Sudah menjadi rahasia umum di fandom Fate/stay night—dan komunitas anime yang lebih luas pada umumnya—bahwa adaptasi novel visual Type-Moon tahun 2004 yang diadaptasi oleh Studio Deen tahun 2006 merupakan kekecewaan yang membuat frustrasi dalam banyak hal. Tentu saja jika dibandingkan dengan visual memukau dan penulisan naskah ketat dari adaptasi Unlimited Blade Works dan Heaven’s Feel ufotable (pada tahun 2014 dan 2017-2020), anime’06 hancur berantakan.

Dengan dirilisnya Fate/stay malam REMASTERED, penggemar di seluruh dunia memiliki kesempatan pertama dalam dua puluh tahun untuk merasakan lokalisasi resmi bahasa Inggris dari novel visual tercinta, dan untuk menemukan semua detail tersembunyi yang disembunyikan oleh penulis Kinoko Nasu. Tapi mungkin yang lebih penting, ini adalah pertama kalinya para penggemar dapat memahami apa sebenarnya yang membuat rute’Fate’dari Fate/stay night berdiri berdasarkan kelebihannya sendiri, dan bagaimana adaptasi anime tahun 2006 membuat kita kehilangan konteks yang lebih baik untuk Unlimited Blade Works dan Nuansa Surga.

Spoiler di depan untuk sebagian besar Fate/stay night.

Gameplay Iteratif

Novel visual adalah sebuah media yang menarik, menonjol di antara saudara-saudaranya dalam video game. Dengan kompleksitas sebuah novel dan interaktivitas serta konsekuensi dari sebuah game, penonton dihadapkan pada tingkat nilai replay yang unik.

Kinoko Nasu membawa konsep nilai replay ke level berikutnya dengan Fate/stay night. Novel visual sebelumnya, Tsukihime, memiliki beberapa’rute’berbeda yang bercabang dari titik keputusan utama, yang akhirnya berkembang menjadi akhir yang sangat berbeda. Rute alternatif ini tidak hanya memberikan kesempatan untuk berinteraksi lebih banyak dengan karakter lain, tetapi juga memberikan pemain kesempatan untuk menyaksikan “bagaimana-jika?” skenario yang berasal dari karakter yang membuat pilihan berbeda.

Nasib/malam menginap mengambil ini “ efek kupu-kupu” dan menjalankannya. Tiga rute utama—Fate, Unlimited Blade Works, dan Heaven’s Feel—masing-masing memiliki inti tematik yang dibangun berdasarkan rute terakhir. Memainkan rute sebelumnya merupakan persyaratan untuk mengakses rute berikutnya, karena pengetahuan Anda tentang pertemuan sebelumnya akan meningkatkan pengalaman Anda, menumbangkan ekspektasi Anda, dan pada akhirnya memberikan narasi yang jauh lebih kompleks daripada yang bisa ditawarkan oleh satu alur cerita.

The interaksi antara Unlimited Blade Works dan Heaven’s Feel adalah contoh sempurna. Setelah dua musim dihabiskan dengan Sabre yang heroik, penonton patah hati melihat dia rusak dan berubah menjadi musuh di Heaven’s Feel. Dengan dua rute (dan anime) yang saling memantul, Heaven’s Feel: Presage Flower dapat melewati hari-hari pembukaan Perang Cawan Suci Kelima.

Rute yang tumpang tindih dalam Fate/stay night adalah khususnya ditujukan untuk menampilkan skala kekuatan karakter, dan di sinilah rute’Takdir’yang hilang menjadi lebih penting dari yang Anda kira.

Membuat Skala Kekuatan

Kekuatan penskalaan lebih dari sekedar angka acak pada kartu koleksi. Ini adalah bagian integral dari penceritaan, bertanggung jawab untuk membumikan karakter Anda di dunia mereka dan memberi penonton pemahaman tentang taruhannya.

Contoh sederhana datang dari Dragon Ball Z karya Akira Toriyama. Setelah seluruh arc didedikasikan untuk Freiza yang jahat (termasuk kehancuran besar-besaran di planet Namek), pembaca tahu bahwa Freiza mewakili”ancaman terbesar”bagi para pahlawan kita, dan hanya transformasi ekstrim Goku yang mampu mengalahkan musuh. Ketika Freiza kembali untuk membalas dendam di awal Saga Android, kita sudah tahu betapa berbahayanya dia.

Jadi ketika seorang pendekar pedang berambut ungu muncul dan menghancurkan Freiza dalam satu serangan, dan kemudian mengatakan dia melarikan diri dari masa depan yang buruk di mana dia harus melawan musuh yang jauh lebih tangguh—ya, itu menempatkan segalanya dalam perspektif. Jika Freiza yang mengerikan dapat diatasi dengan mudah karena Trunks telah menangani hal yang lebih buruk—lalu seberapa berbahayakah Android ini?

Memanfaatkan skala kekuatan Anda secara efektif akan menetapkan (dan mengatur ulang) ekspektasi penonton, dan sangat berguna dalam pertarungan Shonen atau pengaturan fantasi.

Fate/stay night menggunakan ini dengan efek yang luar biasa. Dalam Unlimited Blade Works, Gilgamesh muncul sebagai ancaman terbesar bagi karakter kita. Dengan persenjataannya yang luar biasa, dia mendominasi Berserker raksasa, dan kemudian, Gilgamesh mendorong Shirou hingga batasnya, memaksanya untuk membangunkan marmer realitasnya sendiri (judul’Unlimited Blade Works’) dan menerima jalannya sebagai’juara keadilan.’

Saat Gilgamesh mati di Heaven’s Feel: Presage Flower, kami memahami betapa mengerikannya Shadow/Angra Mainyu. Bagaimana penjahat dari rute sebelumnya bisa dikalahkan dengan mudah? Dan jika pahlawan kita harus mengerahkan segala upaya untuk mengalahkan Gilgamesh, peluang apa yang mereka miliki untuk melawan musuh baru ini?

Demikian pula, di awal Unlimited Blade Works, Berserker melukai Saber dengan parah. Upaya gabungan dari Archer, Rin, dan Saber nyaris membuat mereka lolos. Dalam Heaven’s Feel, Sabre Alter yang rusak terlibat dalam pertarungan spektakuler namun sepihak melawan Berserker, mengalahkannya dengan mudah. Pertarungan ini tidak akan terlalu berdampak jika kita tidak menyadari betapa berbahayanya Berserker sebenarnya.

Lalu, bagaimana Unlimited Blade Works memberikan skala kekuatan kepada penonton? Dilihat secara terpisah, tanpa anime tahun 2006 atau prekuel Fate/Zero tahun 2011, Unlimited Blade Works terpaksa hanya menghadirkan karakter apa adanya. Ini adalah pendekatan yang sangat bagus, dan dengan keterampilan menulis yang luar biasa dari semua yang terlibat, produk akhirnya adalah anime ikonik dengan karakter, alur cerita, dan pertarungan yang hebat.

Tetapi Fate/stay night REMASTERED memberi tahu kita bahwa hal itu bisa saja terjadi. sudah lebih dari itu.

Rute Takdir

Memainkan Fate/stay night REMASTERED terkadang seperti salah satu dari sekian banyak mimpi yang dimiliki Shirou Emiya—ingatan kabur dari kenangan orang lain. Setelah bertahun-tahun menonton dan menonton ulang berbagai anime, memainkan Fate/Grand Order dan judul spin-off lainnya seperti Fate/Extella, merasakan cerita asli sesuai keinginan Nasu (atau cukup dekat dengannya) sungguh indah.

Rute Takdir sejauh ini merupakan rute yang paling sederhana dan berisiko paling rendah dari ketiga rute tersebut, mengikuti Shirou dan Saber. Jika Unlimited Blade Works berfokus pada Shirou yang menghadapi cita-citanya dalam bentuk Archer, rute Fate dengan sederhana mengungkap cita-cita itu. Segera menjadi jelas bahwa Shirou Emiya merasa bersalah sebagai orang yang selamat dari kebakaran yang merenggut nyawa orang tuanya (suatu peristiwa di luar kendalinya, dan faktanya, disebabkan oleh peristiwa akhir Fate/Zero sepuluh tahun sebelumnya). Pandangannya terhadap dunia telah berubah, dan sikapnya yang memuja ayah angkatnya menempatkannya pada jalan yang akan mengarah pada kehancuran dirinya sendiri.

Sementara itu, Saber adalah cerminan sempurna bagi Shirou. Sebagai Raja Arthur yang legendaris, dia memerintah negara Britania yang masih muda di Abad Kegelapan, menanggung semua beban negaranya. Dengan pedang legendaris Excalibur dan Caliburn, dia mengalahkan semua musuh kerajaannya, namun melakukannya dengan mengorbankan identitas dan emosinya sendiri, akhirnya menjadi raja yang berpikiran tunggal yang rakyatnya sendiri menganggapnya tidak berperasaan.

Mengejarnya cita-cita seorang’raja’membawa Saber menuju kehancuran—dan tanpa sedikit ironi, Shirou melakukan segala daya untuk membebaskan Saber dari belenggu cita-citanya; dia mengakui kemunafikannya tetapi menolak untuk benar-benar menghadapinya (atau sifat bermasalahnya).

Dinamika antara Saber dan Shirou ini—digambarkan dengan sangat buruk di anime tahun 2006, dan sama sekali tidak ada di Unlimited Blade Works dan Heaven’s Feel—dapat membuat banyak pemirsa berpikir lebih buruk tentang Sabre sebagai sebuah karakter. Dan tanpa melihat Shirou yang naif dan keras kepala, perubahan besar yang dia lakukan dalam menghadapi ideologinya di dua jalur berikutnya kehilangan dampak yang signifikan.

Penggabungan dan Akar

Adaptasi Studio Deen juga memerlukan lisensi kreatif aneh yang melemahkan beberapa aspek terbaik dari rute Takdir. Dalam upaya salah arah untuk menggabungkan ketiga rute menjadi satu, ada beberapa episode menyimpang yang mengalihkan perhatian dari hubungan karakter. Shirou dan Rin dimaksudkan untuk menjadi sepasang penyihir pendamping yang tidak bisa dipatahkan di rute Takdir; pertarungan sekolah mereka yang dibawakan dari Unlimited Blade Works hanyalah sebuah pengalih perhatian. Sementara itu, hubungan Rin dan Sakura benar-benar rusak—menghancurkan tiga jalur pengembangan karakter mereka; dan penculikan Sakura oleh Caster tidak hanya tidak terjadi di visual novel, tapi juga sangat melemahkan kekuatannya di Heaven’s Feel.

Untuk semua yang ditambahkan anime tahun 2006, ada hal lain yang hilang sebagai balasannya. Fate/stay night REMASTERED memberikan semua konteks yang hilang dan banyak lagi—cetak biru asli untuk seri luar biasa yang akan menyusul. Novel visual ini menyajikan harta karun berupa detail rumit yang bahkan tidak dapat diadaptasi oleh ufotable sekalipun.

Fate/stay night REMASTERED jelas bukan rilis ulang penuh dari Fate/stay night yang diharapkan para penggemar—tidak seperti Tsukihime: A piece of blue glass moon, ini bukanlah penulisan ulang atau bahkan kenyataan remaster, mengingat sebagian besar kontennya berasal langsung dari game versi PS2 dan PSP Realta Nua. Fate/stay night bahkan tidak mendapatkan rilis fisik, sesuatu yang bahkan diterima oleh Witch on the Holy Night.

Meskipun demikian, memiliki lokalisasi resmi Fate/stay night dalam bahasa Inggris pernah dianggap sebagai mimpi belaka, dan ceritanya sangat cocok untuk sesuatu yang hampir mencapai usia legal untuk meminum minuman beralkohol. Tidak ada yang pernah mengatakan untuk tidak membaca Lord of the Rings hanya karena itu sudah lama; beberapa cerita terbaik dan paling mendasar hanya menjadi lebih baik seiring bertambahnya usia, dan Fate/stay night REMASTERED adalah kesempatan sempurna untuk mengunjungi kembali—atau menemukan—serial yang dicintai dan tak lekang oleh waktu.

Anime Corner disediakan salinan digitalnya untuk ditinjau; semua tangkapan layar diambil di Nintendo Switch.
© Kinoko Nasu, TYPE-MOON.

Categories: Anime News