©S-Game

Di Tokyo Game Show 2024, saya mendapatkan pengalaman langsung dengan game aksi mendatang Phantom Blade 0. Itu penuh kekerasan, berdarah, dan cukup sulit sehingga tidak mudah untuk dilakukan.. Namun ini adalah mode sulit yang paling saya sukai.

Demo ini terdiri dari tutorial dan tiga pertarungan bos (ditambah sekelompok musuh normal sebelum yang pertama). Untuk setiap bos, saya melengkapi senjata yang berbeda—masing-masing pedang lurus, pedang panjang, dan pedang besar melengkung. (Ada juga senjata lain yang bisa saya ganti dua, termasuk pedang pendek ganda dan chakra, tapi sejujurnya saya lupa mencobanya di tengah panasnya pertempuran.)

Pertarungan dasar cukup mudah; Anda menggunakan campuran serangan ringan dan kuat untuk melakukan berbagai kombo. Kemudian, ketika musuh menyerang, Anda dapat memblokir atau menghindar—dan ketika serangan musuh berkedip merah atau biru, Anda memiliki peluang untuk menghindar atau menangkis dengan tepat yang berakhir dengan Anda berada di belakang musuh untuk melakukan kombo penuh.

Di sinilah bar stamina ikut berperan. Meskipun serangan normal tidak memerlukan stamina untuk digunakan, tindakan bertahan membutuhkan stamina. Dodge mengambil sebagian besar darinya setiap kali digunakan. Kemudian, saat memblokir, bilah tersebut akan berkurang secara perlahan, meskipun Anda tidak sedang diserang. Saat diserang sambil memblokir, bongkahan kecil akan terlepas dari mistar setelah setiap pukulan. Tentu saja, menerima serangan langsung tanpa menghindar atau memblokir akan menghabiskan lebih banyak stamina bar dan HP Anda.

Tetapi menangkis tidak akan menghabiskan bar stamina (dan menangkis serangan biru dan menghindari serangan merah bahkan akan memulihkannya). Jadi, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya dalam demo untuk mencoba menangkis semuanya—dengan hasil yang beragam. Jendela waktu untuk parry agak ketat dan saya menemukan jika saya melewatkan parry pertama, saya sering melewatkan keseluruhan rantai. Pada saat saya melawan bos nomor tiga, saya malah mulai memblokir semua serangan normal dan hanya menangkis/menghindari serangan kilat berwarna. Strategi ini berhasil dengan cukup baik.

Jadi Anda mungkin bertanya-tanya, seberapa sulitnya permainan ini. Ya, seperti yang bisa kamu lihat di cuplikan gameplay saya (yang sayangnya karena kesalahan saya, suaranya kurang), saya tidak menyelesaikan demo tanpa cedera. Saya menghadapi setiap bos dua kali. Setiap kali, saya hancur saat mempelajari pola serangannya pada percobaan pertama dan menjadi yang teratas pada percobaan kedua.

Menurut saya, ini adalah titik kesulitan yang paling mudah terkait dengan jenis permainan ini. Saya tidak bisa membabi buta memotong jalan saya pada percobaan pertama tetapi saya juga tidak akan menghabiskan waktu berjam-jam membenturkan kepala saya ke dinding.

Namun, bagi mereka yang menganggap mode tingkat kesulitan normal terlalu mudah, petugas stan memberi tahu saya bahwa game lengkapnya juga akan hadir dengan mode sulit yang sepenuhnya mengubah cara permainan dimainkan. Dalam mode sulit, bos tidak memiliki pola kombo yang harus dihafal. Mereka juga tidak menyerang dengan liar, melainkan bereaksi terhadap lokasi Anda di dekat mereka dan apa yang Anda lakukan. Saya bersemangat untuk memainkannya saat game ini dirilis.

Secara keseluruhan, saya menikmati waktu saya. Game ini masih relatif awal dalam pengembangan tetapi gameplay pertarungan inti sudah terasa cukup solid. Saya menantikan untuk melihat perkembangannya di tahun-tahun mendatang.

Categories: Anime News