©ATLUS. ©SEGA.

Di Tokyo Game Show 2024, saya sempat meluangkan waktu memainkan demo RPG Atlus mendatang, Metaphor: ReFantazio. Judul ini datang dari pemikiran di balik seri Persona, termasuk Katsura Hashino, sutradara, produser, dan penulis berbagai game dalam seri tersebut. Dengan demikian, game ini terlihat dan terasa seperti versi fantasi dari seri Persona. Meskipun pepatah “jika tidak rusak, jangan diperbaiki” sangat kuat dalam hal ini, beberapa pembaruan kualitas hidup yang nyata menghilangkan sebagian dari kesulitan tersebut.

Untuk demo yang saya mainkan, saya ditugaskan untuk menyusup ke kastil dan menyelamatkan teman seorang petualang babak belur yang menunggu di pintu masuk. Dengan mengingat misi tersebut, saya masuk ke dalam dan langsung dihadang oleh banyak musuh anjing liar.

Hanya dengan berada di area dasar yang sama dengan musuh, saya memiliki opsi untuk menekan tombol dan memulai pertarungan berbasis giliran. Namun, saya menggunakan tombol serangan untuk menebas monster itu. Aku mengira hal itu akan membawaku ke pertarungan berbasis giliran dengan keuntungan di pihakku—seperti semua karakterku bisa menyerang lebih dulu. Bagaimanapun, ini adalah standar dalam game Persona. Yang terjadi adalah monster tersebut menghilang dalam kepulan asap hitam dengan pop-up kecil yang memberitahukan berapa banyak exp dan uang yang saya dapatkan.

Untuk demo, karakter saya berada di level 10. Kelompok monster ini berada di level 3 atau 4. Karena saya berada di level yang jauh level yang lebih tinggi dari musuh dan mendapat serangan pertama pada mereka sebelum pertempuran dimulai, permainan hanya memberiku kemenangan tanpa membuang waktuku dengan membuatku melawan mereka. Tapi bukan itu saja.

©ATLUS. ©SEGA.

Game ini kemudian mengajari saya bahwa saya dapat memindai area di sekitar karakter saya—dan pemindaian tersebut akan menunjukkan level monster di area tersebut. Dengan ini, saya bisa melihat monster mana yang bisa saya bunuh tanpa harus berperang. Tapi bagaimana dengan monster yang mendekati levelku? Dengan itu, saya harus memukul mereka beberapa kali dengan pedang saya sebelum saya mendapat opsi untuk memulai pertempuran berbasis giliran dengan keuntungan (saya pergi duluan dan musuh terkena stun selama satu putaran penuh).

Tentu saja, Anda tidak bisa menghabisi kelompok musuh sesuka hati. Saat Anda menyerang satu kelompok yang lebih lemah untuk melenyapkan mereka sebelum pertempuran, kelompok lain akan mencoba menyerang Anda—dan jika mereka berhasil, Anda malah akan terkena stun selama satu putaran penuh. Untuk membantu menghindari hal ini, Anda dapat melakukan dodge-roll di luar pertempuran.

Semua ini mengubah peta penjara bawah tanah di luar pertempuran menjadi semacam mini-game. Anda memindai sekelompok musuh, memilih yang lebih lemah, dan menjatuhkan mereka sambil menghindar untuk menghindari monster yang lebih kuat. Kemudian, setelah hanya yang kuat yang tersisa, serang mereka beberapa kali dan masuki pertarungan dengan mereka semua terkena efek Stun.

©ATLUS. ©SEGA.

Memang, ini hanyalah perubahan kecil terhadap status quo. Kemampuan serupa tidak dapat dibuka di Persona 5. Namun, di Metaphor: ReFantazio, semua ini diberikan kepada Anda sejak awal—dan jika digabungkan, kemampuan tersebut menghilangkan pekerjaan yang tidak berguna dan menggantinya dengan sesuatu yang menghargai waktu Anda. Semakin tua usia saya, semakin saya menghargai penambahan tersebut.

Metafora: ReFantazio akan dirilis di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 11 Oktober 2024.

Categories: Anime News