©SQUARE ENIX/Council of Humanity

Ini adalah bagian dari NieR:Automata yang paling ingin saya adaptasi, terutama karena saya bertanya-tanya apa sebenarnya A-1 Studio mungkin bisa melakukan upaya untuk mewujudkan akhir permainan.

Untuk memperjelas bagi siapa pun yang datang ke sini sebagai penonton anime saja, saya tidak berbicara tentang konflik terakhir antara A2 dan 9S. Menurut saya, bagian cerita itu ditangani dengan cukup indah. Aksinya memuaskan, katarsis, dan tragis dalam ukuran yang sama, dan interpretasi acara tentang mekanisme permainan seperti peretasan 9S memberikan pertarungan tersebut bakat sinematik yang tepat. Saya juga mungkin belum memberikan kredit yang cukup untuk penggunaan kembali skor Keiichi Okabe secara liberal, jika hanya karena saya sudah terbiasa dengan betapa sempurna materinya, tapi kawan, campuran baru dari”Weight of the World”itu sukses. sama sulitnya dengan saat pertama kali aku melihatnya.

Sungguh, satu-satunya “kekurangan” utama yang bisa saya tunjukkan tentang alur cerita kedua dari belakang ini adalah keterdugaan yang kuat dalam gaya Tragedi ini, yang sudah saya bicarakan panjang lebar minggu lalu. Konflik terakhir A2 dan 9S tidak terlalu mengejutkan, juga tidak mengeksplorasi landasan yang belum pernah kita lalui sebelumnya. Keinginan A2 yang terlambat untuk menebus sikap apatisnya dan berkomitmen untuk menyelamatkan dunia yang hancur ini adalah penghalang yang jelas (tapi masih sempurna) untuk kemarahan dan keputusasaan 9S yang sangat besar. Tidak ada cara lain untuk mengakhiri hal ini selain dari kehancuran yang mereka yakini bersama, dan itulah yang akan terjadi…sampai hal itu terjadi.

PERINGATAN: Spoiler untuk bagian terbaik dari video game NieR:Automata menunggu di bawah! Anda telah diperingatkan! (Juga, demi kecintaan pada Pod 153, mainkan game terkutuk ini jika Anda belum melakukannya!)

Anda tahu, itulah yang muncul setelah kredit akhir yang membuat saya sangat ingin sekaligus takut untuk melihatnya terungkap, karena cara final ini dijalankan dalam game mungkin merupakan satu-satunya contoh favorit saya tentang game yang mencapai sinergi mekanis, tematik, dan naratif yang sempurna. Bagi Anda yang belum tahu, game aslinya berakhir dengan Pod 153 dan 042 tiba untuk melenyapkan tembok keempat dan memaksa pemain untuk membuat pilihan yang sangat pribadi yang mencerminkan semua yang telah mereka ambil dari pengalaman NieR:Automata. Anda lihat, kredit akhir mengambil bentuk mini game penembak peluru-neraka yang sangat menantang, yang hampir mustahil untuk dikalahkan sampai avatar pemain dari berbagai waktu dan seluruh dunia datang untuk memberikan bantuan mereka. Pemain kemudian ditanyai sendiri apakah mereka bersedia memberikan bantuan tersebut kepada orang lain, meskipun itu berarti menghapus data penyimpanan game mereka secara permanen. Ini juga bukan pilihan hipotetis – jika Anda memilih untuk memberikan bantuan yang Anda terima, meskipun Anda tidak tahu siapa yang akan Anda bantu atau apakah bantuan itu akan diperhatikan atau dihargai, Anda harus memperhatikan permainannya dengan cermat. menghapus setiap memori dan pencapaian yang Anda buat selama puluhan jam waktu bermain.

Permainan NieR selalu menggambarkan siklus kekerasan dan penghancuran diri yang terjadi ketika orang-orang terikat pada keinginan egois dan prasangka murahan yang membutakan mereka terhadap penderitaan orang lain. Di akhir NieR:Automata, pemain diminta melakukan tindakan pengorbanan diri secara literal untuk melakukan tindakan empati tanpa syarat terhadap orang asing. Ini merupakan pernyataan artistik yang kuat dan intim, dan tidak dapat ditiru dalam media pasif seperti televisi atau film. Meski begitu, saya sudah tahu sejak Hari pertama bahwa NieR:Automata Ver1.1a harus menempuh rute yang berbeda, dan saya tahu bahwa kemungkinan besar NieR:Automata Ver1.1a tidak akan sesempurna itu. apa yang dicapai permainan itu.

Namun, yang patut disyukuri adalah acara ini hadir dengan alternatif yang setidaknya memahami inti dari apa yang ingin disampaikan oleh cerita ini. Mengingat bahwa mereka adalah satu-satunya karakter “hidup” yang tersisa, masuk akal jika kita kembali ke Pod dan kesadaran serta “kemanusiaan” mereka yang perlahan berkembang, dan saya menyukai pendirian terakhir yang dipaksakan oleh cerita tersebut kepada para pengasuh tercinta. untuk menghemat 2B dan 9S. Seperti yang diakui oleh Pod 153, menghidupkan kembali pahlawan Android kita bisa saja mengakibatkan mereka berdua mengkhianati dan membunuh satu sama lain lagi. Namun, seperti yang juga diingatkan oleh Pod 153 kepada kita, hanya ada satu respons yang benar-benar manusiawi dalam menghadapi tantangan besar yang hampir pasti akan gagal: “Suck it.”

Hal itu, ditambah intervensi laser ruang angkasa yang tepat waktu dari Pod 042, memberi kita klimaks yang menarik untuk mengakhiri adaptasi ini. Apakah ini puisi luhur dari akhir permainan? Tidak, jelas tidak. Apakah ini cukup baik untuk interpretasi video game mahakarya yang luar biasa bagus ini? Tentu, saya akan melanjutkan dan berkata, “Mengapa tidak!” Juga, Yokō Tarō, brengsek, jangan pikir aku melewatkan cameo dari Accord di akhir cerita ini. Berhentilah mengganggu kami dengan semua proyek sampingan dan spin-off game seluler yang sudah mati ini dan cukup beri tahu kami kapan game NieR berikutnya akan segera hadir! Setidaknya, bisakah kita mendapatkan remaster/remake Drakengard 3 yang mengilap? Anda berhutang banyak kepada kami setelah memaksa kami menyaksikan Android dan Mesin yang berharga ini mati secara mengenaskan untuk kesekian kalinya, sekarang…

Peringkat:

NieR:Automata Ver 1.1a Musim 2 saat ini sedang berlangsung streaming di Crunchyroll.

James adalah seorang penulis yang memiliki banyak pemikiran dan perasaan tentang anime dan budaya pop lainnya, yang juga dapat ditemukan di Twitter, blognya, dan podcastnya.

Categories: Anime News