©SQUARE ENIX/Council of Humanity

Paradoks besar dari “Tragedi” huruf kapital dalam seni dan sastra adalah bahwa akhir selalu menjadi bagian paling penting dan paling tidak menarik dari sebuah pengalaman. Di satu sisi, setiap Tragedi klasik membutuhkan kesimpulan yang menyakitkan namun tak terelakkan untuk memperkuat tema ceritanya dan memberikan katarsis emosional yang telah dicari penonton sejak awal cerita. Meski begitu, sifat Tragedi menuntut agar bagian akhir tidak memiliki kejutan atau subversi, karena kekuatan perjalanan karakter yang terkutuk sebagian disebabkan oleh penonton yang memiliki pemahaman yang sama dengan pendongeng di setiap langkahnya. Memperkeruh hubungan simbiosis tersebut dengan lika-liku murahan atau upaya salah arah untuk melunakkan dampaknya berarti mengkhianati inti dari genre tersebut. (Jika Anda ingin karya pendamping yang benar-benar tak terduga untuk dipasangkan dengan penayangan NieR: Automata minggu ini, lihatlah tragikomedi indah Will Ferrell dari tahun 2006, Stranger Than Fiction).

Inilah sebabnya Shakespeare menghabiskan begitu banyak uang. banyak waktu untuk perjuangan Hamlet dengan sifat konfliknya sendiri alih-alih menyelesaikan masalah dengan Claudius di Babak V; itulah sebabnya kita menghabiskan setengah abad jatuh ke dalam kondisi trance saat kita berbagi ketidakpastian dan ketidakpastian dalam Waiting for Godot dengan Didi dan Gogo, dan mengapa permainan itu akan hancur jika kita membiarkan keduanya lolos dan kabur bersama-sama. atau mati; itulah sebabnya Cohen Bros. dan Cormac McCarthy bisa membunuh Llewellyn di luar layar di No Country for Old Men dan membiarkan monster utamanya berjalan pincang menuju matahari terbenam. Anda tidak bisa begitu saja menebak bahwa karakter-karakter dalam Tragedi sudah hancur sejak awal. Akhir cerita harus meresap ke dalam kulit dan tulang Anda, sedemikian rupa sehingga, pada saat tirai ditutup dan kredit bergulir, yang mungkin dapat Anda lakukan sebagai tanggapan hanyalah menganggukkan kepala pasrah dan berkata pada diri sendiri, “ Ya, tentu saja. Situasinya tidak mungkin berbeda. Itu tidak benar.”

Seperti yang telah saya katakan dari awal ulasan NieR ini, meskipun saya sangat menikmati dan menghormati upaya untuk mengadaptasi video game favorit saya sepanjang masa ke dalam media yang berbeda secara fundamental, hal itu tidak pernah terjadi. akan mampu menangkap apa yang membuat NieR:Automata begitu hebat. Saya sudah lama menerima fakta tersebut, namun tetap menarik untuk menonton cerita yang terungkap dalam episode animasi mingguan, karena hal ini membuat kekuatan game ini jauh lebih jelas jika dipikir-pikir. Pendakian terakhir 9S dan A2 menuju takdir akhir mereka dibuat dengan penuh cinta dan penuh dengan semua drama, aksi, dan tontonan yang Anda harapkan. Saya bahkan berpikir bahwa anime ini masih memiliki keunggulan dalam beberapa hal, seperti bagaimana hubungan antara A2 dan Red Girls yang jahat terasa lebih kuat dengan cerita Pearl Harbor Descent yang telah diintegrasikan ke dalam cerita sebenarnya.

Namun, tetap saja, anime ini kalah dalam satu aspek permainan yang membuatnya bekerja dengan sangat cemerlang sebagai karya sastra Tragis klasik yang dibentuk menjadi bentuk digital: Ketika 9S kehilangan akal sehatnya dan menjadi bertekad untuk membantai setiap Android dan Mesin yang tersisa, termasuk A2, Andalah yang menekan tombol dan menekan jempol untuk mewujudkannya. Saat game ini akhirnya mempertemukan “pahlawan” kita yang tersisa dalam satu duel terakhir sampai mati, terserah padamu untuk memutuskan karakter mana yang akan kamu pilih. Sial, bahkan ketika Anda memuat ulang simpanan Anda untuk memilih opsi lain dan melihat bagaimana pengaruhnya terhadap akhir cerita, NieR:Automata masih berhasil memasukkan tindakan memutar waktu dan memanipulasi narasi ke dalam jaringan kesalahan narasi ludonaratif yang lebih besar. Lalu ada Ending E terakhir dari game tersebut, yang…yah, kita akan lihat apa yang dilakukan acara tersebut ketika kita sampai di sana.

Intinya adalah, jika Anda mengkaji NieR:Automata sebagai kumpulan karakter, adegan, dan alur dialog, ini akan menjadi melodrama fiksi ilmiah yang dieksekusi dengan baik dan cukup untuk pejalan kaki. Kecepatannya agak miring karena diperlukan pemotongan agar cerita dapat dimasukkan ke dalam format episodik; ketukan karakter sebagian besar masih dapat diprediksi; beberapa bagian plot dan fungsi naratif yang lebih besar tampak kurang matang, seperti penanganan Devola dan Popola, atau Red Girls yang menggembung. Hanya ketika semua bagian yang berbeda itu bersatu sebagai satu permadani, dengan mekanisme interaktif dari keterlibatan pemain berfungsi sebagai benang yang mengikat setiap bagian yang berbeda, maka NieR: Automata berubah menjadi salah satu tragedi besar yang sangat besar di dunia. abad ke-21.

Bayangkan, jika Anda mau, Hamlet berdiri di aula yang menjulang itu, merenungkan apakah lebih baik “menjadi, atau tidak”. Selama empat ratus tahun terakhir, pembaca dan pemirsa harus duduk diam dan mengamati dari sisi lain tembok keempat, tidak berdaya untuk bertindak atau mengubah nasib karakter seperti halnya orang-orang bodoh yang terjebak dalam batas-batas panggung.. Apa yang belum bisa ditangkap oleh anime NieR:Automata pada momen-momen akhir yang kritis ini adalah cara game tersebut membuat para pemainnya terlibat dalam tragedi tersebut dengan cara yang tidak akan pernah mereka lakukan jika mereka hanya duduk dan secara pasif menyaksikan kejadian-kejadian ini terjadi. dari balik tabir aman tembok keempat. Hal ini seperti jika kita masing-masing dibimbing secara individu di atas panggung untuk meletakkan tangan kita di bahu Hamlet dan mendorongnya dengan lembut menuju tujuan akhirnya. Itu tidak mengubah apa pun tentang apa yang terjadi dalam cerita, tapi itu mengubah segalanya tentang apa artinya bagi kita.

Saat rangkaian tirai lainnya menutup kisah balas dendam sia-sia dan kematian sia-sia, NieR:Automata Ver1.1a tetap menjadi ringkasan bagus dari kisah yang tidak dapat diceritakan di luar media yang digunakannya. telah dibuat. Itu sudah ditakdirkan sejak awal. Saya kira itu menjadikannya sebuah Tragedi yang berharga. Sungguh sebuah paradoks yang hebat.

Peringkat:

NieR:Automata Ver 1.1a Musim 2 sedang streaming di Crunchyroll.

James adalah seorang penulis yang memiliki banyak pemikiran dan perasaan tentang anime dan budaya pop lainnya, yang juga dapat ditemukan di Twitter, blognya, dan podcastnya.

Categories: Anime News