [Lara Asli] jauh lebih percaya diri, cerdas, dan bermulut cerdas. Perbedaan keduanya sangat besar, sehingga benar-benar menggugah rasa ingin tahu saya tentang bagaimana hal itu terjadi dan bagaimana hal itu terjadi. 

Menindaklanjuti hal tersebut, karakter seperti apa yang bisa kita harapkan darinya sebagai hasil transisi ini? Apakah ini akan menjadi sesuatu yang tiba-tiba, atau sesuatu yang dekat dengan Lara? 

Tasha Huo: Sekali lagi, karena saya ingin menjelajahi bagaimana Lara beralih dari Survivor Lara ke Classic Lara, saya pikir kita akan memakan waktu sebanyak yang diberikan Netflix kepada kita. Ada versi tertentu dari dirinya yang Anda temui di acara itu dan dia sudah menjadi Lara Klasik. Tapi bagi saya, itu tidak terlalu menarik. Saya penasaran bagaimana dia membangun jaringannya, bagaimana dia membangun hubungannya. Trauma, momen, atau tempat informatif apa yang dia kunjungi yang menciptakan Lara yang kita kenal dari game tahun 90an itu? Kami dapat menjelajahi semuanya lagi, selama Netflix mengizinkan kami.

© Netflix, 2024

Luar biasa. Karena Anda telah menyebutkan orang dan tempat, lokasi dan elemen mitos seperti apa yang bisa kita harapkan dari pertunjukan semacam ini? Mengingat game Survivor sebelumnya berfokus pada Yamatai — yang merupakan anime yang terinspirasi dari Jepang — lalu Rise of the Tomb Raider di daerah pedalaman pasca-Soviet, dan sekarang kami memiliki Shadow of the Tomb Raider dengan seluruh Amerika Latin dan Amerika Selatan dari Cozumel ke Peru dan Chili? 

Tasha Huo: Anda tahu, ini sulit karena Lara ada di mana-mana dan kita sudah melihatnya di mana-mana, jadi sulit untuk menapaki jalan baru. Meskipun demikian, saya harap kita melakukannya. Pertunjukan ini sangat mirip dengan pertunjukan perjalanan karena mau tidak mau, Lara berkeliling dunia untuk memecahkan masalah yang dia kejar saat ini dan menyelam ke dalam kuil atau reruntuhan apa pun. Ini akan membawanya ke seluruh dunia, yang sangat menarik [dan menyenangkan] bagi saya karena kita tidak pernah berada di satu tempat terlalu lama. 

© Netflix, 2024

Pertanyaan mendesak lainnya tentang karakter ini adalah bahwa sudah lebih dari 20 tahun sejak Zip ditampilkan dalam game Tomb Raider. Apa yang menginspirasi Anda untuk memperkenalkan Zip ke dalam membawakan Lara Croft ini? 

Tasha Huo: Saya selalu menyukai Zip! 

Aku juga mencintainya! Dia sungguh hebat! 

Tasha Huo: Dia sangat cocok untuk disandingkan dengan Lara yang wajahnya sedikit lebih kaku. Segera setelah kami mulai menulis [karakter] dengan Allen Maldonado — yang berperan sebagai Zip — dia membawa energi yang sangat keren yang sangat menyenangkan untuk melawan Lara. Anda selalu membutuhkan pria Anda di kursi, bukan? Jadi dia juga membantu kita mengakses bagian cerita Lara yang tidak akan kita miliki jika kita tidak memiliki Zip! 

Pertanyaan terakhir! Dari semua game Lara Croft, apakah ada game favorit Anda dalam hal mekanisme game, alur cerita, atau lainnya? 

Tasha Huo: Ya Tuhan, mekanisme permainan… Saya seperti beralih antara Tomb Raider: Legend, Shadow of the Tomb Raider, dan Tomb Raider (2013). Saya tidak bisa memilih di antara ketiganya, saya sangat menyukainya! 

© Netflix, 2024

Terima kasih khusus kepada Netflix atas kesempatan wawancaranya. The Legend of Tomb Raider kini streaming di layanan ini mulai 10 Oktober 2024

Wawancara ini dilakukan oleh Agnes Nguyen. Pertanyaan wawancara disampaikan oleh Agnes Nguyen dan Melvyn Tan. 

Ingin membaca lebih banyak wawancara seperti ini? Berlangganan buletin kami untuk menerima lebih banyak konten di kotak masuk Anda! 

Categories: Anime News